【贪心】bzoj3709 [PA2014]Bohater】的更多相关文章

3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 339  Solved: 109[Submit][Status] Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这…
题目链接 BZOJ3709 题解 贪心很显然 我们先干掉能回血的怪,当然按照\(d\)升序顺序,因为打得越多血越多,\(d\)大的尽量往后打 然后再干掉会扣血的怪,当然按照\(a\)降序顺序,因为最后受的伤害一定,回的血也一定,先尽量回多的血以尽量承受住当前伤害 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<queue> #in…
贪心... 可以回血的按d[i]升序防止死掉 不能回血的按a[i]降序,因为只考虑d我们要扣除的血量是一定的,为了不死显然回血多的放前面更好 #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<algorithm> #define ll long long using namespace std; ,inf=1e9; struct poi…
~~~题面~~~ 题解: 首先有一个比较明显的策略,肯定先要把能带给自己受益的先选完,然后再以最佳状态去打那些会给自己带来损失的怪. 对于前一部分(可以带来受益的怪),显然我们需要先从代价小的打起,因为这样可以把生命值越积越多,打代价大的怪也更容易成功. 那么对于后一部分怎么办呢?我们需要从受益大的打起,为什么? 证明: 假设一个怪的受益为back,代价为cost,那么首先假设我们打完所有怪之后剩下have的生命值,那么have的大小是固定的,不会随着操作顺序而改变,因此我们可以考虑用这个来倒推…
把怪分成两类看: 一.回血>损血 则若先杀损血少的再杀损血多的,则为当前这一步提供了更高的可能性.因为血量是单增的,所以尽量用较少的血量去干♂耗血较少的怪物. 二.回血<损血 则若先杀回血多的再杀回血少的,则为下一步提供了更高的可能性.当前这一步的可能性也没有减少,因为即使回血多的损血很多,但是由于此时血量已经是单减的了,所以若此时无法杀掉损血多的,将来也不能. ORZ TimeMachine And ZKY #include<cstdio> #include<iostrea…
bzoj-3709 PA-2014 Bohater 题目大意:在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉. 数据范围:$1\le n,Hp_{ori}\le 10^5$,$0\le d_i,a_i\le 10^5$. 想法: 期望找到这样一个顺序是的打完不死掉. 我们把怪物分成两种. 第一…
3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 835  Solved: 274[Submit][Status][Discuss] Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺序…
3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 653  Solved: 220[Submit][Status][Discuss] Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺序…
3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 1050  Solved: 352[Submit][Status][Discuss] Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺…
[PA2014]Bohater 题目大意: 有\(n(n\le10^5)\)只怪物,你的血量为\(z\).要打败第\(i\)只怪物时,你需要先消耗\(d_i\)点生命值,再恢复\(a_i\)点生命值.求一种打怪顺序,使得任意时刻\(x\ge0\). 思路: 先打能加血的怪,将\(d_i\)从小到大排序后贪心:后打会扣血的怪,将\(a_i\)从大到小排序后贪心. 源代码: #include<set> #include<cstdio> #include<cctype> in…
3709: [PA2014]Bohater 或者:Bohater 题解 好狠啊这个题 z 要开 long long ,可能算掉血回血的时候会爆 long long 吧 首先把能回血的怪打死(不然你后面血不够咋办) 打回血怪的顺序按照消耗血量升序排列 然后再考虑杀掉血怪 当我们杀完所有怪物,最后的体力值是确定的 然后我们倒着看,杀掉血怪的时候,我们当做将血瓶吐出来还给掉血怪,然后掉血怪把消耗的血再还给你,然后推回去,看看能不能到达杀回血怪最后的血量巅峰,所以倒着看,处理就和杀回血怪差不多了,倒着看…
传送门 BZOJ Solution 考虑如果可以回血肯定要打,那么就是按照伤害值从小到大排个序能打就打,不能打就\(NIE\). 接着看不能够回血的,emmm,把这个过程反着看一下就是打一个怪扣\(a_I\)的血,加\(d_i\)的血. 咦?怎么和上面那一个一样啊?然后就可以解决了! 代码实现 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include&l…
[BZOJ4619][Wf2016]Swap Space Description 你有许多电脑,它们的硬盘用不同的文件系统储存数据.你想要通过格式化来统一文件系统.格式化硬盘可能使它的容量发生变化.为了格式化,你需要买额外的硬盘.当然,你想要买容量最小的额外储存设备以便省钱.你可以按任意顺序格式化硬盘.格式化之前,你要把该硬盘上所有数据移到一个或更多的其他硬盘上(可以分割数据).格式化后,该硬盘可以立刻开始使用.你没有必要把数据放到它原来所在的硬盘上.数据也可以被放到你额外买的硬盘上.举个例子,…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3709 很水的题...但是由于脑洞小..漏想了一种情况.. 首先显然能补血的先杀.. 然后杀完后从补血越多的杀..(这点我之前考虑错了QAQ) 正确性显然........ #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <string> #include <iostream>…
题目: 在一款电脑游戏中,你需要打败\(n\)只怪物(从\(1\)到\(n\)编号).为了打败第\(i\)只怪物,你需要消耗\(d_i\)点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复\(a_i\)点生命值.任何时候你的生命值都不能降到\(0\)(或\(0\)以下).请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这\(n\)只怪物而不死掉 所有数均\(\leq 10^5\) 题解: 首先很明显地要先收掉所有总收益为正的怪物. 顺序的话稍微\(YY\)一下就会发现是按照消耗的生命值从小到大. 那么下面考虑如何…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3709 题意: 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号). 为了打败第i只怪物,你需要消耗atk[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复rec[i]点生命值. 任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下). 请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉. 题解: 怪物总共分两种,一种是打完能回血的,一种是打完会掉血的. 显然,先打能回血的,再打能掉血的. 分别…
先打能回血的,按消耗从小到大打: 然后按回血量降序打剩下的(把消耗和回血反着看就是上一种怪,打法一样): 中间体力小于0就输出无解 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; const int N=100005; int n,t1,t2; long long z; struct qwe { int d,a,id; }a[N],b[N]; bool cmp1(c…
首先,这是我n久之前培训的时候老师讲的题目了,今天突然看到,那就讲讲吧. 首先,我们考虑怎么打怪... 显然,我们需要保证这个怪要尽可能的打死(就是尽量不被干死),并且保证尽可能的净获得血量大的在前面 但是我们注意到,题目十分友好的说出了我们只需用输出一种方案就行 所以考虑最边界的情况(即贪心) 贪心,对于怪兽可以分成两类: 一类,打完之后血量不降反升,这些怪兽按照消耗血量从小到大排序: 一类,打完之后血量不升反降,这些怪兽按照恢复血量从大到小排序. 血量上升怪一定排在血量下降怪前面,易知这种打…
(这篇我就不信有网站来扣) 这个暑假打算刷刷题啥的 但是写博客好累啊  堆一起算了 隔一段更新一下.  7月27号之前刷的的就不写了 , 写的累 代码不贴了,可以找我要啊.. 2017.8.27update : 开学了终于搞到了550  可还行 *数据结构 *可持久化线段树/主席树 *bzoj3932 [CQOI2015] 任务查询系统 : 比较裸的主席树,任务查分一下就好了  cqoi真良心 *bzoj4026 dC Loves Number Theory :  数论个头啊,对每个数分解质因数…
考试考到自闭,每天被吊打. 还有几天可能就要AFO了呢... Luogu3602:Koishi Loves Segments 从左向右,每次删除右端点最大的即可. [HEOI2014]南园满地堆轻絮 答案一定是 \(\lceil \frac{max_{1\le i < j \le n}(a_i-a_j)}{2} \rceil\). 可以考虑一个二分答案 \(mid\),那么每个数 \(x\) 都是一个 \([x-mid,x+mid]\) 的范围. 当前面有一个 \(y\) 使得 \(y-mid>…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
前言:一道经典贪心题. -------------------------- 题目链接 题目大意:你有$z$滴血,要打$n$只怪.打第$i$只怪扣$d_i$滴血,回$a_i$滴血.问是否存在一种能够通关的打怪顺序. ------------------------------- 显然所有怪分为两种:扣血的怪$d_i>a_i$和回血的怪$d_i\leq a_i$.那么贪心策略是什么? 对于回血的怪,我们有若干贪心策略,例如: 1.按照$d_i$升序排列. 2.按照$a_i$降序排列. 3.按照$a…
传送门 思路很妙-- 有个前提条件:血量无限,这样话肯定先打会回血的怪,再打会掉血的怪 对于会回血的怪,按照受到伤害的顺序从小往大打 对于会掉血的怪似乎并不是很好搞,考虑:将每一时刻的血量函数画出来,然后反过来看(从右往左看这个函数),就相当于回血量和掉血量互换,会掉血的怪会变成会回血的怪.因为最终的血量是已知的,所以按照上面的方法再做一遍就可以了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #inclu…
[BZOJ3716][PA2014]Muzeum(贪心,网络流) 题面 BZOJ 题解 很明显可以写最大权闭合子图,然后会\(TLE\)成傻逼. 为了方便,就把一个警卫能够看到的范围处理一下(把坐标系处理一下),强制让他看到一个\(90°\)的夹角,再旋转一下就可以变成强制看到右下角的范围. 我们知道最大权闭合子图求出来的最小割=最大流. 那么我们来模拟这个过程,首先把所有警卫加入进来,其流量为贿赂他的代价.按照\(x\)轴排序之后,把所有它能够看到的宝物拿进来,然后考虑向谁流,会流向他能够看见…
[BZOJ3721]PA2014 Final Bazarek Description 有n件商品,选出其中的k个,要求它们的总价为奇数,求最大可能的总价. Input 第一行一个整数n(1<=n<=1000000),表示商品数量.接下来一行有n个整数,表示每件商品的价格,范围在[1,10^9].接下来一行有一个整数m(1<=m<=1000000),表示询问数量.接下来m行,每行一个整数k[i](1<=k[i]<=n). Output 对于每个询问,输出一行表示保证奇数的…
Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉 Input 第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值.接下来n行,每行两个整数d[i],a[i](0<=d[i],a[i]<=100000) Output 第一…
看上去像是一个最大权闭合子图裸题但是数据太大 我们可以先把守卫的视野转换到第二象限(每个守卫可以看到横坐标比他小 纵坐标比他大的宝物) 然后按X从小到大 再按Y从大到小排 这样我们就可以按SORT序遍历守卫 然后贪心地把每个守卫的流量流给离他最近的Y最小的宝物 易证这样是最优的 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace std; inline void read(int &x) { char c; ; ')…
题目传送门 https://lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3717 题解 这道题大概也就只能算常规的状压 DP 吧,但是这个状态和转移的设计还是不是很好想. 首先很显然,要优先把物品往大的包里面装,直到装不了别人再去装下一个. 可以考虑贪心的策略,如果这个背包还能塞下的话,那么一定要去塞,这样至少是不会差的. 所以令 \(dp[S]\) 表示要装下 \(S\) 中的东西需要多少背包,\(f[S]\) 表示如果要达到 \(dp[S]\) 的结果,那么最后…
考虑不限制奇偶的情况,那就是直接排序取前k个的和. 加上奇偶限制:若排序后的前k个的和是偶数,则“显然地”:将其中的最小的奇数替换成未被选择的数中最大的偶数 或者 将其中的最小的偶数替换成未被选择的数中最大的奇数 是最优的. 那么排序之后 就可以预处理出 某个位置左侧最小的奇数.左侧最小的偶数.右侧最大的奇数.右侧最大的偶数,然后就可以O(1)地回答每个询问了. 开long long #include<cstdio> #include<algorithm> using namesp…
BZOJ 题意: 在二维网格图中有\(n\)个物品,每个物品有价值:但有\(m\)个警卫看管这些物品,每个警卫面朝\(y\)轴负方向,能看到一定角度(假定能够看到无穷远). 现在每个敬畏有一个贿赂价钱,通过贿赂能让警卫闭眼.如果一个物品没被任何警卫看到,则可以取走它. 问最后获得的最大价值为多少. 思路: 最直接的思路就是一个最大权闭合子图的建模,但边数为\(O(n^2)\),强行搞直接\(T\)飞. 然后呢...因为最小割等于最大流,又因为这个是二分图,所以我们可以模拟最大流(想不到...).…