Unity(四)IocContainer 封装类库】的更多相关文章

首先要在项目中安装Unity,通过NuGet搜索Unity. 1.定义接口 IDependencyResolver using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace IOCContainer { public interface IDependencyResolver : IDisposable…
转自: https://my.oschina.net/flags/blog/316920 Echarts 的 Java 封装类库:http://www.oschina.net/p/echarts-java 没想到喜欢Echarts 的 Java 封装类库的人还挺多,在源码中的测试例子一般目的只是构造官网例子的结构,这里写个比较实际的简单例子来演示如何写出一个图表. 首先看看Option的提示. ##Option说明 Option正式代码中使用,不需要任何依赖. GsonOption正式代码中可以…
前言 RxHttp是基于RxJava2+Retrofit 2.9.0+OkHttp 4.9.0实现的轻量级,完美兼容MVVM架构的网络请求封装类库,小巧精致,简单易用,轻轻松松搞定网络请求. GitHub https://github.com/kongpf8848/RxHttp 亮点 代码量极少,类库大小不足100kb,但足以胜任大部分APP的网络请求任务,浓缩的都是精华啊_^_ 完美兼容MVVM,MVC架构,兼容Kotlin和Java,Kotlin+MVVM+RxHttp组合使用更酸爽,MVV…
目录 STC8H开发(一): 在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) STC8H开发(二): 在Linux VSCode中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解) STC8H开发(三): 基于FwLib_STC8的模数转换ADC介绍和演示用例说明 STC8H开发(四): FwLib_STC8 封装库的介绍和注意事项 前面已经介绍了如何在Keil5和PlatformIO环境下使用FwLib_STC8, 展示了ADC数模转换的例子. 这篇整体介绍一下这个封装库, 以及…
基础拾遗 基础拾遗------特性详解 基础拾遗------webservice详解 基础拾遗------redis详解 基础拾遗------反射详解 基础拾遗------委托详解 基础拾遗------接口详解 基础拾遗------泛型详解 基础拾遗-----依赖注入 基础拾遗-----数据注解与验证 基础拾遗-----mongoDB操作 前言 消息队列,在高并发环境下,由于来不及同步处理,请求往往会发生堵塞,比如说双十一很多人进行下单,购买物品这是对于数据的操作是非常之大的,不管是是inser…
1  Visual studio软件打开后创建一个项目 2并选择类库类型 3编写简单的代码看看效果(发现会报错),主要是没有添加类库,以及using UnityEngine;引用空间 4添加类库,引用空间 发现依然会报错,这就需要添加应用库unityengine.dll,方法如下 找到安装unity目录下的UnityEngine.dll,添加后你就会发现,报红的地方消失 5右键解决方案,生成解决方案 在此之前你需要选择运行的.framwork版本,需要和unity的使用版本要求一致,我的是在.f…
Retrofit官网:http://square.github.io/retrofit/ Retrofit 和Java领域的ORM概念类似, ORM把结构化数据转换为Java对象,而Retrofit 把REST API返回的数据转化为Java对象方便操作.同时还封装了网络代码的调用. 例如: public interface GitHubService { @GET("/users/{user}/repos") List<Repo> listRepos(@Path(&quo…
Retrofit 和Java领域的ORM概念类似, ORM把结构化数据转换为Java对象,而Retrofit 把REST API返回的数据转化为Java对象方便操作.同时还封装了网络代码的调用. 例如: public interface GitHubService { @GET("/users/{user}/repos") List<Repo> listRepos(@Path("user") String user); } 定义上面的一个REST API…
(一)Unity属性封装.继承.方法隐藏的学习和总结 一.属性的封装 1.属性封装的定义:通过对属性的读和写来保护类中的域. 2.格式例子: private string departname; //一个私有的属性 publice string Departname//注意属性名字首字母要大写 { get {return departname;}//返回属性的值 set {departname =value;}//通过Value这个变量给属性赋值 } 3.总结: 1)用传统的读.写两种方法可以实…
一:引用的mongodb驱动文件版本为 Mongodb.Driver 20.4.3 二:我只是进行了常用方法的封装,如有不当之处,请联系我 创建mongodb的连接 using MongoDB.Bson; using MongoDB.Driver; namespace MongodbTest.Comon { public static class MongodbClient<T> where T : class { #region +MongodbInfoClient 获取mongodb实例…
简介 前面虽然实现了参数的关联,但是那种只是记流水账的完成功能,不便于维护,也没什么可读性,随着水平和技能的提升,再返回头去看前边写的代码,简直是惨不忍睹那样的代码是初级入门的代码水平都达不到.接下来这篇由我带领小伙伴们把每一 个鼠标点击动作写成一个函数,这样更方便维护了,而且可读性也高,后期其他维护人员在维护代码的时候看起来赏心悦目,就不会骂娘了. 参数化的思维只需记住一点:不要写死,这样就便于维护,否则就会牵一发而动全身,一处修改导致处处修改,不便于维护. 登录函数 1.s 参数是 sess…
# 1.前言本篇主要针对Unity单例模式,完成一个可以重复继承使用的抽象类,减少重复的工作与代码.同时,对存在的多种单例进行优劣分析.# 2.Unity单例问题分析## 2.1 单例原则单例要满足以下两个原则:### 2.1.1 单一原则即不能存在两个单例对象,这看起来是一句废话,且在C#编程中不会出现,但在Unity中进行组件化编程的时候却会存在.因为unity继承自Monobehavior的类是一个组件可以通过挂载形成一个实例.不用手动new产生.这就容易违背此原则.### 2.1.2 功…
今天介绍一个很好用的Http请求类库--Httplib.一直以来,我们都是为了一次web请求,单独写一段代码 有了这个类,我们就可以很方便的直接使用了. 项目介绍: http://www.suchso.com/UIweb/jquery-Plupload-use.html 基于C#语言,Httplib让异步交互处理数据更容易了.类库的方法包括:上传文件到服务器,获取页面数据. 该项目专门为web服务写的,如果你打算重新写一个http客户端和服务端的话,建议你使用wcf. 最新代码下载:http:/…
PS:Force Is Meaningless Without Skill 学习内容: 1.使用AndBase实现单线程任务... 2.使用AndBase实现多线程任务...   AndBase内部封装了多种方法,我们可以使用这些方法构建单线程任务和多线程任务..一般线程任务用于执行耗时的操作...比如说下载什么安装包,文件等数据量较大的东西,我们是必须要开启一个异步线程或者是同步线程来执行操作...如果任务过多,那么我们就可以使用任务请求队列或者是线程池来处理多个任务...这样可以节省很多的时…
上讲回顾:Bootstrap组件丰富同时具有良好可扩展性,能够很好地应用在生产环境.这些组件包括按钮(Button),导航(Navigation),缩略图( thumbnails),提醒(Alert),进度条(progress bar)等,能够很好减少前端工程师的代码量,实现更加丰富充实的页面. Bootstrap作为一套良好的前端工具,要实现现代的动态页面效果,javascript插件是必不可少的.它提供了12个基于JQuery类库的插件,包括模态窗口(Modals),滚动监控(Scrolls…
四种路径的权限:                                            Application.dataPath 包含游戏数据文件夹的路径(只读) Application.persistentDataPath 包含一个持久数据目录的路径(可读可写) Application.streamingAssetsPath  包含一个到StreamingAssets文件夹的路径.(读) Application.temporaryCachePath 包含一个临时数据/缓存目录的…
根据前面两个笔记的内容,我们来封装一个简单的基类,方便以后的使用. 代码和前面类似,没有什么新的内容,直接看代码吧(由于代码上次都注释了,这次代码就没怎么写注释o(╯□╰)o) Dx11DemoBase.h Dx11DemoBase.h #pragma once #include <d3d11.h> #include <D3DX11.h> #include <DxErr.h> class Dx11DemoBase { public: Dx11DemoBase(); vi…
1.package: 1)作用:避免类名的冲突 2)包名可以有层次结构 3)类的全称: 包名.类名,同包中的类不能同名 4)建议:包名所有字母都小写 import: 1)同包中的类可以直接访问, 不同包中的类不能直接访问,想访问有如下两种方式: 1.1)先import声明类再直接使用类------建议 1.2)类的全称------------------------太繁琐.不建议 2.访问控制修饰符: 1)public:公开的, 任何类 2)private:私有的, 本类 3)protected…
封装(好比ATM机) 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问(隐藏对象的信息),通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问(留出访问的接口). 特点: 1.只能通过规定的方法访问数据. 2.隐藏类的实例细节,方便修改和实现. 实现步骤: 1.修改属性的可见性——设为private. 2.创建getter/setter方法——设为public,用于属性的读写(只读属性(无法修改)/只写属性(无法获取)). 3.在getter/setter方法中加入属性控制语句——对属性值的合法性进…
public class HttpHelper { public static string GetAsync(string url)  { HttpWebRequest request = WebRequest.Create(url) as HttpWebRequest; request.Method = "GET"; request.ContentType = "application/json"; HttpWebResponse response = requ…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WindVaneCom : MonoBehaviour { public static WindVaneCom instance { get; private set; } public bool isOn = false; public Camera cam; public GameObject T; publi…
1.根目录/module/db.js /** * DB库 */ var MongoClient = require('mongodb').MongoClient; var Config = require('./config.js'); class Db { /** * 单例 * 解决多次实例化,实例不共享的问题 */ static getInstance() { if (!Db.instance) { Db.instance = new Db(); } return Db.instance;…
(一)Java中的继承: 关于继承,在Java中类的继承只能是单继承,不像C+++那样灵活,可以多继承,多继承的后果就是各种关系乱套,就相当于一个孩子有2个母亲一样,社会关系的复杂,不利于程序后期的开发和维护,所有Java中的类是只能单继承,通过接口来实现多继承:对于接口的话,是可以多继承的,例如:A接口可以同时继承接口B和接口C,但是有一点要注意,就是实现接口A的类必须要实现接口A.B.C中所有的抽象方法:接口之所以可以多继承,就是因为接口结构比较简单. 继承是通过extends关键字来实现,…
做开发的,可能都做过信息采集相关的程序,史林枫也经常做一些数据采集或某些网站的业务办理自动化操作软件. 获取目标网页的信息很简单,使用网络编程,利用HttpWebResponse.HttpWebRequest和WebClient就可以了. 复杂的是获取网页内容后,需要对关键信息进行过滤,最初史林枫主要使用正则表达式来匹配目标数据. 这样的匹配也能达到目的,但对于不熟悉正则表达式的开发者或初学者就比较吃力了,尤其是比较复杂的正则. 最好要有专门的工具先测试,再把正则放到程序中测试.这里推荐Rege…
BaseAdapter系列 ListAdapter封装, 告别Adapter代码 (一) ListAdapter封装, 告别Adapter代码 (二) ListAdapter封装, 告别Adapter代码 (三) ListAdapter封装, 告别Adapter代码 (四) Paging3 系列 ListAdapter封装 (四) - 分页封装; 前言: 这是ListAdapter最后一篇了;  简单封装一下分页逻辑;  由于框架五花八门(网络请求, 下拉刷新, 加载更多等),这篇只做参照即可;…
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins).本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说. 有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用.或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护. 关于dll加密的问题,以后有机会了可以考虑写点东西分享出来. 一.创建DLL…
一.类(类中可以写字段.属性.方法.构造函数)1.定义一个类用关键字class,后面加类名,类名第一个字母用大写,可用private或public修饰符定义访问级别,类可定义在同一命名空间中,也可定义在单独一个文件中:如:(private|public) class Person2.类里面可以有类变量(也叫字段或成员变量),也可以有方法;如:class Person{ private int age; private string name; public void setAge(int age…
.Net IOC 之Unity 在码农的世界里,为了应付时常变更的客户需求,增加的架构的客扩展性,减少工作量.IOC诞生了,它是一种可以实现依赖注入和控制对象生命周期的容器.最为一个有节操.有追求的码农来说,掌握几种IOC以来注入的技术是必不可少的.帅的人至少要会两种以上.在.net世界里,如今常用的注入容器有Unity.Autoface.Ninject当然Spring.net也算.在没有IOC之前,伟大的码农们,大多数软件开发都使用DI手动完成构造函数.属性.方法的依赖,来实现解耦,通俗易懂的…
这个类库是作者工作中使用的私人类库,本类库适用于自动化行业的软件工程师使用.如果大家在使用中有任何疑问和建议欢迎联系作者, 或者在页面留言. (一) 引用类库 本类库的环境为.net framework 4.5, 编译目标平台为X64, 本类库完全由C#开发. 它的安装方式有三种, 介绍如下: (1) 通过VS的包管理器安装 下面的介绍以VS2017的菜单功能为例讲解, 其它的VS版本也是大同小异. 选择"浏览", 输入netMarketing, 勾选要应用的项目, 点击安装即可. 安…
简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图的原理以及Unity下的实现.本人才疏学浅,如有错误,欢迎指正. 法线贴图是目前游戏开发中最常见的贴图之一.我们知道,一般情况下,模型面数越高,可以表现的细节越多,效果也越好.但是,由于面数多了,顶点数多了,计算量也就上去了,效果永…