DWORD ThreadFun(){    //用mfc窗口句柄创建一个sdl window    SDL_Window * pWindow = SDL_CreateWindowFrom( (void *)( GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetSafeHwnd() ) );    SDL_Rect sdlRT;    sdlRT.h = 288;    sdlRT.w = 352;    sdlRT.x = 0;    sdlRT.y = 0;    SDL_Rect ds…
DWORD ThreadFun() {    //用mfc窗口句柄创建一个sdl window    SDL_Window * pWindow = SDL_CreateWindowFrom( (void *)( GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetSafeHwnd() ) ); SDL_Rect sdlRT;    sdlRT.h = 288;    sdlRT.w = 352;    sdlRT.x = 0;    sdlRT.y = 0; SDL_Rect dstRT; …
一.如果直接使用可视化文件管理器 1.直接点击右键,直接选择“显示隐藏文件”选项. 2.快捷键 CTRL + H 二.在终端命令行模式下 可以使用ls命令的-a参数来显示隐藏的文件及文件夹. ls -a…
A: 1将x.rb编码为ascii格式 2 在x.rb开头加上 #code:gbk或者 #coding:gbk B: 1 将x.rb编码为utf-8格式 2 在x.rb开头加上 #code:utf-8 3 chcp 65001将控制台代码页改为utf-8(OEM GBK为936) 4 将控制台字体改为非点阵字体 C: 1 将x.rb编码为utf-8格式 2 同B.2 3 str = str.encode("gbk")…
1,mysql数据库导出模型到powerdesigner 2,CRL+Shift+X 3,复制以下内容,执行 '******************************************************************************'* File:     comment2name.vbs'* Purpose:  在PowerDesigner的PDM图形窗口中显示数据列的中文注释'* Title:    将字段的comment赋值到字段的name中'* Cat…
//************************************ // 方法说明:    显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明:    CDC * pDC           设备环境对象 // 参数说明:    CString strPath     要显示的图片路径 // 参数说明:    int x               要显示的X位置 // 参数说明:    int y               要显示的Y位置 // 返回值:      BOOL      …
在MFC对话框中显示图片,四个步骤. 1.首先得在VC6.0或者VS2008(其他版本也是一样)中导入GDI文件.(网上下载:) GDI含义是图形设备接口,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出. 分别将include文件夹和lib中的头文件全部添加到你的开发环境中的include或lib文件夹中.如:F:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include. 将gdiplus.dll导入…
Name是名称(字段描述),Code是字段名称,Comment是注释名称,ER图中显示的是Name.一般设计时,Name跟comment都设计成描述, 而设计时候常把comment写成中文,name保留跟code一致,保存完毕后,可以把comment替换到name上.当然也可以用name替换comment.具体方法如下: 12版: 1.在ER图模式下,去增加commit属性的显示2.Tools下增加一个vbs的脚本,可以将name内容替换为注释内容 15版:英文版:Tools->Display…
总结一下.通过使用Frameset框架,可以在同一个浏览器窗口中显示不止一个页面. 先举个例子: 1 <frameset rows="100,*" cols="*" frameborder="no" border="0" framespacing="0"> 2 <frame src="top.html" name="topFrame" scrolli…
这一节教程的内容会比较少,我们仅仅是对上一节教程中的代码进行扩展,在窗口中渲染一个三角形出来. 本节我们以下图所示正方形来讲解OpenGl中的坐标系统.当沿着Z轴负方向看时,可见顶点的坐标必须在这个正方形内,这样视口变换才可以將它们映射到窗口中的可见区域. 点(-1.0,-1.0)对应窗口的左下角,(-1.0,1.0)对应窗口的左上角,依此类推.如果指定一个顶点在这个正方形之外,构成的三角形在这个正方形之外的部分会被裁剪掉,将会看不到这部分. 显示三角形代码 /* Copyright 2010…