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原文:Directx教程(25) 简单的光照模型(4)      在本篇日志中,我们尝试用不带衰减的点光源来计算漫反射颜色.     前面的三个工程,我们都用的是方向光源(directional light),它的特点是没有光源位置或者说光源位置位于无穷远处,且光线在各个方向都是平行的,所以在工程myTutorialD3D11_17中,我们看到的程序界面上,cube每个面上的颜色都是一样的[因为diffuse光占颜色的大部分].     方向光原理可用以下图表示:      现在我们尝试点光源,…
原文:Directx教程(29) 简单的光照模型(8)      现在我们新建一个工程myTutorialD3D_23,在这个工程中,对前面一章的代码进行一些整理: 1.我们在顶点属性中增加材质的的漫反射系数和高光系数,前面我们放在一个光照材质结构中,这样我们能够比较灵活的定义不同顶点的材质属性,当然这也增加了顶点缓冲的大小. struct VertexType { D3DXVECTOR3 position; D3DXVECTOR3 normal; //法向 D3DXVECTOR4 Kd; //…
原文:Directx教程(28) 简单的光照模型(7)        现实生活中的点光源都是随着距离衰减的,比如一个电灯泡在近处会照的很亮,远处光线就很弱.本节中我们在前面光公式的基础上,再给漫反射和高光加上一个衰减因子.       光源随着距离衰减并不是纯线性的,常用的公式是: d 是光源到着色点的距离. kC, kL, 和 kQ 分别是常量.线性以及二次衰减系数. 现在在light.ps中,计算光照的代码变成了:   for ( i = 0; i < NUM_LIGHTS; i++)  …
原文:Directx教程(27) 简单的光照模型(6)      从myTutorialD3D11_15到myTutorialD3D11_19的工程中,我们都只有一个光源,光源的位置在LightClass中我设置为m_position = D3DXVECTOR4(5.0, 5.0, -3.0,1.0),所以我们渲染的cube,在前面,右侧,上面都没有问题,但是,我们通过A键移动摄像机后,会发现右侧的面没有光照效果.这是因为右侧面的法向是-x方向,漫反射光和高光都为0,所以效果很差. 现在我们将在…
原文:Directx教程(26) 简单的光照模型(5)     在前面的工程中,我们都是在vs中实现顶点光照计算,然后再把顶点颜色传到ps中.本章中我们尝试fragment光照(或者说叫ps光照),在vs中,我们把顶点在世界坐标系中的法向和位置都直接传输到ps中.     // 世界坐标系中的顶点法向.     float3 N = mul(input.normal, (float3x3)worldMatrix);     output.worldnormal= N;         //世界坐…
原文:Directx教程(24) 简单的光照模型(3)      在工程myTutorialD3D11_17中,我们重新定义我们的cube顶点法向,每个三角形面的顶点法向都是和这个三角形的面法向是一致的.如下图所示:     在该工程中,我们还修改了CubeModelClass文件,从一个cube.txt文件中读cube顶点位置.法向.纹理坐标.     cube.txt的格式为: Vertex Count: 36 Data: -1.0  1.0 -1.0 0.0 0.0  0.0  0.0 -…
原文:Directx教程(23) 简单的光照模型(2)    在工程myTutorialD3D11_16中,我在文件light.vs中定义了一个材质光源属性常量缓冲. //const buffer最好为4 float的倍数,否则创建const buffer会fail cbuffer LightMaterialBuffer {     float4 lightPosition; //光源位置     float4 lightColor;  //光源颜色     float4 globalAmbie…
原文:Directx教程(22) 简单的光照模型(1)      在前面的教程中,我们在顶点属性中直接给顶点赋颜色,这样生成的三维物体缺乏真实感,如下图中两个立方体,左边的是通过光照生成物体表面颜色的,右边的则是直接给顶点赋颜色值.      首先,我们学习一下最简单的phong光照模型:       在phong光照模型中,物体表面的颜色由自发射光(emissive).环境光(ambient).漫反射光(diffuse)以及镜面高光(specular)四部分组成,每一部分又是通过物体表面的材质…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
[译]Vulkan教程(25)描述符布局和buffer Descriptor layout and buffer 描述符布局和buffer Introduction 入门 We're now able to pass arbitrary attributes to the vertex shader for each vertex, but what about global variables? We're going to move on to 3D graphics from this c…
原文:Directx11教程(54) 简单的基于GS的billboard实现     本章我们用一个billboard的实现来学习D3D11中的GS.     在VS shader中,我们输入的是顶点位置及顶点属性,输出的也是顶点位置及顶点属性.在GS shader中,我们输入的是体元(primitive,可以是点,线,三角形等等,凡是D3D11中允许的体元都可以使用), 输出顶点.顶点属性,以及体元信息.     如下面两个图,左边对一个三角形做vs操作,则会对三个顶点v1,v2,v3分别执行…
原文:Directx11教程(51) 简单的billboard        billboard称作公告板,通常用一个quad(四边形)表示[有的billboard用两个正交的quad表示],它的特点就是始终面向摄像机的方向.在大规模场景渲染中,可以公告板上贴一个纹理,比如树,这样在比较远的场景中,可以用它表示模型数据,从而减少场景中的顶点数量.            假定xz平面是大地,y轴是向上的方向,则billboard和y轴的方向一致,随着摄像机位置的改变,billboard必须改变自己…
<zw版·Halcon-delphi系列原创教程>简单的令人发指,只有10行代码的车牌识别脚本 简单的令人发指,只有10行代码的车牌识别脚本      人脸识别.车牌识别是opencv当中常见的例子和应用      Halcon当然也有,而且非常简单,甚至,简单的令人发指,核心代码才10行. 有经验的用户都知道,车牌识别,难点并非ocr识别,因为都是标准的几套字符,ocr很简单,有现成的数据库,自己采集.制作也不难      车牌识别,最大的难点,在于图像切割,由于现场光线.角度.以及位置.车…
Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例 简单的使用Playmaker示例 通过本章前面部分的学习,相信读者已经对Playmaker有了一个整体的认识和印象了.在本章的最后,我们将以一个使用了Playmaker插件的简单示例作为结尾.一方面可以让读者了解Playmaker的使用流程,另一方面还可以让读者体会一下不使用Playmaker插件并实现同样效果的编写脚本代码的方法. Playmaker示例效果说明 游戏的场景中只有两个可见的游戏对象,它们分别是Cube和Spher…
原文:ASP.NET Core 基础教程总结 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core 基础教程总结 ASP.NET Core 基础教程总算是有了个简单的完结. 回顾过去写这份教程的心情,和写之前的心情,决然不同 写之前: 刚写这份教程的初衷是鉴于网站的 ASP.NET 教程有些古老了,而且 ASP.NET Core 的教程则几乎全无 另一方面,因为听说 ASP.NET Core 大量使用了中间件,这很符合 PHP PSR 中的中间件部分的规范,我…
原文:ASP.NET Core 登录登出 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core 登录登出 上一章节我们总算完善了注册的功能,而且也添加了一个用户,现在,我们是时候继续完善登录登出功能了. 本章节应该是我们这个序列的最后一章节,因为本章节接收,我们大概的基础的 ASP.NET Core 知识都讲解了一遍.虽然很肤浅,但总算日常使用的知识点都有所涉及 本章节,我们将学习登录和注销功能. 与登录相比,注销相当简单. 我们首先重新布局下视图,在首页中去…
原文:ASP.NET Core 新增用户 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core 新增用户 上一章节我们实现了一个注册表单,但也留了一些东西还没完成,就是提交注册表单后的动作.使用 Identity 实现注册功能,但提交注册表单后,需要做的事情很多,比如与 Identity 框架进行交互,以确保用户有效,告诉 Identity 框架创建该用户 在本章节,我们将学习如何创建用户,如何与 Identity 框架进行交互,以确保用户有效,然后创建该用户…
原文:ASP.NET Core 用户注册 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core 用户注册 上一章节我们终于迁移完了 Identity 的数据,也创建了用户表,现在,磨拳擦掌,是时候把注册功能给完善了.当然了,要实现登录功能得先有个用户,添加用户的方法很多,但是,我们还是先实现一个用户注册功能吧 本章节我们先来实现一个用户注册的功能,注册用户的 URL 为 /Account/Signup,也就是添加一个 AccountController 控制器…
原文:ASP.NET Core Identity 迁移数据 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core Identity 迁移数据 上一章节中我们配置了 Identity ,也让我们的应用程序正常运行起来了,在访问未授权页面的时候会跳转到 /Accout/Login 页面.接下来我们就要实现登录的功能 但是,咦,好像还没创建用户表呢..哎呀,不是没创建用户表,而是没做 Identity 的数据迁移 那么,本章节接下来的内容,就开始迁移 Identit…
原文:ASP.NET Core Identity 配置 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core Identity 配置 上一章节我们简单介绍了下 Identity 框架中的 [Authorize] 和 [AllowAnonymous],但在章节的末尾,我一直费解的是为什么不是提示 401 未授权而是报错 后来我想了想,想了想,终于想起来了,我们在创建 HelloWorld 项目的时候没有勾选验证用户选项 如果你的电脑是 Windows,是否还记得…
原文:ASP.NET Core Identity 验证特性 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core Identity 验证特性 上一章节我们简单介绍了下 Identity 框架,知道 Identity 框架可以用来验证也识别用户.本章节我们就开始进入正题,如何使用 Identity 框架 验证用户身份的第一步就是要标识那些控制器哪些操作需要验证用户,而这一步操作可以使用 Identity 框架提供的 [Authorize] 特性来解决 [Auth…
原文:ASP.NET Core Identity 框架 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core Identity 框架 前面我们使用了 N 多个章节,终于是把 ASP.NET Core MVC 经常使用的功能大略的过了一遍.其它的内容,要么更深入,要么更少使用,我们就不再继续了.本章节我们开始学习 ASP.NET Core 中另一个重要的框架:Identity 框架 ,也就是所谓的身份验证框架 ASP.NET Core Identity 框架用于…
原文:ASP.NET Core Razor 编辑表单 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core Razor 编辑表单 上一章节我们介绍了标签助手和 HTML 助手,也使用标签助手和 HTML 助手分别创建了一个职工列表,感觉好像有点喜欢上标签助手和 HTML 助手了,正好之前我们只讲解了如何列出数据,没有讲解如何创建表单来添加和修改数据 要不本章节我们就来讲讲? 顺带多用用标签助手和 HTML 助手 本章中,我们将继续讨论标签助手. 与此同时,还会…
原文:ASP.NET Core Razor 标签助手 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core Razor 标签助手 上一章节我们介绍了视图导入,学习了如何使用视图导入把一些公共的 C# 指令抽出来放到一起.这已经大大方便了我们编写控制器视图了,到此为止,我们真的没办法再精简控制器视图了. 但是,我总觉的 Index.cshtml 怪怪得,一时又想不起来哪里奇怪 算了,先喝杯茶再说.. .... .... 真的啊,我刚刚真的去喝了瓶牛奶,然后,看了…
原文:ASP.NET Core Razor 视图导入 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core Razor 视图导入 上一章节我们介绍了视图起始页,学习了如何使用视图起始页把一些公共的 C# 表达式抽出来放到一起.这已经大大方便了我们编写控制器视图了,到此为止,可能,我们都已经觉得没办法再精简控制器视图了. 事实是这样的么? 我们来看看我们的 Index.cshtml 视图的代码 @model HelloWorld.Controllers.Home…
原文:ASP.NET Core Razor 视图起始页 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core Razor 视图起始页 上一章节中我们介绍了布局视图,和使用布局视图改造了我们的 Index.html 页面,这已经非常节省我们的精力了,也大大提高了心情的愉悦程度.好是好了,可能能不能一省到底,把那个 @{ Layout } 也变的只写一次就好了呢? 对吧,这样就可以很轻松的了,答案同样是肯定的,可以. 我们可以使用启动视图来完成这个工作,视图起始页…
原文:ASP.NET Core Razor 布局视图 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core Razor 布局视图 上一章节中我们学习了如何使用 EF 框架从数据库中读取并显示数据,我们使用了两个模板文件 Index.cshtml 和 Detail.cshtml .相信大家在创建填充 Detail.cshtml 内容的时候会想,为什么 <!DOCTYPE html> 这样重复的内容我们要输入一次又一次,有没有办法只输入一次呢? 答案是肯定的,有…
原文:ASP.NET Core 使用 EF 框架查询数据 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core 使用 EF 框架查询数据 上一章节我们学习了如何设置和初始化数据库,以及如何创建迁移代码和应用迁移代码.本章节我们就学习如何使用 EF 框架来查询数据库,至于添加和修改,后面的章节中我们会慢慢学习到 添加测试数据 我们首先使用 SQLite Studio 添加三条数据 ID Name 1 李白 2 杜甫 3 白居易 使用 SQLite Studio…
原文:ASP.NET Core 设置和初始化数据库 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core 设置和初始化数据库 上一章节中我们已经设置和配置好了 EF 框架服务,本章节我们就来学习如何使用 EF 框架设置和初始化数据库 初始化数据库 初始化数据库的方法之一是使用 EF 框架来创建数据库,仅仅需要两步就能完成 第一步,给我们的 HelloWorld 项目添加迁移 ( migration ) 代码 迁移代码是 C# 代码,用来在数据库系统中创建数据库…
原文:ASP.NET Core 配置 EF 框架服务 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core 配置 EF 框架服务 上一章节中我们了解了 Entity Framework 的基本工作原理和 DbContext ,我们也创建了一个自己的 HelloWorldDBContext. 本章节我们就来讲讲如何设置我们的 EF 框架来链接到 SQLite 数据库 配置 EF 框架服务 要让我们的 EF 框架的 DBContext 能够运行起来,我们需要更改一…