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loadimage函数加载图片类型 Value Meaning IMAGE_BITMAP Loads a bitmap. IMAGE_CURSOR Loads a cursor. IMAGE_ICON Loads an icon. IMAGE_BITMAP时只能是bmp格式文件,而且一定要是原生的,从其他格式的图片改过来的,LoadImage函数无法获取HANDLE , 且GetLastError会返回0,无法知道真实错误原因 详细分析请参见:http://www.cnblogs.com/hom…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
<parctical common lisp>的作者曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题.他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案. 不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言.每种语言都有天生的优缺点.一个牙买加运动员, 在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些. 术士和暗影牧师很容易成为一个出色的辅助,而一个背着梅肯满地图飞的敌法就会略显尴尬. 换到程序中, 静态语言里可能需要花很多功夫来实现装饰者,而js由于能随时往对象上…
统计手写数字集的HOG特征 转载请注明出处,楼燚(yì)航的blog,http://www.cnblogs.com/louyihang-loves-baiyan/ 这篇文章是模式识别的小作业,利用svm实现Minist数据集手写体识别,在这里我实现了opencv中的svm和libsvm两个版本,供大家做参考. [https://github.com/YihangLou/SVM-Minist-HandWriting-Recognition]https://github.com/YihangLou/…
实现图片缓存也不难,需要有相应的cache策略.这里我采用 内存-文件-网络 三层cache机制,其中内存缓存包括强引用缓存和软引用缓存(SoftReference),其实网络不算cache,这里姑且也把它划到缓存的层次结构中     1.简介 现在android应用中不可避免的要使用图片,有些图片是可以变化的,需要每次启动时从网络拉取,这种场景在有广告位的应用以及纯图片应用(比如百度美拍)中比较多. 现在有一个问题:假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对…
//错误处理 import UIKit /*错误处理(Error Handling):响应错误以及从错误中恢复的过程 在 Swift 中,错误用符合ErrorType协议的类型的值来表示.这个空协议表明该类型可以用于错误处理,Swift 的枚举类型尤为适合构建一组相关的错误状态,枚举的关联值还可以提供错误状态的额外信息 抛出错误使用throw关键字,如:throw VendingMachineError.InsufficientFunds(coinsNeeded: 5) 处理错误: 1.某个错误…
目录 第1章简介    1 1.1 DFB    1 1.2 DDB    1 1.3 DIB    2 第2章相关API    3 2.1 创建    3 2.1.1 CreateCompatibleBitmap    3 2.1.2 CreateBitmap    3 2.1.3 CreateBitmapIndirect    4 2.1.4 CreateDIBitmap    4 2.1.5 CreateDIBSection    5 2.1.6 小结    6 2.2 查询    6 2…
http://fex.baidu.com/blog/2015/11/convert-svg-to-png-at-frontend/ 前言 svg 是一种矢量图形,在 web 上应用很广泛,但是很多时候由于应用的场景,常常需要将 svg 转为 png 格式,下载到本地等.随着浏览器对 HTML 5 的支持度越来越高,我们可以把 svg 转为 png 的工作交给浏览器来完成. 一般方式 创建 imageimage,src = xxx.svg; 创建 canvas,dragImage 将图片贴到 ca…
最近在看VisualC++ 图像处理的书籍,表示一直在从基础做起,今天就记录一个简单功能的实现,显示.bmp格式的位图. 首先需要理解的是窗口创建的过程包括两个步骤:首先擦除窗口的背景,然后在对窗口进行重新绘制. 一般而言,对于单文档或多文档的MFC程序,显示图像的代码要放在OnDraw函数之中.刚刚说过,窗口重绘时,要先将窗口的背景擦除,也就是发送WM_ERASEBKGND消息,然后用OnEraseBkgnd()函数处理这个消息,所以我们的显示图像的代码也可以放在这个函数之中.当然,这里只是为…
转载请说明原出处,谢谢~~ 今天在做单子是,客户要求做换肤功能,为此我专门写了一个换肤函数,并且把各种皮肤资源压缩为各个zip文件来换肤.但是客户反映程序运行缓慢,我测试后发现的确明显可以看出慢了不少.最后发现问题在于把皮肤资源都集成到了zip文件中,程序在刷新界面时会重新从zip文件中读取对应的资源,导致了界面反映卡顿.之前直接把z资源放到目录里或者把zip集成到程序内部,都是没问题的.但是如果要换肤就需要用到zip来压缩资源了. duilib的WinImplBase类为我们提供了4种加载资源…
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103 共四步 步骤一:加载位图 步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC 步骤三:选用位图对象 步骤四:贴图 详细步骤 步骤一:加载位图 要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数. HANDLE LoadImage(  HINSTANCE hinst,  //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄 LPCTSTR lpszName,…
第九章 图标与Windows任务条 如果问一个非程序人员Windows最好的特色是什么,得到的答案应该是系统最有吸引力的图标.无论是Windows98现在支持的通用串行总线(USB)还是WDM(看上去有点像一个软件协会而不象普通的设备驱动体系结构的缩写),图标在人们的心目中仍然是亲切的.你必须承认,微软总是从它的图形族群中获得最大的利益. 要了解使用图标表述菜单命令背后的的简单(或不简单)概念,你需要的不是绘制激情也不是艺术欣赏,而是应该清楚,仅使用32X32像素和16种颜色的图块做这样的表述是…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
参考文章:http://blog.csdn.net/wangjian8006/article/details/7464431 图片的加载与显示也是属于窗口绘制这一部分的.所以其代码要写在消息函数的WM_PAINT消息下. (这个代码图片路径是写死的,图片不会变,下面会讲该怎么刷新图片) // 处理对话框消息 INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTR…
在网上找过许多文章,都没有成功获取过大图标,只能获取最大32x32.最后自己尝试了相关的windows api,终于找到一个可用的. 主要用到的C++的PrivateExtractIcons函数,具体说明请看:PrivateExtractIcons function 该函数原文有个说明可能需要注意一下:[This function is not intended for general use. It may be altered or unavailable in subsequent ver…
实现图片缓存也不难,需要有相应的cache策略.这里我采用 内存-文件-网络 三层cache机制,其中内存缓存包括强引用缓存和软引用缓存(SoftReference),其实网络不算cache,这里姑且也把它划到缓存的层次结构中 1.简介 现在android应用中不可避免的要使用图片,有些图片是可以变化的,需要每次启动时从网络拉取,这种场景在有广告位的应用以及纯图片应用(比如百度美拍)中比较多. 现在有一个问题:假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wi…
Observer模式的概念 Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态. Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步. Observer模式的角色 Subject(被观察者) 被观察的对象.当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象.Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表. ConcreteSubject 被观察者的具体实现…
虹软的人脸识别技术也是很强的,重要的是他免费提供了离线的sdk,还提供了实例,这个是目前几家研究人脸识别的大公司里面少有的.识别能力正常用还是可以的.我这个代码是调用的离线sdk实现的 ``` from arcsoft import CLibrary, ASVL_COLOR_FORMAT, ASVLOFFSCREEN,c_ubyte_p,FaceInfo from arcsoft.utils import BufferInfo, ImageLoader from arcsoft.AFD_FSDK…
Getting started with Processing 第十一章——数组 从变量到数组: 使用数组,无需为每一个变量创建一个新的名称/这让代码变得更短,更容易理解,更方便更新. 创建数组的三个步骤 创建一个数组,需要经过三个步骤: 声明数组,定义数据类型.这里的数据类型可以是任何类型:可是是 int, float, boolean, PImage, 你自己定义的 class. 利用关键字 new 创建数组,并且定义数组的长度 给每个元素赋值. 每个步骤可以分开写一行,也可以压缩到一行.…
知识点: CFileDialog类 SetBitmap LoadImage 动态显示图片 一.CFileDialog类 构造函数 CFileDialog( BOOL bOpenFileDialog, LPCTSTR lpszDefExt = NULL, LPCTSTR lpszFileName = NULL, DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL, CWnd* pPare…
转载请说明原出处,谢谢~~ 今天在做单子是.客户要求做换肤功能,为此我专门写了一个换肤函数,而且把各种皮肤资源压缩为各个zip文件来换肤.可是客户反映程序执行缓慢,我測试后发现的确明显能够看出慢了不少.最后发现问题在于把皮肤资源都集成到了zip文件里,程序在刷新界面时会又一次从zip文件里读取相应的资源,导致了界面反映卡顿. 之前直接把z资源放到文件夹里或者把zip集成到程序内部,都是没问题的. 可是假设要换肤就须要用到zip来压缩资源了. duilib的WinImplBase类为我们提供了4种…
第1章 创建窗口 步骤: 窗口类的设计 窗口类的注册 窗口的正式创建 窗口的显示与更新 消息循环体系 窗口过程函数处理消息 1. 设计:使用WNDCLASSEX结构体,这里注意的是C++中的结构体中的成员默认是共有的,所以可以直接通过 . 来调用. typedef struct tagWNDCLASSEX { UINT cbSize; //UINT类型的cbSize,表示该结构体的字节数大小 UINT style; //指定窗口的风格样式 WNDPROC lpfnWndProc; //指向窗口过…
观察者模式( 又叫发布者-订阅者模式 )应该是最常用的模式之一. 在很多语言里都得到大量应用. 包括我们平时接触的dom事件. 也是js和dom之间实现的一种观察者模式. div.onclick = function click (){ alert ( ''click' ) } 只要订阅了div的click事件. 当点击div的时候, function click就会被触发. 那么到底什么是观察者模式呢. 先看看生活中的观察者模式. 好莱坞有句名言. “不要给我打电话, 我会给你打电话”. 这句…
上一篇中加载的是BMP,这次可以引用 SDL2_image.lib,加载更多格式的图像. LoadImage函数做了改动,区别在于不用将surface转换成texture了. 环境:SDL2 + VC++2015 下面的代码将打开background.png和image.png,将background平铺背景,将image作为前景呈现. #include <stdexcept> #include <string> #include <iostream> #include…
intro 先前基于GDI已经能够显示BITMAP图像:windows下控制台程序实现窗口显示 ,其中BMP图像是使用LoadImage()这一Win32 API函数来做的.考虑到LoadImage()函数并不能读取png图像,因此需要libpng或stb等png编解码库的帮助. 网上找到相关代码不多,稍加修改可以运行,具备特点: 纯C,单个文件(依赖的libpng和zlib可以忽略) 直接读取png图像而不是通过读取.rc文件(资源文件)再读取png图像 png图像的读取:基于libpng(以…
源码 #include<Windows.h> LRESULT CALLBACK WindProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE tmp, LPSTR szCmd, int nShow) { WNDCLASS WndClass; TCHAR* ClassName = TEXT("MyClass"); HWND hwnd…
注意点:使用LoadImage函数加载bmp图片,这里特指BMP图片,其实LoadImage可以加载很多格式的图片 HBITMAP bitmap = (HBITMAP)LoadImage((HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), MAKEINTRESOURCE(IDB_LIST), IMAGE_BITMAP, , , NULL); LoadImage的第一个参数是实例句柄,我在测试的时候,如果设为NULL或者父窗口的实例句柄hInstance,…
修改光标形状,如果是修改系统内光标形状,那就很简单了,直接是用::SetCursor(::LoadCursor(NULL,MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSOR1)))就可以修改成功了,但这只是更改一时的光标形状.如果想要长久修改光标形状,就需要在光标消息中修改鼠标形状了. 1.首先,添加WM_SETCURSOR消息,得到消息函数OnSetCursor: 2.在消息函数OnSetCursor中,添加以下代码 BOOL CMy123456Dlg::OnSetCursor(CWnd*…
1.GDI对象以及释放方法: GDI对象 产生方法 销毁方法 位图(HBITMAP) CreateBitmap,CreateBitmapIndirect, CreateCompatibleBitmap,CreateDIBitmap, CreateDIBSection,CreateDiscardableBitmap DeleteObject 画刷(HBRUSH) CreateBrushIndirect,CreateDIBPatternBrush, CreateDIBPatternBrushPt,C…
Promise 承诺 一:promise概念 在js中,promise是一个对象,是专门用来处理异步操作 / 回调地狱的,那么什么是回调地狱?设计到同步和异步任务的知识,在js中,因为js是单线程,无法多并发处理任务,当在js中运行代码时,首先会优先执行同步代码,而异步代码则必须等到同步代码全部执行完才会被执行,那么每个异步代码的加载都需要时间,有快有慢,当我们需求让异步按照我们自己的开发想法来运行,显然需要进行嵌套才能让异步任务有序的按照我们自己的想法执行,就是在这一不断嵌套的过程中,就会形成…