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egret -纹理集的制作
】的更多相关文章
egret -纹理集的制作
1. 理集的使用 :http://www.codeandweb.com/ 下载软件: TexturePackergithub: 相关工具:https://github.com/ping-chen/egret-tool 2. { "groups": [{ "keys": "logo", "name": "lg" } ], "resources": [ { "name":…
纹理集打包和动画转换工具Texture Merge的使用教程
Texture Merger 可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF.GIF动画,制作Egret位图文本,导出可供Egret使用的配置文件,其纹理集制作功能在小游戏开发中可以起到降低小游戏包体的作用,是开发者们最为喜欢的靠谱软件开发工具之一. 下面就为大家介绍Texture Merger的使用教程. Texture Merge1.7.2版本相比之前操作更加便利,优化了内存占用,修复了命令行输出json中key值错误的问题. 打开TextureMerger,分为三个选项: 1.Egret M…
Egret 纹理、计时器
1. 九宫切 典型例子就是圆角矩形的拉伸问题. 先去P一张绿色的圆角矩形. private createGameScene():void { var box:egret.Bitmap = new egret.Bitmap(); box.texture = RES.getRes("box_png"); //拉伸 box.width *= 2; //矢量绘图是 Shape/Sprite 的 graphics 有的功能,才有自身的 width/height 与 所绘图形的 width/hei…
一步一步图文介绍SpriteKit使用TexturePacker导出的纹理集Altas
1.为什么要使用纹理集? 游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的 纹理集是将多张小图合成一张大图,使用纹理集有以下优点: 1.减少内存占用,减少磁盘占用: 2.减少磁盘读取次数,一次性读取一张大图比多次读取多张小图速度更快一张大图:打开-读取小图-读取小图-读取小图-关闭;多张小图:打开-关闭,打开-关闭,打开-关闭,打开-关闭: 3.减少OpenGL绘制次数:OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2.4.8.64...)…
Unity TextMeshPro替代Text组件创建简体中文字体纹理集
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件. TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图. 在新版的Unity中已经通过包内嵌了该组件,旧版的Unity也可以在资源商店找到该插件. 当然TMPro也有一些缺点和麻烦的地方,它必须根据字体类型创建额外的字体纹理集,而这个字体纹理集将占用大量的内存空间. 对于英文或一些字符组合…
Apache Doris 单节点(可多节点)Docker集群制作教程
集群制作Author:苏奕嘉脚本研发Author:种益调研测试Author:杨春东 前言 Apache Doris是当下非常火热和流行的MPP架构OLAP数据库,很多同学想自学/测试Doris的使用和能力,但是又苦于没有环境或者畏惧冗长的编译+搭建过程,整个过程极大的劝退了很多有些尝试意愿.但又由于各种客观因素无法承担过高学习成本导致尝试失败的同学,故此Apache Doris社区三位社区同学苏奕嘉.种益.杨春东制作了三个不同设计的版本安装方式并提供下载,以此降低大家的学习门槛和提升学习/测试效…
Egret第三方库的制作和使用(模块化 第三方库)
一.第三方库的制作 官方教程:第三方库的使用方法 水友帖子:新版本第三方库制作细节5.1.x 首先在任意需要创建第三方库的地方,右键,选择"在此处打开命令窗口" 输入egret create_lib test 生成了两个文件 我们手动创建其他的文件bin.libs.src package.json默认是这样的: { "name": "test", "compilerVersion": "5.2.2", }…
Egret的第三方库制作,以及在大型项目中的应用
目录: 一 创建第三方库 二 TypeScript库 三 JavaScript库 四 第三方库制作在大型RPG中的实际应用 参考: 第三方库的使用方法 目标: 本文目的是将现有游戏的框架制作成第三方库,减少编译时间.不想让别人看到源码,降低可读性. 一 创建第三方库 在任意文件夹,我这里创建个test文件夹,shift+右键,打开命令行窗口,输入 egret create_lib demo 在test文件夹下会生成一个demo文件夹,里面有package.json和tsconfig.json文件…
Unity优化之纹理集
发现了一个比较好用的插件:ProDrawCallOptimizer. 它是用来合并纹理和材质的,而且用起来非常简便. 操作方法: 1.将包拖入Unity5中:ps:由于版本问题,直接双击包时导入不了 2.在Windows选项中点击ProDrawCallOptimizer,打开编辑窗口: 3.简便做法:直接添加所有对象,然后bake,它会自动隐藏烘焙前的模型,只显示烘焙后的模型: 4.然后选中的对象都共用一个材质球了. 插件下载:http://pan.baidu.com/s/1c0v3zwc…
Simple2D-22(重构)纹理池
以前 Simple2D 使用 TextureManager,现在将它改为 TexturePool (纹理池).主要是负责加载和管理纹理,这次为 TexturePool 添加纹理集的功能,纹理集就是将大量的图片拼合成一张纹理. 纹理集的制作 你可以使用软件 TexturePacher 来创建纹理集: 将图片文件拖曳到左边的窗口,然后将 Output 的 DataFormat 设置为 cocos2d,最后选择 Data File 和 Texture File 的输出路径,点击工具栏的 Publish…