01我为什么学Unity3d】的更多相关文章

首发于游戏蛮牛论坛&&我的CSDN博客:http://blog.csdn.net/wowkk/article/details/18571055 转载请说明出处.谢谢. 本人现大学生,带师弟师妹学习开发.有合适的项目合作.请加QQ696619 非常多人都认为,学游戏引擎,就为了做游戏嘛,但一開始我确实不是这种目的来学游戏引擎的.当时我是系里"网络宣传部"成员.平时除了设计海报.还要做些视频什么的.一般就使用"会声会影"."威力导演"…
学unity3d需要什么基础?在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而unity3D游戏开发则是他们必须了解和会用的游戏开发工具.在学习之前又应该了解哪些内容呢? unity3d课程安排共分为六大阶段,内容涵盖AR综合项目的讲解.C#编程语言.Unity引擎.项目架构与项目管理.VR综合项目及图形学.面试阶段.那么如何学习Unity3D? 这分为几个阶段: 初学者,先从Unity官网的视频开始看起,跟着视频做出你的首个游戏吧,所有的资源,代码在Asset Store都可…
对于AI,我的初始想法非常easy,首先他要能动,而且是在地图里面动. 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其它的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AITank类,AITank类继承MyTank类.这种话.在AITank类上,仅仅须要添加AI就能够了.详细的状态机实现,就放到MyTank类上就可以. 首先来分析一下MyTank这个类,就从有限状态机開始吧. 一辆坦克的状态有以下几个: protected enum State { Idle, Lef…
一.unity3d有什么优势 如果您对开发游戏感兴趣,而又没有决定选择哪一个游戏引擎,别犹豫了 unity3d是一个很好的选择! 就我来看unity3d优势主要有以下几方面:首先部署简单,自带了一个IDE monoDevelop:其次,unity3d是一个跨平台游戏引擎,无论是Android,ios还是pc发布都很方便:c#作为脚本支持,当然还有js和boo语言,其中js应该说是JavaScript for Unity与正常的JavaScript差别挺大,推荐最好还是选择c#语言,c#在编程效率…
一.屏幕坐标转换为世界坐标. 1.游戏逻辑,根据界面布局,将墙体控制到对应的位置: vector3 position=Camer.main.ScreenToWorldPoint(new vetor2(Screen.));//得到最右上的点. 位置有了,解决大小.通过自身的BoxCollider中的size来设置墙体的大小. 设置墙体就很容易解决. void ResetWall(){ rightWall = transform.Find ("rightWall").GetComponen…
1.关于场景,即scene. 一个正常的游戏至少要有三个场景,即菜单(或者文件夹)场景.游戏关卡场景.游戏结束场景.它们一般统一放在project文件夹下scene文件夹(自己创建)中,方便管理. 1.1场景切换 要实现游戏的正常进行,须要场景的切换.比方,从開始菜单怎样进入到游戏中. 開始菜单 关卡画面 这些须要两步准备: 1.设置 要将场景放在托放在上图所看到的位置,做好标记. 2.相关代码编写 //材质 public Texture startButton; public Texture…
题意:给出菜的价钱和自己的余额.使自己余额最少,注意余额大于5的情况可以买任意的菜. 思路:小于5的余额不能买菜,直接输出,大于五的余额,留下5元买最贵的菜,剩下的余额进行01背包,将剩下的余额减去01背包消耗金额最大.就得出答案 代码: #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int ZeroOnePack( int price[],int money,int n ,int pos) //01背包解法 {…
写在前面的话 首先说一下,我本身是做运维的,4 年工作,多家公司.所以可能接下来谈到的更多的是一些在工作过程中积累的个人看法.且有些并不具备普遍性,有不合适的地方,全当我在吹牛逼就行. 一开始我们得谈谈为啥要学 docker?在 17/18 年,有两个东西在业内特别火,一个是区块链比特币,但是现在似乎凉的差不多了.另外一个就是 docker. 那火到什么程度呢?你要是出去找运维的工作说不会 docker,薪资直接降了一档的感觉.越来越多公司陶醉其中,吹牛逼也好,真牛逼也好.它终究已经变成了一种不…
在Cocos2dx中.对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到. 只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的.要分割图片的地方还是非常少的. 由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常蛋疼吧?我也认为),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,以下废话不多说. 我的任务是把以下这张图分割成16块.而且依照动画的序列播放出来. 查Unity3D的使用手冊的过程中…
有想学微服务的小伙伴没?一起来从0开始学习微服务SpringCloud,我会把学习成果总结下来,供大家参考学习,有兴趣可以一起来学!如有错误,望指正! Spring .SpringBoot.SpringCloud三者关系 SpringBoot基于spring来构建的,可以说是简化spring 的使用,开发起来无需被配置困扰,能够快速构建Spring应用,可以专注业务开发 SpringBoot是基于SpringCloud构建的,它利用Spring Boot的开发便利性巧妙地简化了分布式系统基础设施…