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关于 Unity 的一些小细节,不注意可能会被"坑"一些时间. 最近因为一些"小"问题,总是需要找很久的原因,总结一下 UnityEngine.Input 在使用后,导出安卓工程,会自动添加位置使用权限,也就是 "android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION":至于使用场景,比如使用了 slua 或者其他 lua 插件,静态导出了 UnityEngine.Input 这个 api,那么这时候及时游戏逻辑没有调用,…
转自:http://www.jianshu.com/p/5b6f5022662e 开发过程中对UGUI的一个小总结. 首先从原画师拿到效果图,美术切图,拿到碎图后打成大图. 我们先来说一下图:RGBA8888:每一个通道占8位.大图:1024*1024.高端    机:2048*2048. 我们通常从美工那里拿来碎图,歪歪使用的一个工具texturepacker 把碎图打成大图,导出成 .tpsheet  .png格式.其次我们要做的是,在Unity3d中导入插件texture import(此…
屏幕适配是可以通过代码实现的,相信给你时间就一定能写出来. 我们公司貌似没有分辨率适配框架通常对应小屏幕的苹果4要额外设置下等等就完了! 屏幕适配框架实现思路:  通过代码获取当前的分辨率 –> 选择不同图片显示 –> 游戏场景对分辨的相应变化   屏幕简单适配的小脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenWide : MonoBehaviour { public Vector2 designReso…
在Unity 2018.2 版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程. 现在我们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果. 准备 点击Windos->Package Manger 打开包管理器: 依次安装如下渲染器: 场景布置 创建场景设置 创建一个圆柱体和材质球,并将材质球给与圆柱体 创建一个Shader Graph(PBR) 打开shader 利用可视化蓝图 编写发光Shader 为材质球选择我们创建的shader 我们可以通过color调节发光颜色 通过power 调节…
实例步骤 1.创建Unity项目和文件目录,保存场景 场景搭建 2.导入美术做好的资源包(第68) a: 导入地形资源包terrain.unitypackage,把里面的Map/Prefabs/Terrain预制体拖入场景; b: 导入地形上的物体资源包Props.unitypackage,把里面的Map/Prefabs/Props 1预制体拖入场景; c: 导入水特效资源包water.unitypackage,把里面的Standard Assets/Water (Basic)/Daylight…
这个在线聊天工具小项目使用JAVA编写,用JAVA来做图形界面本来就是出了名的低效和丑陋.不过这不是重点.写这个小项目的目的在于串一串J2SE的知识,把当时写这个项目的时候的思路梳理一下.时间有点久了,不过,拿出来再遛一遍算是个总结吧. 1·搭建客户端 在线聊天工具首先得有一个Client端,作为用户的交互界面.所以可以先搭建一个客户端的框架.把图形界面搭起来. 先做一个客户端类Client.java public class ChatClient { public static void ma…
一.前言 大家都知道编写一个微信小程序是非常漫长的,但是由于现阶段微信小程序存在反编译的可能,于是我去github上找到一个反编译工具(https://github.com/qwerty472123/wxappUnpacker)这个工具其实很早就出来了,但是这个工具需要提取微信小程序的wxapkg文件,就是微信小程序编译后的文件.最近发现电脑版微信可以打开微信小程序了,于是我去找了微信打开小程序后生成的wxapkg文件,没想到轻而易举的就拿到了wxapkg文件.下面为简单介绍下教程. 二.简单介…
问题描述:我在运行到微信小程序是运行报错打不开微信小程序报错如下图 结局方案:将微信小程序安全设置开启如下图…
1.黑客帝国特效: 打开终端,输入 sudo apt install cmatrix 即可.安装完成后,在终端输入 cmatrix 即可出现特效. 2.奔跑的小火车: 终端输入:sudo apt install sl 即可.安装完成后,在终端输入 sl 即可出现奔跑的小火车. 3.字母的字符画: 终端输入:sudo apt install figlet 即可.安装完成后,在终端输入figlet ,回车后,输入你想要的字母,回车即可看到其相应的字符画. 4.会说话的小奶牛: 终端输入:sudo a…
下文有两个方法,分别是一段检测执行过程耗费时间的代码,还有一个是保存和加载Unity Profiler 的代码(因为UnityProfiler 只能显示一部分的数据,如果运行时间长的话有部分分析数据查看不到) 1. 检测执行耗费时间 代码如下: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEngine; public c…