Core Animation 文档翻译(第一篇)   2018-01-13  星期6 前言:作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前的应用之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画高级技巧>,其gitbook地址:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter10/custom-easing-functions.html,然总觉此书的翻译版,对于目前的CoreAnimation 官方文档…
Core Animation 文档翻译(第一篇) 前言 作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画高级技巧>,其gitbook地址,然总觉此书的翻译版,较于目前的CoreAnimation 官方文档的有所空缺,故生念,愿有所补缺,便着手翻译CoreAnimation,如有纰漏,望各位兄台不吝赐教. 关于 Core Animation(以下翻译为:核心动画) 核心动画是可用于在iOS和OS X平台上实…
Core Animation 文档翻译 (第二篇) 核心动画基础要素 核心动画为我们APP内Views动画和其他可视化元素动画提供了综合性的实现体系.核心动画不是我们APP内Views的替代品,相反,它是一种结合Views来提供更好性能和支持Content动画的技术.它通过将Views的Content缓存进可以被绘图软件直接操作处理的Bitmaps来达到这种高性能.在某些情况下,这种缓存技术可能需要我们重新思考我们将要如何呈现和管理我们的APP的Content,但是大多数情况我们可以在不去考虑这…
前言   许多CALayer和CIFliter的属性都是可动画的.本节附录列出了这些属性默认使用的动画.   CALayer可动画属性   表B-1展示了CALayer类的可动画属性.针对每个属性此表也列出了对应的默认动画对象的类型,这些动画以隐式的方式执行.   Table B-1 Layer的属性和他们默认的动画 table th:first-of-type { width: 25%; } 属性 默认动画 anchorPoint 使用默认的隐式CABasicAnimation对象,在表Tab…
前言 核心动画是提高基于APP动画帧率的好方式,但是核心动画的使用不代表性能的提升的保证.尤其在OSX,当使用核心动画时,我们仍需选择最有效的方式.和所有的性能相关的问题一样,我们应该使用工具时时的评估和跟踪APP的性能,以至于我们能够确保性能是提升而不是退化的.   综合的建议和技巧 有以下几种方式能让我们的Layers更有效的实现效果.对于任何优化来说,我们应该在尝试优化前先测量当前代码的性能:根据未优化之前的性能检测结果,能够让我们知道所做的优化是否提升了性能.   尽可能的使用不透明的L…
前言 核心动画使用action对象实现它的可视化动画.一个action对象是指遵循CAAction协议并定义了Layer相关的动画行为的对象.所有的CAAnimation对象实现了这个协议,无论何时Layer的属性发生变化的时候就会执行对应的action对象(包含CAAnimation对象). 可动画的属性是action的一种类型,我们可以定义几乎所有我们想要的actions,为了达成这个目的,我们就需要定义自己的action并把它们关联到Layer对象   自定义遵守CAAction协议的Ac…
Core Animation 文档翻译(第三篇) 设置Layer对象 当我们使用核心动画时,Layer对象是一切的核心.Layers 管理我们APP的可视化content,Layer也提供了content样式及content可视化的外观的调整选项.尽管iOSAPP自动支持Layer,但是OS XAPP必须明确开启Layer的使用才能利用这些相关的性能特点.一旦开启Layer的使用,我们需要去理解如何配置和操作Layers才能得到想要的效果. 为APP开启核心动画的支持 在iOS APP里,核心动…
  高级动画技巧 配置属性动画或者关键帧动画的方式是多种多样的.需要同时执行多个动画或者顺序执行多个动画的APP,可以通过高级的方式同步这些动画的timing或者将这些动画绑定在一起.我们也可以使用其他类型的动画对象来创建可视化的transitions和别的有趣的动画效果.   过渡动画支持Layer可见性的变化 就像本级标题名字所说一样,一个transition动画对象为Layer创建一个动画性的过渡效果.transistion对象最常用的方法就是以协调的方式让一个Layer动画形式的出现,并…
Core Animation 文档翻译(第四篇) 让Layer的content动画起来 核心动画的基础接口以及为拥有Layer的View做的动画扩展接口,使得为Layer制作复杂动画变得简单化.例如改变Layer的frame的size.改变Layer在屏幕上的position.应用旋转transform.或者改变它的opacity.通过使用核心动画,创建一个动画效果将会变得简单的就像修改属性一样,但是我们也能显式的创建和设置动画参数. 关于创建更多高级动画可以参见Advanced Animati…
  构建Layer层次结构 在APP中大多数情况下,将Layer和View对象结合使用是Layer最好的使用方式.然而,很多时候我们可能需要通过添加单独的Layer对象,以便增加视图继承层次:当为了提高性能,或为了实现View很难实现的特性,此时应该使用Layers,此时也需要知道如何管理我们创建Layer层次.   将Layers安插进Layer层次结构里 Layer层次结构在许多方面都和Views层次结构相似.我们将一个Layer嵌入到另外一个Layer里面,此时便在被用作嵌入的Layer(…
前言   在渲染过程中,核心动画获取Layer的各种属性并以特定的顺序渲染他们.这个顺序决定了Layer的最终的样貌.本节将会阐述通过设置不同的Layer样貌相关属性对应产生的渲染结果. 注意:Mac OSX与iOS平台中,Layer样貌相关属性是不同的,通过本节将会知道他们的区别.(鄙人暂不翻译Mac OSX的内容,除非牵涉到iOS.)   几何属性   一个Layer的几何属性指定了它相对于它的父视图如何展示(摆放).集合属性指定了用于是Layer边角变圆的圆角属性,并制定了应用于Layer…
前言   关于CAAnimation和CALayer类,核心动画扩展了NSKeyValueCoding协议.这个扩展为一些keys添加了默认值,扩大了封装协议,添加了为CGpoint.CGRect.CGSize和[CATransform3D](https://developer.apple.com/documentation/quartzcore/catransform3d)类型的支持.   KVC支持的集成类   CAAnimation和CALayer类是支持KVC的,这意味着我们可以为任意的…
https://reacttraining.com/react-router/web/example/animated-transitions 动画转换这么高级,其实是又引入了一个组件,没什么特别, import React from 'react' import ReactCSSTransitionGroup from 'react-addons-css-transition-group' // 就是他..效果就是内容变化后,有一点点动画效果, import { BrowserRouter a…
优化概述 数据库性能表现依赖于数据库级别的几个因素,比如表,查询和配置设置.这些软件在硬件级别通过CPU和IO操作构筑结果,你需要尽可能的使用最少的资源达到最大的效果.当你专注于数据库的性能表现时,你应该学习数据库的高级规则和指南,然后以实际执行时间来度量数据库性能.你想成为专家的话,你应该进一步学习在MySQL内部都发生了什么,并且开始以CPU周期和IO操作来度量数据库的性能了. 大多数用户都想方设法的通过现有的软件和硬件配置来或者数据库的最好性能,再高级点的用户则尝试找机会去改进MySQL软…
一. CALayer (一). CALayer简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比方一个button.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等.这些都是UIView,事实上UIView之所以能显示在屏幕上,全然是由于它内部的一个图层.在创建UIView对象时,UIView内部会自己主动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性能够訪问这个层,要注意的是,这个默认的层不同意又一次创建.但能够往层里面加入子层.UIView能够通过add…
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. CALayer与UIView的关系 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本…
  Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. CALayer与UIView的关系 在iOS中,你能看得见摸得着的东西…
1.概述 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>. 特别注意的是核心动画的动画效果只是“假象”,产生动画的那个view实际上并未发生任何变化. 开发步骤: 第一步:初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性. 第二步:添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画. CAL…
Core Animation Core Animation.中文翻译为核心动画,它是一组很强大的动画处理API,使用它能做出很炫丽的动画效果.并且往往是事半功倍. 也就是说,使用少量的代码就能够实现很强大的功能. Core Animation能够用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画运行过程都是在后台操作的,不会堵塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并不是UIView. 乔帮主在2007年的WWDC大会上亲自为你演示…
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能.Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台.Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. CALayer与UIView的关系 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.不阻…
iOS的主要框架介绍   框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架.…
原文地址http://www.cocoachina.com/ios/20150106/10840.html 延迟解压 一旦图片文件被加载就必须要进行解码,解码过程是一个相当复杂的任务,需要消耗非常长的时间.解码后的图片将同样使用相当大的内存. 用于加载的CPU时间相对于解码来说根据图片格式而不同.对于PNG图片来说,加载会比JPEG更长,因为文件可能更大,但是解码会相对较快,而且Xcode会把PNG图片进行解码优化之后引入工程.JPEG图片更小,加载更快,但是解压的步骤要消耗更长的时间,因为JP…
一.Core Animation简介 * Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. * Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台. * 乔帮主在2007年的WWDC大会上亲自为你演示Core Animation的强大:点击查看视频 * Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. * 要注意的是,…
一.Core Animation简介 * Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. * Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台. * 乔帮主在2007年的WWDC大会上亲自为你演示Core Animation的强大:点击查看视频 * Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. * 要注意的是,…
基于定时器的动画 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只是看起来像是做了运动. 我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后CAAnimation计算出需要展示的新的帧,然后在每次屏幕更新的时候同步绘制上去,CAAnimation最机智的地方在于每次刷新需要展示的时候去计算插值和缓冲. 之前,我们解决了如何自定义缓冲函数,然后根据需要展示的帧的数组来…
iOS中实现动画有两种方式,一种是自己不断的通过drawRect:方法来绘制,另外一种就是使用核心动画(Core Animation). 导语: 核心动画提供高帧速率和流畅的动画,而不会增加CPU的负担和减慢你的应用程序.换句话说,使用核心动画你就不用担心性能的事了.同时,使用核心动画只需要提供少数参数,使用起来很简单.需要注意的是核心动画针对的是CALayer而不是UIView,所以对使用核心动画前,需要先对CALayer的知识有过了解. 一.系统层级介绍 如图所示,核心动画位于AppKit和…
前一篇总结了Core Animation的一些基础知识,这一篇主要是Core Animation 的一些应用,涉及到CAShapeLayer.CAReplicatorLayer等图层的知识. 先看效果图: 1.切换图片:      2.彩票转盘 3.图片折叠 4.进度条旋转 5.粒子效果 一.切换图片 看起来很复杂的动画,通过少量的计算和编码就可以简单的实现.要做到这一步,必须是需要研究iOS开发中的Core Animation和Core Graphics框架的.日常工作中,对于很多东西不求甚解…
文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animation负责所有的滚动.旋转.缩小和放大以及所有的iOS动画效果.其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画. Core Animation主要是使用 我们知道每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层. Cor…
一.简介 iOS 动画主要是指Core Animation框架.官方使用文档地址为:Core Animation Guide. Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架.Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作.你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果.Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加…