以做cocos手游的经验来说,为了保证游戏在各种尺寸屏幕完美展现,没有黑边,没有非等比缩放,所以基本上适配机制都是都是cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH或cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT,横屏游戏按照高度fix,竖屏游戏按照宽度fix: 但是在手机页游上(h5),没有必须要填充满屏幕的规定,所以可以允许游戏有黑边,当然,肯定要在html里给背景设置一张背景图,那么就直接用cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL,减少了因…
1:Xcode6在iPhone5+iOS7模拟器上编译,上下有黑边问题 问题描述: Xcode6环境下,对iPhone5或iPhone5s模拟器,在iOS7或iOS7.1下运行,屏幕上下有黑边.在iOS8下没问题. 问题分析: 这种熟悉的场景又出现了,上一次遇到这种情景已经可以追溯到两年前,iPhone5刚刚问世的那段时间,在3.5inch屏幕上的程序如果不添加568h的default.png,在4inch屏上运行就会出现这种上下留"白"的状况. 而如今已经到了iPhone6和iPho…
<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op>源码下载:http://code.662p.com/view/8582.html 你可能注意到了,神经猫换成了可爱的小羊驼:)在线游戏地址:http://app9.download.anzhuoshang ... ge&isappinstalled=0 游戏分析三个界面基本上就是整个游戏的全部内容:1.左边的是主界面,展示游戏名称以及…
首先介绍几个概念: 导演: 导演 (Director)是Cocos2d-JS引擎抽象的一个对象,Director是整个Cocos2d-JS引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界坐标和GL坐标之间的切换,对节点(游戏元素)的控制等,还有一些游戏数据的保存调用,屏幕尺寸的获取等都要由Director类来管理控制的. 场景: 场景(Scene)是Cocos2d-JS引擎抽象的一个对象,用C…
从 <[Hello CC.NET]CC.NET 实现自动化集成> 到 <[Hello CC.NET]自动化发布时 Web.config 文件维护> ,大神在评论里提到的方案还没有一一去研究对比,调研的 deadline 已经逼近,CC.NET 的落地提上日程. 经过两周的努力,终于成功部署了两个项目,由于两个项目的人员配置/开发流程/项目架构不一样,部署的方案也有些差异.过程中碰到这样那样的坑,都是用最快想到的笨方法填坑,然后继续往下走.落地的姿势并不完美,但总算有了一些看得到的成…
[转]http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基于cocos2d-js 3.0版本引擎开发 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意数字 //数字图片精灵 var PictureNumber = cc.Sprite.extend({ m_Number:null, m_NumberTexture:null, ctor:function(){ this._super(); }, buildNu…
概述 使用cc.game单例代替了原有的cc.Application以及cc.AppControl. cc.game是Cocos2d-JS的游戏对象,主要职责包括,配置的读取,引擎的加载,游戏脚本的加载,以及游戏的启动. 简化了工程启动代码的编写. cc.game对象目前的设计非常精简,使用也非常简单,开发者需要关注的只有非常有限的几个函数:onStart,run,prepare. 使用 进行入口代码编写,一般放在main.js中. 项目启动代码的编写较v2版本是大大的精简了,使用起来会更加舒服…
app.js var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { ////////////////////////////// // 1. super init first this._super(); //这里输入测试代码 return true; } }); var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({ onEnter:function () { this._supe…
正确 var tmpShip3 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("w1_1.png"); tmpShip3.setPosition(,); this.addChild(tmpShip3); var animFrames3 = []; // 将所有帧存入一个数组 ;i<=;i++) { //采用循环添加动画的每一帧 var strPngName3 = "w1_" + i + ".png"; var…
Classcc.Sprite Defined in: CCSprite.js Extends cc.NodeRGBA Class Summary Constructor Attributes Constructor Name and Description   cc.Sprite() cc.Sprite is a 2d image ( http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_(computer_graphics) ) cc.Sprite can be create…
cc.LabelAtlas是图片集标签,其中的Atlas本意是“地图集”.“图片集”,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用cc.LabelAtlas需要额外加载图片集文件.cc.LabelAtlas 比cc.LabelTTF快很多.cc.LabelAtlas 中的每个字符必须有固定的高度和宽度.cc.LabelAtlas类图如下图所示,cc.LabelAtlas间接地继承了cc.Node类,具有cc.Node的基本特性,它还直接继承了cc.AtlasNode.   cc.Label…
cc.LabelTTF是使用系统中的字体,它是最简单的标签类.cc.LabelTTF类图如下图所示,可以cc.LabelTTF继承了cc.Node类,具有cc.Node的基本特性. LabelTTF类图 如果我们要展示如图所示的Hello World文字,我们可以使用cc.LabelTTF实现. cc.LabelTTF实现的Hello World文字 cc.LabelTTF实现的Hello World文字主要代码如下: var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend(…
  Photoshop自CS6以后改为CC,目前Photoshop CC 2015是最新版,发布日期为2015年6月. <ignore_js_op> 下载安装主程序: 主程序及补丁下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6MehlC 备用下载:http://pan.baidu.com/s/1hqnKxjm 密码: ygjm 下载文件并解压,运行文件夹内的Set-up.exe即可,安装时选择试用,然后注册或登陆Adobe后即可安装. 详细安装步骤: 解压完成后双击解压文件夹中…
国际通用准则(CC) CC(Common Criteria)是国际标准化组织统一现有多种准则的结果,是目前最全面的评价准则.1996年6月,CC第一版发布:1998年5月,CC第二版发布:1999年 10月CC V2.1版发布,并且成为ISO标准.CC的主要思想和框架都取自ITSEC和FC,并充分突出了“保护轮廓”概念.CC将评估过程划分为功能和保证两部分,评估等级分为EAL1.EAL2.EAL3.EAL4.EAL5.EAL6和EAL7共七个等级.每一级均需评估7个功能类,分别是配置管理.分发和…
[Hello CC.NET]巧用模板简化配置 从 <[Hello CC.NET]CC.NET 实现自动化集成> 到 <[Hello CC.NET]自动化发布时 Web.config 文件维护> ,大神在评论里提到的方案还没有一一去研究对比,调研的 deadline 已经逼近,CC.NET 的落地提上日程. 经过两周的努力,终于成功部署了两个项目,由于两个项目的人员配置/开发流程/项目架构不一样,部署的方案也有些差异.过程中碰到这样那样的坑,都是用最快想到的笨方法填坑,然后继续往下走…
1:CC攻击原理 CC = Challenge Collapsar,其前身名为Fatboy攻击,是利用不断对网站发送连接请求致 使形成拒绝服务的目的, CC攻击是DDOS(分布式拒绝服务)的一种,相比其它的DDOS攻击CC似乎更有技术含量一些.这 种攻击你见不到真实源IP,见不到特别大的异常流量,但造成服务器无法进行正常连接.最让站 长们忧虑的是这种攻击技术含量低,利用工具和一些IP代理一个初.中级的电脑水平的用户就能 够实施攻击.因此,大家有必要了解CC攻击的原理及如果发现CC攻击和对其的防范…
什么是DDoS攻击? DDoS攻击就是分布式的拒绝服务攻击,DDoS攻击手段是在传统的DoS攻击基础之上产生的一类攻击方式.单一的DoS攻击一般是采用一对一方式的,随着计算机与网络技术的发展,DoS攻击的困难程度加大了.于是就产生了DDoS攻击,它的原理就很简单:计算机与网络的处理能力加大了10倍,用一台攻击机来攻击不再能起作用,那么DDoS就是利用更多的傀儡机来发起进攻,以比从前更大的规模来进攻受害者.常用的DDoS软件有:LOIC. 什么是CC攻击? 1.CC攻击来的IP都是真实的,分散的:…
1.创建二维的向量坐标 //创建向量坐标方法一 let new_pos1 = new cc.Vec2(100, 100); //创建向量坐标方法二 let new_pos2 = cc.v2(200, 200); console.log(new_pos1, new_pos2); //输出 Vec2 {x: 100, y: 100} Vec2 {x: 200, y: 200} //求向量之间的减法 let new_dir = new_pos2.sub(new_pos1); console.log(n…
一. CC攻击的原理: CC攻击的原理就是攻击者控制某些主机不停地发大量数据包给对方服务器造成服务器资源耗尽,一直到宕机崩溃.CC主要是用来消耗服务器资源的,每个人都有这样的体验:当一个网页访问的人数特别多的时候,打开网页就慢了,CC就是模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停地进行访问那些需要大量数据操作(就是需要大量CPU时间)的页面,造成服务器资源的浪费,CPU长时间处于100%,永远都有处理不完的连接直至就网络拥塞,正常的访问被中止. 二.CC攻击的种类:  CC攻击的种类有三种,直接攻…
触摸事件 1.触摸事件的类型:START触摸启动,MOVED移动,ENDED弹起来,CANCEL取消; ENDED和CANCEL区别是ENDED物体内弹起来,CANCEL是在物体外范围弹起. 2.监听触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数的this),[useCapture]) 3.触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数的this),[useCapture])       //(1)监听触摸事件 向引擎底层注册回调函数     …
对象缓冲池 ( cc.pool ) : 作用 : 优化创建效率 , 尤其是针对需要多次创建的情况 . 缓冲池 API : 缓冲池 ( cc.pool ) 提供的函数并不多 , 只有5个 . cc.pool.putInPool(obj); //将对象放入缓冲池 cc.pool.hasObject(objClass); //判断缓冲池是否存在可用的指定对象 cc.pool.removeObject(obj); //删除指定对象 cc.pool.getFromPool(objClass); //从缓冲…
在cocos2d-x里面,游戏的任何时间,只有一个场景对象实例处于运行状态,该对象可以作为当前游戏内容的整体包对象. 环境设定 进入游戏之前,导演会设置游戏的运行环境: 设置游戏视图,包含视图的投射,像素格式等. 设置游戏的运行帧率. 初始化定时器,动作管理器和事件管理器(为当前导演对象服务) 初始化贴图缓存和渲染器(为当前导演对象服务) 导演对象的其他设置. 执行主循环 主循环中每一次循环渲染一副画面到屏幕上.下面是每一帧绘制的详细过程: 计算上一帧开始到现在的时间(用于提供调试信息) 让导演…
gcc是C编译器:g++是C++编译器:linux下cc一般是一个符号连接,指向gcc:gcc和g++都是GUN(组织)的编译器.而CC则一般是makefile里面的一个名字,即宏定义,嘿,因为Linux/Unix都是大小写敏感的系统,这点一定要注意. cc是Unix系统的C Compiler,而gcc则是GNU Compiler Collection,GNU编译器套装.gcc原名为Gun C语言编译器,因为它原本只能处理C语言,但gcc很快地扩展,包含很多编译器(C.C++.Objective…
除了可以监听键盘按键,还可以是终端设备的各个菜单键,都能使用同一个监听器来进行处理. //给statusLabel绑定键盘事件 cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyPressed: function(keyCode, event){ var label = event.getCurrentTarget(); //通过判断keyCode来确定用户按下了哪个键 label.setString("Ke…
var self = this; this.touchListener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, /* 可选event类型列表: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE (单点触摸) cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE (多点触摸) cc.EventListener.KEYBOARD (键盘) cc.EventListen…
有了它,妈妈再也不用担心我的数组会越界啦!! each()方法能使DOM循环结构简洁,不容易出错.each()函数封装了十分强大的遍历功能,使用也很方便,它可以遍历一维数组.多维数组.DOM, JSON 等等在javaScript开发过程中使用$each可以大大的减轻我们的工作量. 下面提一下each的几种常用的用法 each处理一维数组 var arr1 = [ "aaa", "bbb", "ccc" ]; cc.each(arr1, func…
   CC攻击介绍 CC攻击(Challenge Collapsar)是DDOS(分布式拒绝服务)的一种,前身名为Fatboy攻击,也是一种常见的网站攻击方法.攻击者借助代理服务器生成指向受害主机的合法请求,实现DDOS和伪装就叫:CC(ChallengeCollapsar). CC主要是用来攻击页面的.攻击者通过代理服务器或者肉鸡向向受害主机不停地发大量数据包,造成对方服务器资源耗尽,一直到宕机崩溃.相比其它的DDOS攻击CC似乎更有技术含量一些.这种攻击你见不到真实源IP,见不到特别大的异常…
gcc是C编译器:g++是C++编译器:linux下cc一般是一个符号连接,指向gcc:gcc和g++都是GUN(组织)的编译器.而CC则一般是makefile里面的一个名字,即宏定义,嘿,因为Linux/Unix都是大小写敏感的系统,这点一定要注意. cc是Unix系统的C Compiler,而gcc则是GNU Compiler Collection,GNU编译器套装.gcc原名为Gun C语言编译器,因为它原本只能处理C语言,但gcc很快地扩展,包含很多编译器(C.C++.Objective…
call/cc 总结 | Scheme 来源 https://www.sczyh30.com/posts/Functional-Programming/call-with-current-continuation/ Continuation Continuation 也是一个老生常谈的东西了,我们来回顾一下.首先我们看一下 TSPL4 中定义的表达式求值需要做的事: During the evaluation of a Scheme expression, the implementation…
用call/cc合成所有的控制流结构 来源 https://www.jianshu.com/p/e860f95cad51 call/cc 是非常.非常特殊的,因为它根本无法用 Lambda 演算定义.研究中使用了扩展的演算来处理这玩意.演算引入了一个结构算符,以及标记项(它表示将表达式标记为 ),对算符的展开满足 左结构嬗变: 右结构嬗变: 换言之,在「函数」被调用,或者被传入其他函数的时候,其体内所有和参数同标记的标记项都会以相同的形式被「调用」或者「传入其他函数」一次.算符可以将自己「外面」…