责任链设计模式的思想很简单,就是按照链的顺序执行一个个处理方法,链上的每一个任务都持有它后面那个任务的对象引用,以方便自己这段执行完成之后,调用其后面的处理逻辑. 下面是一个责任链设计模式的简单的实现: public interface Task {   public void run(); } public class Task1 implements Task{      private Task task;   public Task1() {}      public Task1(Tas…
对责任链CH01做出优化,解决耦合度太高问题 记得上一篇我们使用的是抽象类,然后用子类去继承的方法实现等级的桥接,从而发现了耦合度太高. 为了解决这个问题. 我们本次使用接口进行抽象,然后使用到一个”中介“对所要申请的经费进行自动判断. 这个类似于web的过滤器.让我们来Look一Look吧! 一,首先我们创建一个接口,抽象出审批费用的方法 public interface AbstractHandler { //抽象审批经费的方法,这里有两个参数 //第一个参数是:申请经费 //第二个参数是:…
责任链模式的关键在于每一个任务处理者都必须持有下一个任务处理者的作用 纯的责任链:纯的责任链是只能也必须只有一个任务处理者去处理这个任务,       不会出现没有处理者处理的情况,也不会出现有多个处理者处理同一个任务 不纯的责任链:可以有多个任务处理者同时处理一个任务,那么就表示这个任务是大家一起共享的,或者也可以没有任何处理这去处理他 责任链: 这是一个简单的经费申请责任链. 客户端发请求申请经费, 申请经费从最小权限范围开始申请,如果权限不足则向上一级申请. 1:定义一个抽象类(Abstr…
Netty中的责任链 设计模式 - 责任链模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种是行为型设计模式,它为请求创建了一个处理对象的链.其链中每一个节点都看作是一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个下一节点对象.当一个请求从链式的首端发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求为止. 责任链模式主要解决了发起请求和具体处理请求的过程解耦,职责链上的处理者负责处理请求,用户只需将请求发送到职责链上即可,无需关心请…
什么是Filter? Filter属于sevlet规范,翻译为过滤器. Filter在web开发中有什么作用? 案例一:一个web站点只有用户登录才能继续访问该站点的资源,那么需要用户每次访问都判断是否登陆,若在每个servlet中都写上登陆判断安全控制代码,代码冗余,复用性差,Filter可以很好的解决这个问题. 案例二:一个web站点当中的所有post请求都有可能出现中文乱码问题,所有post请求我们都需要设置字符集,request.setCharacterEncoding("UTF-8&q…
职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将所有处理对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止.  请求传递方向:从低级到高级  重点:如何形成这个责任链  特点:发出处理请求的客户端并不知道是系统当中的哪一个对象最终处理这个请求,这样系统的更改可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任.1. 派生类中都具备的功能(1) 都要设置后继者(一样)(2) 都能实现自己职责范围…
Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例 这篇文章主要介绍了Python使用设计模式中的责任链模式与迭代器模式的示例,责任链模式与迭代器模式都可以被看作为行为型的设计模式,需要的朋友可以参考下 责任链模式 责任链模式:将能处理请求的对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理请求为止,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.     #encoding=utf-8  #  #by panda  #职责连模式     def printInfo(info):    p…
Jfinal handler的处理采用了责任链设计模式 有关责任链模式,推荐看: <JAVA与模式>之责任链模式 1.实现Handler只需要继承Handler public class DemoHandler extends Handler { @Override public void handle(String target, HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, boolean[] isHandled) {…
javascript实现责任链设计模式 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止. 这是Gof的定义. 使用场景 有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻决定 你想在不明确指定接受者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求 可处理一个请求的对象集合应该被动态指定 参与者 Handler: 处理请求的接口,并实现后继链(原型实现) ConcreteHandler: 实际处理请求的实现.…
适用场景: 对于一个请求来说,如果有个对象都有机会处理它,而且不明确到底是哪个对象会处理请求时,我们可以考虑使用责任链模式实现它,让请求从链的头部往后移动,直到链上的一个节点成功处理了它为止 优点: 发送者不需要知道自己发送的这个请求到底会被哪个对象处理掉,实现了发送者和接受者的解耦 简化了发送者对象的设计 可以动态的添加节点和删除节点 缺点: 所有的请求都从链的头部开始遍历,对性能有损耗 极差的情况,不保证请求一定会被处理 自定义一个责任链 在java中不再存在指针了,如果我们想创建一个链表,…
原文:Chain Of Responsbility Pattern In C#/.NET Core 作者:Wade 译者:Lamond Lu 最近我有一个朋友在研究经典的"Gang Of Four"设计模式.他经常来询问我在实际业务应用中使用了哪些设计模式.单例模式.工厂模式.中介者模式 - 都是我之前使用过,甚至写过相关文章的模式.但是有一种模式是我还没有写过文章,即责任链模式. 什么是责任链? 责任链模式(之前我经常称之为命令链模式)是一种允许以使用分层方式"处理&quo…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; text-decoration: none; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: poin…
<?php //责任链设计模式 /** * 每个对象,储存着对自己上级的引用, * 如果自己处理不了,交给上一级. */ class board{ protected $power=1; protected $top='admin'; public function process($lev){ if($lev<=$this->power){ echo "版主删帖"; }else{ $top=new $this->top; $top->process($l…
<JAVA与模式>之责任链模式 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述责任链(Chain of Responsibility)模式的: 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任. 从击鼓传花谈起 击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏…
Java中23种设计模式目录1. 设计模式 31.1 创建型模式 41.1.1 工厂方法 41.1.2 抽象工厂 61.1.3 建造者模式 101.1.4 单态模式 131.1.5 原型模式 151.2 结构型模式 171.2.1 适配器模式 171.2.2 桥接模式 191.2.3 组合模式 231.2.4 装饰模式 261.2.5 外观模式 291.2.6 享元模式 321.2.7 代理模式 341.3 行为型模式 371.3.1 责任链模式 371.3.2 命令模式 401.3.3 解释器…
http://blog.csdn.net/chmask/article/details/2631485 http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/12/29/2305582.html 参考:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥…
Java 中一般认为有23种设计模式,当然暂时不需要所有的都会,但是其中常见的几种设计模式应该去掌握. 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1. 单例模式 所谓的单例设计指的是…
前言 设计模式不论是在我们学习编程,还是在工作和面试过程中,都会涉及到的一个问题,所以了解和学习好设计模式,是我们每一位码农必须要具备的技能,对以后的发展和自己技能的提升都有好处. 什么是设计模式(Design Patterns)?          设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 为什么使用设计模式?         使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共…
上节中我们知道了 Sentinel-Go 大概能做什么事情,最简单的例子如何跑起来 其实我早就写好了本系列的第二篇,但迟迟没有发布,感觉光初始化流程显得有些单一,于是又补充了责任链模式,二合一,内容显得丰富一些. 初始化流程 初始化做了什么 Sentinel-Go 初始化时主要做了以下2件事情: 通过各种方式(文件.环境变量等)载入全局配置 启动异步的定时任务或服务,如机器 cpu.内存信息收集.metric log 写入等等 初始化流程详解 提供的 API 上节例子中,我们使用了最简单的初始化…
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示.3.工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子…
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示.3.工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子…
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示.3.工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子…
MyBatis允许对其四大组件(Executor,StatementHandler,ParameterHandler, ResultSetHandler)进行增强处理.在创建四大组件对象的时候 1.每个对象创建处理都不是直接返回,而是使用拦截器链拦截处理(interceptorChain.pluginAll(四大对象)) 2.获取到所有的interceptor(可自定义或第三方提供到的接口),调用interceptor.plugin(targent),返回包装后的target对象 那么自定义或者…
单例模式有一下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.正是由于这个特 点,单例对象通常作为程序中的存放配置信息的载体,因为它能保证其他对象读到一致的信息.例如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息可能存放在数据库或 文件中,这些配置数据由某个单例对象统一读取,服务进程中的其他对象如果要获取这些配置信息,只需访问该单例对象即可.这种方式极大地简…
如果从事JAVA相关的开发,都不可避免的要用到抽象和封装,这是JAVA的一个特点,同时也是每个开发者必须掌握的,JAVA是这样,Android更是如此.而设计模式就是告诉我们应该如何写出高效且更具应用性和拓展性的代码,最近也是学习了几类比较常用的设计模式,下面一一列举出来,虽然说的不细,但是应该知道的我会做个总结. #####单例设计模式##### 单例设计模式的一般定义:一个类中只允许有一个实例. 实现思路:让类的构造方法私有化,同时提供一个静态方法去实例化这个类. 代码 : static c…
首先来看一段代码: public class ShareTest {   public static void main(String[] args) {     Integer a = 127;     Integer b = 127;     System.out.println(a==b);     Integer c = 128;     Integer d = 128;     System.out.println(c==d);   } } 运行结果为:true false 为什么会出…
(一)java.util.Date类 1.该类有一个long类型的属性:用来存放时间,是用毫秒数的形式表示,开始的日期是从1970年1月1号 00:00:00.    2.该类的很多方法都已经过时,不建议使用,对日期进行操作,建议使用Calendar类 3.Date d=new Date() 创建一个表示当前的日前Date对象,然后我们通过Calendar类来对他进行操作,例如:进行日期的加减 (二)java.util.Calendar类    该类是一个抽象类,通过Calendar.getIn…
目录 1 拦截哪些方法 2 如何代理 3 代理对象 4 责任链设计模式 @ 如果没有自定义过拦截器, 可以看我前面的文章.如果不知道 JDK 动态代理怎么使用的, 可以看我这文章. 责任链设计模式理解起来很简单, 网上找个例子看看即可. mybatis 插件的原理使用的是动态代理和责任链来实现的. 1 拦截哪些方法 在前面说过, 可以通过注解 Intecepts 和 Signature 来进行指定拦截哪些方法. 然而, 并不是说所有的方法都可以拦截的. mybatis 拦截器所拦截的方法, 有如…
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt175 从击鼓传花谈起 击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏.在酒宴上宾客依次坐定位置,由一人击鼓,击鼓的地方与传花的地方是分开的,以示公正.开始击鼓时,花束就开始依次传递,鼓声一落,如果花束在某人手中,则该人就得饮酒. 假比说,贾母.贾赦.贾政.贾宝玉和贾环是五个参加击鼓传花游戏的传花者,他们组成一个环链.击鼓者将花传给贾母,开始传花游戏.花由贾母传给贾赦,由贾赦传给贾政,…
提出问题: 最初接触责任链模式就是在struts2中,在当时学的时候看了一眼,大概知道了原理,最近在复习,模拟struts2,说是模拟只是大体模拟了struts2的工作流程,很多东西都是写死的,只是为了弄懂工作流程. 介绍: 看过很多介绍struts2的文章中,都详细的介绍了struts2的拦截器,struts2的拦截器是一个很好的结构,这个拦截器就是应用了责任链设计模式,很多用户的请求都会到这个拦截器中进行处理,我们事先不知道哪个地方会处理这个请求,先把请求传给责任链中的第一个处理者,如果第一…