Unity AssetBundle 踩坑记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have a float or range property 'PixelSnap' UnityEditor.DockArea:OnGUI() 因为editor模式下所有的 platform ab 都是可以用的 并且打 a…
CentOS7.4安装MySQL踩坑记录 time: 2018.3.19 CentOS7.4安装MySQL时网上的文档虽然多但是不靠谱的也多, 可能因为版本与时间的问题, 所以记录下自己踩坑的过程, 如果你发现进坑了, 欢迎参考本篇文章:) 第一次尝试遇到的问题: Can't connect to local MySQL server through socket '/var/lib/mysql/mysql.sock' (2) 尝试卸载重新安装, 参考, 步骤: 1.查看yum是否安装过mysq…
最近因为要做一个title压缩的任务,所以调研了一些text summary的方法. text summary 一般分为抽取式和生成式两种.前者一般是从原始的文本中抽取出重要的word or sentence,然后按照一定的语法或者句法进行组合,从而对原始的文本进行压缩.再文本摘要的早期,基本都是这个思路,代表性的方法是textrank.所谓生成式的方法,就是试图让机器理解原始的文本,从而自己归纳出原始文本的摘要,给出的结果(词语或者句子)可能是原始文本中没有出现过的,这也是其与抽取…
最近开发中遇到的一个MySQL主从延迟的坑,记录并总结,避免再次犯同样的错误. 情景 一个活动信息需要审批,审批之后才能生效.因为之后活动要编辑,编辑后也可能触发审批,审批中展示的是编辑前的活动内容,考虑到字段比较多,也要保存审批活动的内容,因此设计采用了一张临时表,审批中的活动写进审批表(activity_tmp),审批通过之后才把真正的活动内容写进活动表(activity).表的简要设计如下,这里将活动内容字段合并为content展示: activity_tmp() id status //…