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一.关于热更新的详细流程 首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步 1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的. 我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实的不是链接无法链接即可 如下图所示: 图1 1.1.2如果实在不幸链接失败,下载IIS安装,开启相关的服务即可.不过这里介绍另一种方法.我们下载PHPStudy(软件)安装一直安装到最后运行启动出现下图Apache和MySQL都呈现出绿色即可 此时我们再次链接127.0.0.1就会出现…
ulua+PureMVC框架简单热更新使用 前言: 1:作者官网论坛 首先介绍的是这个框架是一位大牛  骏擎[CP]  jarjin   写的,据说原本是"非常多人不知道怎么使用Ulua,所以搞了个演示Demo",可是这个初衷发生了变化,突然有一个天作者发现非常多人基于这个Demo去做游戏了.这出乎作者的意料. 在此希望这个框架会越来越好. 眼下为止这个框架是全然免费的. 官网地址:http://www.ulua.org/ 近期刚刚开了一个论坛,大家不懂的能够去看看,论坛地址:http…
写本随笔时:webpack4.6.0 为何标题用?号,因为老衲也不知是否用词正确,大概是这样的说法: webpack4.0引入生产模式和开发模式,在开发时使用 webpack 打包后不压缩,所以只需要在 webpack 打包命令中加上 --mode mode development 即可. 如果没有 mode development 就会自动使用 production 模式,所有打包的代码将会是压缩过的,没办法调试 实践: index.html引入的bundle.js文件,必需是webpack-…
上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章.本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合? 现在笔者把设计“UI热更新框架”的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究.如果大家有什么不明白的地方,欢迎大家在评论区进行讨论.   1:首先基于笔者以前设计的SUIFW 框架,做进一步功能完善.   完善UI框架对于复杂窗体的直接转向功能.为了小伙伴们能够更好的理解本技术,文章末尾特提供了下载链接供大家…
什么是热更新,为什么需要热更新?          热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间.而这段时间开发进度依然会推进很多,一旦手游上线,第一个版本在玩家疯狂行为下,出点问题是必然的,所以”在线更新” 就成了家常便饭与必然.如果你要求必须整体重新下载完整下载包体,无法热更, 那么10~20多天后,游戏估计就没啥人了.…
一.前言 - webpack热更新 Hot Module Replacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块.HMR的好处,在日常开发工作中体会颇深:节省宝贵的开发时间.提升开发体验. 刷新我们一般分为两种: 一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload(). 另一种是基于WDS (Webpack-dev-server)的模块热替换,只需要局部刷新页面上发生变化的模块,同时可以保留当前的页面状态,比如复选框的选中状态.输入框…
链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 为什么C#脚本不可以直接更…
热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好).热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. (1)热更新的实现方式 1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 2,使用C#Light 3,使用C#反射技术 (2)在所有的热更新技术中都需要AssetBundle Unity提供了一个资源更新技术,就是通过Ass…
一.热更新学习介绍 1.什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 2.为什么C#脚本不可以直接更新 C#是一门编程语言,它运行之前需要进行编译,而这个编译的过程在移动平台无法完成,所以当我们游戏的逻辑更改,C#代码发生改变的…
今早习惯打开vscode 输入 npm run dev 准备修复测试提出的bug 不料一堆通红的报错,让人感到有点绿的慌. 有问题呢,就需要解决问题.经过一番排查后发现是我昨天为了让测试在我本地项目中测试的时候在package.json中添加一些字段,可以让她在同一局域网下访问我的本地项目. 既然知道了原因就很容易解决了.把--host 10.101.2.43 去掉就可以解决. 不过感觉这种方式很敷衍,如果有需要的情况下,就不能这样解决了. 然后就查sockjs-node报错原因. 首先去了解下…