Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。

     

     Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。

       例:设置外形为Sphere

     

     

       如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer。

     注意:在使用Mesh Filter的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他。

     Text Mesh:文件过滤器,用于显示3D文字的。

       例:文字内容为TT

     

      

     其中的Font属性用于设置文字的字体,字体可以自己导入使用。

     注意:同Mesh Filter一样,在使用的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他。

     Mesh Renderer:网格渲染器。用于渲染网格显示游戏对象。

       例:添加了两个贴图的渲染器。

     

     

       其中的Use Light Probes用于灯光探测系统。

     Materials可以放置多张贴图,用于显示在游戏对象的外表。

 

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