Delphi的Socket编程步骤】的更多相关文章

转贴自:http://topic.csdn.net/t/20010727/16/212155.html ClientSocket 和ServerSocket几个重要的属性:   1.client和server都有port属性,需要一致才能互相通信   2.client有Address属性,使用时填写对方(server)的IP地址       几个重要的事件:       client:    OnRead事件,当client受到冲击消息时在OnRead事件中可以获得server发送过来消息.  …
ClientSocket 和ServerSocket几个重要的属性:   1.client和server都有port属性,需要一致才能互相通信   2.client有Address属性,使用时填写对方(server)的IP地址       几个重要的事件:       client:    OnRead事件,当client受到冲击消息时在OnRead事件中可以获得server发送过来消息.       Server:     OnClientRead事件,与上述client的作用相同      …
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW):基于TCP的socket编程是采用的流式套接字. 服务器端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()): 2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()): 3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen()): 4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept())…
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW):基于TCP的socket编程是采用的流式套接字. 服务器端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()):2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()):3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen()):4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept()):5:用…
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW): 基于TCP的socket编程是采用的流式套接字.在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区.要链接一个ws2_32.lib的库文件. 服务器端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()): 2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind()): 3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen()):…
socket学习参考链接,赞一个:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7445768 sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据包套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW):基于TCP的socket编程采用的都是流式套接字. 服务端socket编程步骤: 1.加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2.绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());…
TCP socket 编程 讲一下 socket 编程 步骤 使用 socket 模块 建立 TCP socket 客户端和服务端 客户端和服务端之间的通信 图解 编程 举个例子 tcp_server.py: import socket import time s = socket.socket() s.bind(('', 8888)) s.listen() while True: client, addr = s.accept() # return conn, addr print(clien…
不是第一次接触socket编程了,但以前都是看别人的依葫芦画瓢,也不知道具体的原理. 新的项目,有了新的开始,同时也需要有新的认识. Delphi 中带有两套TCP Socket组件: Indy Socket组件(IdTCPClient和IdTCPServer)和Delphi原生的TCP Socket组件(ClientSocket和ServerSocket), 分别是阻塞式和非阻塞式的方式: 还有一套开源的非阻塞式的组件ICS(Internet Component Suite) [网友说:不是特…
一.Delphi与Socket计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其中的核心协议是传输层的TCPIP和UDP协议.TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议:UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的 HTTP协议就是基于UDP协议的.TCP和UDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理. Socket是建立在传输层协议(主要…
一.网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输.在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机.而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则在需…