socket 接收和发送缓冲区】的更多相关文章

问题产生: 在进行客户端向服务端发送数据时,每次发送一定数量数据后发送端就等不到send函数的返回,导致程序一直卡死在send函数. 通过抓包发现:发送端发送过快而接收端处理速度过慢,导致快速发送一定量数据后wireshark显示发送端发送数据有window full提醒,几次之后接收端会发送zero window消息,发送缓冲区数据无法发出导致堆积满发送缓冲区,从而导致send无法将数据拷贝进发送缓冲区,进而形成send函数无法返回,程序阻塞无法运行. 分析: recv端表现:在刚开始发送数据…
Linux环境设置Socket接收和发送超时: 须如下定义:struct timeval timeout = {3,0};  //设置发送超时setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval)); //设置接收超时setsockopt(socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&timeout,sizeof(struct timeval));  …
TCP协议是作用是用来进行端对端数据传送的,那么就会有发送端和接收端,在操作系统有两个空间即user space和kernal space. 每个Tcp socket连接在内核中都有一个发送缓冲区和接收缓冲区,TCP的全双工的工作模式以及TCP的流量(拥塞)控制便是依赖于这两个独立的buffer以及buffer的填充状态. 单工:只允许甲方向乙方传送信息,而乙方不能向甲方传送 ,如汽车单行道. 半双工:半双工就是指一个时间段内只有一个动作发生,甲方可以向乙方传送数据,乙方也可以向甲方传送数据,但…
Python Socket API参考出处:http://blog.csdn.net/xiangpingli/article/details/47706707 使用socket.recv(pack_length)接收不定长的数据,如果数据包长度超过一定值,则接收的数据不全,同时还会多触发一次 socket.recv(). 参照python3.4的文档可发现: socket.recv(bufsize[, flags]) Receive data from the socket. The retur…
采用socket发送和接收数据的实验中,服务器采用的是网络助手作为模拟服务器端. 客户端程序流程: 应用的命名空间: using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Timers; [1]首先新建一个Socket; [2]建立ip地址应用值; [3]Socket连接; [4]判断连接状态: Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwor…
原创本拉灯 2014年04月16日 10:06:55 标签: socket / 数据包 4448 我们接收Socket字节流数据一般都会定义一个数据包协议( 协议号,长度,内容),由于Socket接收数据是连续的,对方发两个包过来,Socket的 Recive事件有可能只触发一次或触发三次,也就是大家听到的粘包,为解决这个粘包,所以我们必要建一个字节缓冲区,将所有的接收到的字节流全放到这个缓冲区内 由这个缓冲区来分隔每个数据包的内容. 这份代码也是为论坛某个人解决串口接收数据包时而写的.不多说了…
项目总结22:Java UDP Socket数据的发送和接收 1-先上demo 客户端(发送数据) package com.hs.pretest.udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; public class UDPCl…
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(三):接收.发送 异步数据接收有可能收到的数据不是一个完整包,或者接收到的数据超过一个包的大小,因此我们需要把接收的数据进行缓存.异步发送我们也需要把每个发送的包加入到一个队列,然后通过队列逐个发送出去,如果每个都实时发送,有可能造成上一个数据包未发送完成,这时再调用SendAsync会抛出异常,提示SocketAsyncEventArgs正在进行异步操作,因此我们需要建立接收缓存和发送缓存. 接收 通过Completed事件响应后调用AsyncSocke…
我想基于lwIP协议中的UDP协议,用单片机做一个服务器,接受电脑的指令然后返回数据.以下是我的代码 /**************************************************** *函数功能:初始化udp,选定通信端口,建立连接机制 ****************************************************/ void Udp_Api_init(void) {   err_t err;   struct udp_pcb *UDPpcb;…
本节内容 1.概述 2.socket接收大数据 3.中文字符的坑 一.概述 上篇博客写到了,就是说当服务器发送至客户端的数据,大于客户端设置的数据,则就会把数据服务端发过来的数据剩余数据存在IO缓冲区中,那我们如何解决这个问题呢? 有的同学就说了: 改大客户端接收的数据的大小=>这个方案并不能解决问题,因为官方建议最多只能接收8k的数据,那服务端发送过来的数据大于8K咋办,很显然不行 客户端可以多收几次=>客户端需要收多少次,才能把这个命令返回的结果全部收回来呢?并且怎么确定这条命令返回的结果…