原地址:http://blog.csdn.net/delguoqing/article/details/22619711 最近在参与一款手游,需要制定美术制作规范.因为拿不准主意,所以决定参考其他游戏. 工具 现有工具,Github上有一个工具叫disunity,可以用来提取部分资源: 模型可以提取成obj格式,但是不会生成材质文件: 贴图可以提取成tga(未压缩),ktx(压缩). ktx格式可以用etcpack转换成我们常用的格式.erricsson官方的工具,可以支持将ktx解压缩,有些其…
unity资源集中贴 1.unity经验之谈 http://jingyan.baidu.com/article/19192ad820f17be53e570715.html 2.百度网盘,分享了一点模型  http://pan.baidu.com/s/1dDozUSh 3.几个常去的网站  泰课在线  蛮牛     标签: unity3D…
转  Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者<Unity手游之路>系列教程. 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景.今天我们来一起学习官方推荐的As…
转  Unity资源打包之Assetbundle 本文原创版权归 csdn janeky 所有,转载请详细注明原创作者及出处,以示尊重! 作者:janeky 原文:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 如果这篇文章对你有帮助,敬请关注作者<Unity手游之路>系列教程. 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景.今天我们来一起学习官方推荐的As…
Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2  资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset).只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中.导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸: 单击Asset|Import New Asset命令,在弹出的Import New Asset对话框中,找到存放资源的…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习,本文的代码和图片均来自unity官网,详情可以查看Unity的DOCUMENTATION. 一.什么是AssetBundle AssetBundle就像一个ZIP压缩文件,里面存储着不同平台的特殊资源(models/texture/prefabs/materials…
之前写了一个提取QQ群里所有人信息的脚本 https://www.cnblogs.com/Yinkaisheng/p/5114932.html 今天写一个从钉钉网页版提取公司所有人通讯录的脚本,,本脚本只支持Firefox浏览器,在最新版本Firefox 64上测试通过. 本脚本是用python3写的,下载脚本代码https://github.com/yinkaisheng/Python-UIAutomation-for-Windows 用Firefox登录钉钉网页版,打开联系人,点击组织架构,…
云服务已经成为现代人生活的一部分.手机中的照片会自己主动同步到云中:你的邮件内容保存在云中.办公软件执行在云中:你的健康数据会实时上传到云中.你每天的生活轨迹消耗的卡路里也会上传到云中:云服务也会逐渐象交电费.交水费一样被大众接受,这是科技进步的必定. 云服务安全吗?这个被重复问过的问题,也被回答了非常多次. 我只作为一个软件project师,谈谈自己在安全方面的一点尝试. 供借鉴. 大的安全话题包含非常多个方面,数据可靠吗?数据是否被偷窥.篡改? 数据不丢的这个基本要求能够说已经非常好了,AW…
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹: Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源: 可以存放任何格式的资源: 通过Resources.Load加载: 一般只存登录UI,congfig配置等不会修改的文件: //加载 GameObject go = Resources.Load<GameObject>(path); Sprite sp = Resouces.Load(path,type…
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.之前已经介绍了 上半部分,今天继续为大家分享下半部分内容. 1.5. 序列化和实例 实例ID 尽管文件GUID…
这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理 本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用.另外还会讨论对象与资源的技术实现差别. 译注:除非特别说明,下文中所有的"资源"均指代"Asset". 本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础.正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要.今天先为大家分享上半…
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25086835 终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应…
Unity在5.X以后,有一个旧版的动画系统和新版的动画系统. 新版的动画系统是使用Unity动画编辑器来调的,调动画和控制动画 旧版的动画系统是用其他的第三方软件调好后导出到一个FBX文件里面,就是一个FBX模型文件里面除了模型顶点,数据纹理以外,还有动画信息.美术会把所有与模型相关的动画全部做到一起. 旧版动画系统 1: 导入一个包含多个动画的模型文件;2: 选中模型文件的Rig---->Animation Type---->Legacy模式3: 根据美术给出的时间点,来分割动画;4: A…
原文地址:https://www.jianshu.com/p/ca5cb9d910c0作者:重装机霸 2.资源概述 Unity必须通过导入将所支持的资源序列化,生成AssetComponents后,才能被Unity使用.以下是Unity对Assets的描述: Assets are the models,textures,sounds and all other “content”files from which you make your game. 资源(Asset)是硬盘中的文件,存储在Un…
1.安装unity 时我选择了free版的,打开已有项目时出现如下错误提示. 解决方法:先把要导入的文件先拷贝到unity3d安装目录下对应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择“导入”. 2.离线版的unity圣典下载:这是我传到网盘里的http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1798512695&uk=755143874…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新.本文主要针对assetbundle的热更新流程进行设计探讨,抛砖引玉,希望有更优的解决方案. 0x02 基本流程 在实际的游戏开发中,常常会被assetbundle的热更新折腾的无法入眠,每次在进行热更新的时候都需要反复测试,因为这牵涉着实际的上线游戏运行…
先上图解 一.基本关键词 1)AssetBundle:一种保存“一个或多个资源的转变为某种利于传输等的特殊格式(二进制之类)”的文件.(我这边是使用Unity制作手游的角度来说明) 简称AB. 2)对象池的概念. 3) GameObject:就是资源,直接可以new使用的类对象.简称obj.ab中存放的就是obj. 二.加载 何谓加载,一开始的时候资源全部下载好了,都是二进制的文件,即ab),是不能直接拿来用的.所以,需要你把这个ab中的资源全部抽出来,拿来使用. 1.资源分类 正常游戏,资源是…
一 使用前提 1,需要使用资源热更新 2,使用Assetbundle资源热更(AssetBundle是产生webstream的元凶) 二 为什么要用AssetBundle AssetBundle本质上就是一个压缩算法,只不过比起zip等一些压缩多了一些信息,比如平台信息(Ios,android),依赖信息等,既然是压缩,那就很好理解了,AssetBundle就是为了减少包体的大小的.Assets/Resources目录其实也是一样的 三 怎么生成AssetBundle using UnityEd…
1.什么是AssetBundle AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene.Mesh.Material.Texture.Audio.noxss等等,同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需要将自定义文件的扩展名改为.bytes,Unity就可以把它识别为TextAsset,进而就可以被打包到AssetBundle中.Unity引擎所能识别的资源我们称为Asset,Asset…
1 将WIN7光盘中的文件提取到Easyboot根目录,注意不要autorun.inf和setup.exe这两个文件.我们这里的Easyboot已经有了一些其他东西(XP的安装版文件,PE的文件等等,注意区分,比如I386就是安装XP所需的文件夹,MINIPE就是加载PE所需的东西)   2 保存该光盘的引导文件,放到ezboot根目录. 我们取名为WIN7Installation.bif,名字可以任意,但是在Easyboot的相应命令也要与之对应.   3 在Easyboot相应菜单设置命令,…
雨凇解包 http://www.xuanyusong.com/archives/3618 http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5840444.html u3d学习网,有一些资源场景的资源 http://www.unity.5helpyou.com/category/unity-assets/page/2 ----------------------工程------------------------------- Unity动作冒险解谜游戏制作视频教程…
Object.Destroy static function Destroy(obj: Object, t: float = 0.0F): void;   Description Removes a gameobject, component or asset. The object obj will be destroyed now or if a time is specified t seconds from now. If obj is a Component it will remov…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如何被卸载的.这部分较为繁琐,可能会写较多的过程. 二.脚本资源的加载和卸载 在unity中的脚本资源,大体可以分为C++编译的引擎dll文件,c#编译的dll文件,lua脚本文件(基于lua热更的方式下). 2.1 dll文件的加载和卸载 在工程的Library/ScriptAssemblies文件…
Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径.例如在Editor中就是Assets了.Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径.放在Unity工程StreamingAssets文件夹中的资源发布后都可以通过这个路径读取出来.Application.persistentDataPath 此属性用于返回一个持久…
鉴于python做winform之类的UI比较弱.于是想结合C#的winform 和 python的底层开发(windows平台). 尝试做了一个RSS阅读器.在这里:http://download.csdn.net/detail/lion_awake/8240713. 主要从一些网站抓取rss,然后解析rss,并在界面上显示. 结构 这是一个c/s架构. server端,用python编写,负责抓取rss并解析. client端,从server端拿到数据然后显示. client端和server…
using System; using System.Collections; using UnityEngine; // This class just convert from CharacterMotor.js to C# [RequireComponent(typeof(CharacterController))] [AddComponentMenu("Character/Character Motor")] public class CharacterMotor : Mono…
最近的曲线需要用油画ZoomLine官方网站看了好几天,今天整理出来供大家参考使用 zoomline.html资源 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /…
Win10 C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\ Mac OS X ~/Library/Unity/Asset Store…
http://blog.theknightsofunity.com/accessing-unity-game-logs/…
具体的安装教程,參考这个navicat_for_mysql_10.0.11在linux下的安装,介绍的非常具体 參考这个 :我可否在 64-bit Linux 执行 Navicat? 推荐navicat wiki 我当时的ubuntu内核是 输入下面命令: 64-bit Ubuntu 13.10 或以上 sudo apt-get update sudo apt-get install libfreetype6:i386 sudo apt-get install libsm6:i386 sudo…