1      input输入子系统整体流程 本节分析input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层.由于上节代码讲解了设备驱动层的写法,因此在开头部分会从设备驱动层做为线索,分析输入子系统和事件处理层是如何配合的,最后从用户角度出发,从“/dev/input/*”接口如何使用输入子系统提供的服务. 既然需要详细分析,有一个这样的流程图能够帮助我们在被绕进代码的过程中,找到出口,你能够知道你现在位于代码框架的什么位置,不…
转自:http://www.cnblogs.com/lcw/p/3294356.html input输入子系统整体流程 input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层. 在开头部分会从设备驱动层做为线索,分析输入子系统和事件处理层是如何配合的,最后从用户角度出发,从“/dev/input/*”接口如何使用输入子系统提供的服务. 既然需要详细分析,有一个这样的流程图能够帮助我们在被绕进代码的过程中,找到出口,你能够知道你…
SpringMVC的整体概括 之前也写过springmvc的流程分析,只是当时理解的还不透彻所以那篇文章就放弃了,现在比之前好了些,想着写下来分享下,也能增强记忆,也希望可以帮助到人,如果文章中有什么错误的地方欢迎各位指出.(本文针对有一定的springmvc使用经验的it人员). 1.springmvc存在的意义 任何一个框架都有其存在的价值,可以或多或少帮助我们解决一个繁琐的问题,springmvc也不例外,说白了其实他也没啥了不起,他就是个彻头彻尾的Servlet, 一个封装许多任务的se…
Vue 限制input输入 小数点后两位number <input type="number" @keydown="handleInput2" placeholder="请输入或查看" v-model="item.SalePrice"> handleInput2(e) { // 通过正则过滤小数点后两位 e.target.value = (e.target.value.match(/^\d*(\.?\d{,})/g…
### 前言 前面我们讲了 [Okhttp的基本用法](https://www.jianshu.com/p/8e404d9c160f) [Okhttp3源码解析(1)-OkHttpClient分析](https://www.jianshu.com/p/bf1d01b79ce7) [Okhttp3源码解析(2)-Request分析](https://www.jianshu.com/p/5a85345c8ea7) ### newCall分析 ##### Call初始化 我们首先看一下在哪用到了Cal…
--以触摸屏驱动为例 第一章.了解linux input子系统         Linux输入设备总类繁杂,常见的包括有按键.键盘.触摸屏.鼠标.摇杆等等,他们本身就是字符设备,而linux内核将这些设备的共同性抽象出来,简化驱动开发建立了一个input子系统.子系统共分为三层,如图1所示. 图1  input输入子系统         驱动层和硬件相关,直接捕捉和获取硬件设备的数据信息等(包括触摸屏被按下.按下位置.鼠标移动.键盘按下等等),然后将数据信息报告到核心层.核心层负责连接驱动层和事…
以前,看过国嵌关于input子系统的视频课程,说实话,我看完后脑子里很乱,给我的印象好像是input子系统驱动是一个全新的驱动架构,疑惑相当多.前几天在网上,看到有很多人介绍韦东山老师的linux驱动课程很不错,于是,我就买了第二期的视频,看了韦老师讲解的input子系统视频课程后,我完全明白了整个input子系统的工作机制.为了方便以后查阅,对input子系统的整体框架总结如下: 典型的输入设备(如键盘.鼠标)的工作机制都是差不多的,都是在设备有动作时,向CPU产生一个中断,通知它读取相应的数…
一.什么是input输入子系统? 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等,Linux系统是如何管理如此之多的不同类型.不同原理.不同的输入信息的 输入设备的呢?其实就是通过input输入子系统这套软件体系来完成的.从整体上来说,input输入子系统分为3层:上层(输入事件驱动层).中层(输入核心层). 下层(输入设备驱动层),如下图所示: 联系之前学过的驱动框架做对比,在input输入子系统中输入核心层就是input输入设备的驱动框架,…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请标注出处:   在此节之前,我们学的都是简单的字符驱动,涉及的内容有字符驱动的框架.自动创建设备节点.linux中断.poll机制.异步通知.同步互斥/非阻塞.定时器去抖动. 其中驱动框架如下: 1)写file_operations结构体的成员函数: .open()..read()..write() 2)在入口函数里通过register_chrdev()创建驱动名,生成主设备号,赋入file_operations结构体 3)在出口函数里通过unregister…
转自:https://www.cnblogs.com/deng-tao/p/6094049.html 1.Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等,Linux系统是如何管理如此之多的不同类型.不同原理.不同的输入信息的 输入设备的呢?其实就是通过input输入子系统这套软件体系来完成的.从整体上来说,input输入子系统分为3层:上层(输入事件驱动层).中层(输入核心层). 下层(输入设备驱动层),如下图所示: 联系之前学过的驱动框架做对比,…
一.什么是input输入子系统? 1.1. Linux系统支持的输入设备繁多,例如键盘.鼠标.触摸屏.手柄或者是一些输入设备像体感输入等等,Linux系统是如何管理如此之多的不同类型.不同原理.不同的输入信息的输入设备的呢?其实就是通过input输入子系统这套软件体系来完成的.从整体上来说,input输入子系统分为3层:上层(输入事件驱动层).中层(输入核心层).下层(输入设备驱动层),如下图所示: 1.2. 图中Drivers对应的就是下层设备驱动层,对应各种各样不同的输入设备,Input C…
1.为何引入input system? 以前我们写一些输入设备(键盘.鼠标等)的驱动都是采用字符设备.混杂设备处理的.问题由此而来,Linux开源社区的大神们看到了这大量输入设备如此分散不堪,有木有可以实现一种机制,可以对分散的.不同类别的输入设备进行统一的驱动,所以才出现了输入子系统. 输入子系统引入的好处: (1)统一了物理形态各异的相似的输入设备的处理功能.例如,各种鼠标,不论PS/2.USB.还是蓝牙,都被同样处理. (2)提供了用于分发输入报告给用户应用程序的简单的事件(event)接…
返回目录:<ARM-Linux中断系统>. 总结: 原文地址:<linux kernel的中断子系统之(七):GIC代码分析> 参考代码:http://elixir.free-electrons.com/linux/v3.17-rc3/source 一.前言 GIC(Generic Interrupt Controller)是ARM公司提供的一个通用的中断控制器,其architecture specification目前有四个版本,V1-V4(V2最多支持8个ARM core,V3…
背景 Read the fucking source code! --By 鲁迅 A picture is worth a thousand words. --By 高尔基 说明: Kernel版本:4.14 ARM64处理器,Contex-A53,双核 使用工具:Source Insight 3.5, Visio 1. 概述 从这篇文章开始,来聊一聊中断子系统. 中断是处理器用于异步处理外围设备请求的一种机制,可以说中断处理是操作系统管理外围设备的基石,此外系统调度.核间交互等都离不开中断,它…
一.前述 上次分析了客户端源码,这次分析mapper源码让大家对hadoop框架有更清晰的认识 二.代码 自定义代码如下: public class MyMapper extends Mapper<Object, Text, Text, IntWritable>{ private final static IntWritable one = new IntWritable(1); private Text word = new Text(); public void map(Object ke…
网站开发进阶(四十四)input type="submit" 和"button"的区别   在一个页面上画一个按钮,有四种办法: 这就是一个按钮.如果你不写javascript 的话,按下去什么也不会发生. 这样的按钮用户点击之后会自动提交 form,除非你写了javascript 阻止它. 这个按钮放在 form 中也会点击自动提交,比前两个的优点是按钮的内容不光可以有文字,还可以有图片等多媒体内容.(当然,前两个用图片背景也可以做到).它的缺点是不同的浏览器得到…
I2c子系统在进公司来的时候就学习过了,可是那是还不是很熟悉linux中的i2c子系统,就没有细看.记得当初很想熟悉linux中的各种总线驱动,想专门写一个关于总线驱动的专集,后来发现好像就没有几个,粗粗的写完了,也就是和菜鸟一起学linux总线驱动的专集.现在子系统又要开始讲到i2c了,那么就偷个小懒,参考一下下. 讲到了i2c子系统,一开始便是要讲解下i2c的协议了,从最下面的协议开始熟悉,因为一般调试的时候就是看波形,有没有clock,有没有data. I2C总线由两根线组成,即串行数据(…
就像学编程第一个范例helloworld一样,学嵌入式,单片机.fpga之类的第一个范例就是点亮一盏灯.对于庞大的linux系统,当然可以编写一个字符设备驱动来实现我们需要的led灯,也可以直接利用gpio口,应用程序来拉高拉低管脚控制.不过,既然linux系统自己本来就带有led子系统,那么就可以好好利用之.好处不用多说了,主要对于应用层来说,不同平台都用linux的led子系统,那么应用程序不用做任何的改变,就可以在新的平台上运行,可移植性好. linux的led子系统的源码路径: Incl…
截获鼠标,键盘的消息 监听事件我们都是在Update里面监听的. Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要填的,记不住就打开查,也可以自己定义一些按键. 一.Input的主要变量 1: mousePosition: 当前鼠标的像素坐标;2: anyKey/anyKeyDown: 当前是否有按键按住; 3: inputString: 本次update时间间隔内输入的字符串;4: acceleration: 重力加速…
https://blog.csdn.net/xushichang/article/details/4041507 //输入姓名的正则校验 e.currentTarget.value = e.currentTarget.value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5+]/ig,'') //身份证正则校验 let reg = /^(([1][1-5])|([2][1-3])|([3][1-7])|([4][1-6])|([5][0-4])|([6][1-5])|([7][1])|([8…
v-model是 vue.js 中用于在表单表单元素上创建双向数据绑定,它的本质只是一个语法糖,在单向数据绑定的基础上,增加了监听用户输入事件并更新数据的功能:对,它本质上只是一个语法糖,但到底是一个什么样的语法糖呢……?正好最近我也踩到相关的坑了,就从最简单的input和textarea元素入手,分析一下v-model这个指令到底做了什么吧 请先确认您已阅读过官方文档中关于v-model的部分 没有任何修饰符的 v-model v-model 会根据绑定元素的类型,监听不同的输入事件,在 in…
本文转载自:http://blog.csdn.net/eastmoon502136/article/details/37569789 就像学编程第一个范例helloworld一样,学嵌入式,单片机.fpga之类的第一个范例就是点亮一盏灯.对于庞大的Linux系统,当然可以编写一个字符设备驱动来实现我们需要的led灯,也可以直接利用gpio口,应用程序来拉高拉低管脚控制.不过,既然linux系统自己本来就带有led子系统,那么就可以好好利用之.好处不用多说了,主要对于应用层来说,不同平台都用lin…
模板描述:input输入样式 动画,有输入框也有搜索框的样式,多种多样,大家根据自己的喜欢来. 找网站SEO教程,网站模板,以及想要建立个人博客的朋友来涂志海个人博客网,这里有你想要的一切(万一没有的,请联系涂志海,再解决,嘿嘿) 下 载 演示地址 下载说明: 1.解压密码:tuzhihai.com 2.只有部分模板会提供多页面下载,未加说明都是只有一个首页index.html模板. 3.如果您发现模板有错,或者您有其他更好的意见.建议请给我们留言,我们会及时处理! 4.如果您遇到什么问题,也可…
/** * 小米关于小米笔试题 数组乘积输入: 一个长度为n的整数数组input 输出: 一个长度为n的数组result,满足result[i] = * input数组中,除了input[i] 之外的所有数的乘积,不用考虑溢出例如 input {2, 3, 4, 5} output: {60, 40, * 30, 24} * * @author Administrator * */ public class Test5 { public static void main(String[] arg…
1.取消按钮按下时的虚线框,在input里添加属性值 hideFocus 或者 HideFocus=true <input type="submit" value="提交" hidefocus="true" /> 2.只读文本框内容,在input里添加属性值 readonly <input type="text" readonly /> 3.防止退后清空的TEXT文档(可把style内容做做为类引用)…
1.只能输入和粘贴汉字 <input onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,'')" onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text').replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,''))"><br/> 3.只能输入和粘贴数字 <input onkeyup="…
搜集整理常见的限制INPUT输入类型的实现方式: 1.只能输入和粘贴汉字 <input onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,'')" onbeforepaste="clipboardData.setData('text'.clipboardData.getData('text').replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,''))"><br/> \u4E00-\u9F…
在移动端编写input输入框时候,为了输入文字与输入框垂直居中,一般情况下,会将input的line-height的高度等于height.但在移动端输入的时候会发现,虽然输入内容确实是垂直居中了,但是光标的位置是靠上的,导致感官上的不美观.于是对input设置的时候,首先确定字体的大小如font-size:16px,其次我们确定设计稿里input的高度,如input高度为40px,那么此时的代码应该是这样的:input{height:16px;line-height:16px;padding:1…
只能输入数字: 有回显 <input onkeyup="value=value.replace(/[^\d]/g,'')"> 只能输入数字:无回显 <input id="Text1" type="text" onkeypress="return IsNum(event)" /> <script language="javascript" type="text/java…
Input 输入 按键 Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住键盘上键 Input.GetKeyDown (“up”) 按下键盘上键 Input.GetKeyUp (“up”) 放开键盘上键 (KeyCode.UpArrow)为键码 Input.GetButton(“ ”) = Input.GetKey(“ ”) 两种几乎相同(目前没发现差异) Input.GetButton一样会有分Input.GetButtonDown & …