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注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html 一. 构建一个简单UI 一个Android应用通过View和ViewGroup对象所组成的层次结构来构建图形用户接口(GUI).通常View对象是一些UI控件,比如按钮(buttons),文…
Struts2UI标签 Sturts2为了简化我们的开发,也为我们提供了UI标签-也就是显示页面的标签-.. 但是呢,Struts2是服务端的框架,因此使用页面的标签是需要在服务器端解析然后再被浏览器解析,最后才显示在页面上的.因此,它的性能是不够HTML标签好的-HTML直接就能够被浏览器解析 还有一点是:我们在写网页的时候,肯定是需要使用div+css的页面布局的.使用Struts2UI标签也没法干了-.因此,除了有必要的话,才去使用Struts2UI标签 简单使用Struts2UI标签 <…
此博客跟随siki老师的课程笔记生成,感谢siki老师的辛勤付出! 此框架功能较简单,适用于学习,可以很好的锻炼我们的设计思想 框架源码地址: UIFramework litjson.dll下载地址: litjson 不使用UI框架存在的一些问题 1.随着游戏系统的复杂,UI控件越来越多,各个UI直接的通讯,以及UI与GameObject之间的通讯形成一张复杂的蜘蛛网, 拖着拖着,有时候我都忘了哪个对象跟哪个对象关联了.如果是别人要看我的程序,我估计他找半天都找不到UI逻辑的入口. 2.耦合性非…
UI继承 jQuery 简易使用特性,提供高度抽象接口,短期改善网站易用性. jquery UI 是一个建立在 jQuery JavaScript 库上的小部件和交互库,您可以使用它创建高度交互的 Web 应用程序. 简单而言UI可以实现在网页上的一些效果 比如拖动按钮 引入需要的控件: <link rel="stylesheet" href="//code.jquery.com/ui/1.10.4/themes/smoothness/jquery-ui.css&quo…
<!-- 服务器标签 : 最终别解析为html标签--> <s:form action="/user_login" method="post" name="frmLogin" id="frmLogin" theme="simple"> 用户名:<s:textfield name="user.name"></s:textfield> 密码:&…
源码链接:https://pan.baidu.com/s/1-LtF56dnCM277v5lILRM7g 提取码:c374 第二篇 Springboot mybatis generate根据数据库表自动生成实体类.Mapper和Mapper.xml 第一个博文没什么废话直接上图和代码 点击[File]- [New]-[Project]新建项目, 点击[Finish]完成项目的创建,目录结构如下 连接数据库还需要在pom.xml文件中增加一个依赖spring-boot-starter-jdbc,同…
打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 加入�一个标签和一个button控件 导出项目,生成所须要的资源文件, 拷贝到cocos2dprojectResources文件夹下 添�代码: 头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; 载入cocostudio资源创建控件 _touchgro…
简单UI设计 作品效果图: 关键技术:      用到了本地化控件:SharedPreferences,简单的说就是本地配置. 四大组件:Intent 基本思路请看代码: Java代码: import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.SharedPreferenc…
我们使用go-sciter,就不得不提Sciter,Sciter 是一个嵌入式的 HTML/CSS/脚本引擎,旨在为桌面应用创建一个 UI 框架层. 说简单点就是我们通过它可以像写html,css那样写桌面UI. 一.环境准备 第一步:从https://sciter.com/download/地址下载sciter-sdk 解压,找到sciter-sdk\bin\64\sciter.dll复制到c:\windows\system32 注意上面的请根据你自已的系统选择相应文件 第二步:由于使用到cg…
FairyGUI 超简单的UI框架 Laya使用fgui的超简单UI框架 使用场景:用于使用fgui进行layaUI开发的程序人员 整个框架分为3个模块,共有4个类: FGUIManager :FGUI的管理类,继承于IUIManager 负责所有UI的打开关闭等事项 FUIBase :UI的管理基类,具体实现 IUIManager :FGUI的接口类 规定管理类的各个方法 UILayerType: UI 层级分类 FGUIManager管理类 import IUIManager from ".…
这是一年多前自己闲时以Unity2D制作的很粗糙简单的传奇类手游Demo(单机),已很久未作继续开发. 此小Demo初步完成或实现了如下功能(有诸多考虑欠妥甚至不完善之处): 1).图片资源打包方式.譬如角色,其每套动作以TexturePacker打成一张大图,譬如地图,以自定义的格式将原大图切割成等大小的小图(参见后述的地图编辑器): 2).运行时地图图片资源的按需实时加载与释放: 3).角色动作帧的控制及绘制等: 4).游戏逻辑的处理框架(GameMgr及各种Controller和Handl…
在C#中,从Main()方法开始一个默认的线程,一般称之为主线程,如果在这个进行一些非常耗CPU的计算,那么UI界面就会被挂起而处于假死状态,也就是说无法和用户进行交互了,特别是要用类似进度条来实时显示一些提示信息的时候,这种情况就显得很糟糕.如果多开一些线程来完成一些耗时的计算,那么工作线程也是无法如此更新UI界面中的元素的,比如直接显示一个提示信息:label1.Text=outstring,原因很简单UI属于默认的主线程,而线程间是不能这样直接访问彼此的成员的.  如果要解决以上的两个问题…
Ognl表达式基本原理和使用方法 1.Ognl表达式语言 1.1.概述 OGNL表达式 OGNL是Object Graphic Navigation Language(对象图导航语言)的缩写,他是一个开源项目.Struts框架使用OGNL作为默认的表达式语言. OGNL优势 支持对象方法调用,如:×××.doSomeSpecial(); 支持类静态的方法调用和值访问,表达式的格式 @[类全名(包括包路径)]@[方法名 |  值名],例如: @java.lang.String@format('fo…
引言 在Android开发中我们很多情况都是使用图片来展示相关效果,今天我就来详细介绍下Android下使用Shape来进行简单UI的开发.一方面这些是Android开发的基础,另一方面这方面的知识可以在一定程度上减少图片的使用,降低App的体积.下面我就来详细介绍Shape的相关知识. 注意点:一般用shape定义的xml文件存放在drawable目录下,若项目没有该目录则新建一个,而不要将它放到drawable-hdpi等目录中. Shape支持的类型形状    rectangle: 矩形,…
关于iOS开发中的技能快捷键 经常使用鼠标太TM的D疼了,快捷键能大大地提高我们的开发速度,使我们的手指尽情的在键盘上飞舞,优美的代码,哈哈哈,那些常规的复制.粘贴.剪切请自行度娘或者Google一下. 1.  不可小视的 Option键 1).Storyboard和Xib中,选中控件后,按住Option  ------>发现什么了,请珍惜利用,快快收了吧. 2).Storyboard和Xib中,选中控件后,按住Option 用你的小鼠标一拖, 一个新的控件产生了,Command+C.Comma…
解剖SQLSERVER 第十六篇 OrcaMDF RawDatabase --MDF文件的瑞士军刀(译) http://improve.dk/orcamdf-rawdatabase-a-swiss-army-knife-for-mdf-files/ 当我最初开始开发OrcaMDF的时候我只有一个目标,比市面上大部分的书要获取MDF文件内部的更深层次的知识 随着时间的推移,OrcaMDF确实做到了.在我当初没有计划的时候,OrcaMDF 已经可以解析系统表,元数据,甚至DMVs.我还做了一个简单U…
前段时间了解学习了一下<移动Web手册>,觉得真的需要这种不是偏向技术.框架或工具的书籍,只是单纯的讲解一些关于移动Web最基本的知识.正好今天整理一部分之前学习过的内容,记录和分享,也方便以后查阅理解. 我们在开发移动端web时,经常跟浏览器打交道,你知道移动端的浏览器有几种类型吗?在测试移动web页面时,我们不能忽略的浏览器又有哪些呢? 在开始之前,我们先简单了解一下移动Web 一.移动Web是什么 1. 移动web和桌面web没有本质的区别,尤其是考虑到 响应式设计 的技术运行我们在大的…
使用PostSharp 在.NET 平台上实现 AOP   摘要 本文首先介绍AOP(面向方面编程)的相关概念及理论,然后介绍如何使用PostSharp框架在.NET平台上实现AOP,最后对PostSharp的机制及AOP的优劣进行一个简单的分析. AOP(Aspect-Oriented Programming) AOP的基本定义及作用 根据维基百科的定义,“AOP(Aspect-Oriented Programming)是一种将函数的辅助性功能与业务逻辑相分离的编程泛型(programming…
      DW/BI 系统在生命周期中需要许多不同的角色和技能,它们来自业务和技术领域.本文将介绍创建DW/BI 系统所涉及的主要角色.角色和人之间很少是一对一关系.与我们合作的团队小到只有一人,大到有40 人(听说有更大的),大部分DW/BI 团队在3-10 个全职成员之间,并根据需要增加其他人.       单个DW/BI 团队常常同时承担开发和操作任务,不同于大部分技术项目团队,这与DW/BI 项目开发周期的高度迭代相关. 下面的角色与设计和开发活动相关: ● DW/BI 经理负责项目的…
——欢迎转载,请注明出处 http://blog.csdn.net/asce1885 ,未经本人同意请勿用于商业用途,谢谢—— 原文链接:https://github.com/futurice/android-best-practices 本文是Futurice公司的Android开发人员总结的最佳实践,遵循这些准则可以避免重复制造轮子.如果你对iOS或者Windows Phone开发感兴趣,那么也请看看iOS最佳实践和Windows客户端开发最佳实践. 概要 使用Gradle和推荐的工程结构…
最近买了个飞凌ok6410 的开发板,于是在其中搭建qt4.8.6运行环境.费了两三天时间,主要还是对Linux系统的生疏,在一些问题上徘徊很久,在这里做一些过程笔记.烧写ARM-Linux系统,根据飞凌官方的用户手册成功为开发板烧写了U-boot.kernel3.0.1.以及rootfs.yaffs(均由飞凌官方提供). 编译环境: PC:Ubuntu12.04 LTS,Vmware Workstation 10.0.5 build-2443746 Qt:4.8.6 qt-everywhere…
一.说在前面的 1.unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上.功能的强大性上.制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推荐!)). 2.虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上,做数据高度上还是要方便一些的:而且如果你要做Inspector的定制与Unity插件开发的话,UnityGUI你是绕不过去的哦.所有大概熟悉一下UnityGUI还是必要的! 3.关于UnityGUI的…
介绍 OpenCV是开源计算机视觉和机器学习库.包含成千上万优化过的算法.项目地址:http://opencv.org/about.html.官方文档:http://docs.opencv.org/modules/core/doc/intro.html.OpenCV已支持OpenCL OpenGL,也支持iOS和Android.OpenCV的API是C++的,所以在iOS中最佳实践是将用到OpenCV功能写一层Objective-C++封装.这些封装把OpenCV的C++API转化为安全的Obj…
用spine做了一些简单UI动画,结果发现游戏用的cocos2dx版本太低了,无法集成spineRunTime,无奈只好把spine记下的关键帧数据抄到一个txt文件中,然后读取txt,再自己写代码播放动画. 由于这些UI动画都比较简单,未涉及多级骨骼,所以写起来比较容易,基本能完全还原spine中的效果. 需要注意的两点是: 1,应直接模仿spine编辑器中的结构来定义数据结构,定义每个元件为一个Cbone,Cbone上加一个Cslot,Cslot上可以加图片.从spine的animate模式…
OpenCV是开源计算机视觉和机器学习库.包含成千上万优化过的算法.项目地址:http://opencv.org/about.html.官方文档:http://docs.opencv.org/modules/core/doc/intro.html.OpenCV已支持OpenCL OpenGL,也支持iOS和Android.OpenCV的API是C++的,所以在iOS中最佳实践是将用到OpenCV功能写一层Objective-C++封装.这些封装把OpenCV的C++API转化为安全的Object…
Updated on 2016/1/6 修正了一些翻译段落欢迎转载,但请保留译者链接:http://www.jianshu.com/p/613d28a3c8a0 Lessons learned from Android developers in Futurice. Avoid reinventing the wheel by following these guidelines. If you are interested in iOS or Windows Phone development…
搭建环境和开发示例 * 安装 安装包 要对应python的版本 32位安装包(我PC上) http://jaist.dl.sourceforge.net/project/pyqt/PyQt4/PyQt-4.11.2/PyQt4-4.11.2-gpl-Py2.7-Qt4.8.6-x32.exe 或 64位安装包 http://jaist.dl.sourceforge.net/project/pyqt/PyQt4/PyQt-4.11.2/PyQt4-4.11.2-gpl-Py2.7-Qt4.8.6-…
范例文件 Shopping Cart Sales Dashboard Expense Tracker 需要的其他产品 Android 2.2及更高版本或Android 3.0及更高版本的设备 仅仅在Flash Builder 4和Flex 4 SDK发布一年后,新的Flash Builder 4.5和Flex 4.5 SDK版本就已面世!Flex 4.5 SDK和Flash Builder 4.5的关注重点是构建以Google Android.Blackberry Tablet OS和Apple…
翻译自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-input?playlist=30089#anchor-fn-2 这一章讨论一下在构建Unity UI时容易碰到的问题. 解决填充率问题 有两种方法可以减轻GPU片段管线的压力: * 减少片段shader的复杂度 - 更多详细信息,请看"UI Shader和低端设备"部分. * 减少必须被采样的像素点的数量. 由于…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html 一.构建你的第一个应用 欢迎来到Andorid应用开发! 这系列课程会教授你如何构建你的第一个Android应用. 你将学习如何创建一个Android项目工程,并且运行一个可调式版本的应用.同时你也将会…