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Mesh简化算法: 1. 通过mesh简化,可以将一个多边形的网格A转化成另一个网格B 网格B相比A,有更少的三角形面.边.顶点. 2. 简化的过程是受到一定的约束的.会有一系列自定义的质量标准来控制简化的进行.这些质量标准是为了让简化后的网格尽可能和原来的网格有相差不大的质量. 3. Mesh简化往往都是迭代的,例如每一次移除一个顶点或者一条边.并且这一过程是可以反转的,也就是可以通过优化后的网格,恢复到原网格 主要的简化算法: 1. 顶点聚集(Vertex Clustering). 按照我自…
创建两个三角形合成的矩形网格: GameObject obj= new GameObject(); MeshRenderer meshRenderer=obj.AddComponent<MeshRenderer>(); MeshFilter meshFilter=obj.AddComponent<MeshFilter>(); //渲染材质 meshRenderer.material=new Material(Shader.Find("Sprites/Default&quo…
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面. 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的. Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格. 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线. 3D建模软件 1:Autodesk 3D Studio Max 支持mac os windows;2: Autodesk 3D Maya 支持windows3: Cinema4D 支持mac os wind…
这个需求可能比较古怪,一般Mesh我们组装好顶点,索引数据后,直接放入索引缓冲渲染就好了.但是如果有些特殊需要,如需要标注出Mesh的顶点,线,面这些信息,以及特殊显示这些信息. 最开始我想的是自己分析Mesh里的VertexData与IndexData,分析顶点时查找源码发现Ogre里本身有相关的类,这里Axiom3D与Ogre的源码有些区别,不过大致意思相同. 主要用到的类:EdgeListBuilder,CommonVertexList,EdgeData. 流程很简单,EdgeListBu…
##1.创建一个带Mesh的物体 Unity中的网格作为组件不能脱离物体单独存在 新建脚本CreateMesh public class CreateMesh: MonoBehaviour { void Start() { //该方法会新建一个名为Mesh的GameObject,该物体上包含一个 M…
Mesh:网格组件.主要用于设置外形和外表. Mesh Filter:网格过滤器.就是为游戏对象添加一个外形. 例:设置外形为Sphere  如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer. 注意:在使用Mesh Filter的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他. Text Mesh:文件过滤器,用于显示3D文字的. 例:文字内容为TT 其中的Font属性用于设置文字的字体,字体可以自己导入使用.…
Mesh:网格组件.主要用于设置外形和外表. Mesh Filter:网格过滤器.就是为游戏对象添加一个外形. 例:设置外形为Sphere  如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer. 注意:在使用Mesh Filter的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他. Text Mesh:文件过滤器,用于显示3D文字的. 例:文字内容为TT 其中的Font属性用于设置文字的字体,字体可以自己导入使用.…
Wi-Fi在很早的时候就引入了mesh技术,并且最近得到了越来越多的关注.谷歌.Eero.Linksys.Netgear以及几乎所有以家庭和小型办公室为目标的网络品牌都提供了mesh网格系统.但是也有针对企业级市场的Wi-Fi mesh解决方案,无线技术的进步提高了部署企业mesh网络的可行性,特别是那些有线部署施工难度大的应用场景中. Wi-Fi mesh网络背后的理念是,并非所有接入点(AP)都必须接入有线基础设施,因为每一个mesh节点都可以是一个中继器,可以让附近的 mesh AP连接网…
这个小案例是当初我在学习的时候,小的一个小案例,代码还需要进一步优化:还请谅解~~:主要用到了threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转.缩放.自传.透明度.拉伸等这些小功能: 采用的是正交投影摄像机.可能初学者看到这个案例,想写其中的某一个小功能可能会有点蒙,不要着急,后面我会持续更新,把每个小功能的demo写出来分享给大家.和大家一起学习,共同进步.也希望大家可以给出一些建议!!非常感谢~~ 1  需要加载这些相关的js文件 2   下面是实现的一些小功能 3   下面是…
多运行时是一个非常新的概念.在 2020 年,Bilgin Ibryam 提出了 Multi-Runtime(多运行时)的理念,对基于 Sidecar 模式的各种产品形态进行了实践总结和理论升华.那到底什么是多运行时呢?首先还是得从分布式应用的四大类基本需求讲起.简单来讲任何分布式应用都存在的四大类基本需求: 1.生命周期:包括部署,健康检查,水平扩展,配置管理等,目前这些需求的最佳实践,都陆续在 kubernetes 上有了落地. 2.网络:网络方面的需求 是 service Mesh 的主战…