本人在论坛上找到了一篇实现毛玻璃效果的文章:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?70143-So-Blurred-glass-material-is-impossible-in-Unreal-Engine-4&highlight=SceneTextureLookup原理是通过SceneColor获得translucent物体后面的场景渲染结果,之后根据后面的场景距离进行模糊.相关参数中还增加了TempAAParamer来实现随机值.以及添…
在<Real Time Rendering, third edition>一书中,作者把描边算法分成了5种类型.1.基于观察角度与表面法线的轮廓渲染.缺点很明显.2.过程式几何轮廓渲染.即先渲染背面,通过顶点压平等手段,渲染轮廓线,之后渲染正面.优点:快速有效,适合大多数模型,缺点:不合适和立方体之类的平整模型.3.基于图像处理的轮廓线渲染.通过边缘监测来判断轮廓.4.基于轮廓检测的轮廓线渲染.同时监测相邻的2个面法线值得正负是否相反.5.以上方法结合.除此之外还有:6.沿法线方向放大模型(v…
3x3高斯模糊 //input sW 分辨率宽 //input sH 分辨率高 //input NotUse 为了开启SceneTextureLookup函数而连接的节点,但是不参与逻辑 //input UV 屏幕缓存的坐标 //14是原始颜色 int tIndex=14; float4 x1y1=0.0625*SceneTextureLookup(UV+float2(-1.0f/sW,-1.0/sH),tIndex,false); float4 x2y1=0.125*SceneTextureL…
//input NotUse 为了开启SceneTextureLookup函数而连接的节点,但是不参与逻辑 //input UV 屏幕缓存的坐标坐标 //input Strength 力度 //input CenterPosition 模糊中心位置,默认为float2(0.5,0.5)也就是中心 //input ScreenMult 因为View和RenderTarget大小不同而造成的中心偏差比值 //14是原始颜色 ; ] = { -0.08, -0.05, -0.03, -0.02, -0…
参考这位大神的Shaderhttp://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51316015 //input BaseUV 屏幕UV //intput Tiling //input Ratio //input NotUse float2 UV=BaseUV; Tiling=1/Tiling; UV/=Tiling; UV.y/=Ratio; UV=ceil(UV); UV*=Tiling; UV.y*=Ratio; return SceneTextureL…
PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13.第二次更新时间为2017.3.15增加了四.一些材质编辑器中的奇怪的技巧: 一.前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口.以此可以实现更多的效果.虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便,适合快速开发.如果遇到限制而导致无法使用Custom解决,此时就需要使用虚幻的RHI(硬件渲染接口)配合USF文件(虚幻着色器文件)来实现,这些我以后可能会写一篇文章来解析吧,如果着急可以参考Wiki上的…
思路:首先我的思路放两个imageView在Controller里把高清的图片放在下面,带有毛玻璃效果的图片放在上面. //在Controller的view上加一个手势代码如下(温馨提示,开启imaegView的触摸事件) UIPanGestureRecognizer * pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)]; [self.view addGestureRecognize…
其实毛玻璃的模糊效果技术上比较简单,只是用到了 css 滤镜(filter)中的 blur 属性.但是要做一个好的毛玻璃效果,需要注意很多细节. 比如我们需要将上图中页面中间的文字区域变成毛玻璃效果,首先想到的是给其设置一个透明度,并添加模糊滤镜: .content { background-color: rgba(0,0,0,0.3); -webkit-filter: blur(2px); -moz-filter: blur(2px); -ms-filter: blur(2px); -o-fi…
忙里偷闲,最近又在看许多比较酷炫的效果.现在基于jquery的插件比较多,但是很多插件的兼容性不是太好,所以原生的才是王道.在日常当中,毛玻璃已经不常见了,那是一个很久远年代的东西了.诺,下面就是毛玻璃: 哈哈,不闲扯了,接下来不如正题吧,先看一下终极效果: 嗯,好了,,开始我们的步骤吧: 第一步:进行页面的基本搭建: 我在body上设置了一张大大的背景图,然后中间部分是一个div,html代码如下: <body> <div > iPhone 7 dramatically impr…
UIVisualEffectView实现两种模糊效果:UIBlurEffect 和 UIVibrancyEffect 两者都是继承自UIView,前者放在任意的View里边都能对下册的视图渲染出模糊效果,后者是在前者的基础上对毛玻璃效果上层的视图做出高亮突出处理 代码如下: @IBOutlet weak var imageView: UIImageView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() var blurEffect = UI…