变量和基本类型 七.枚举 枚举不但定义了整数常量集,并且还把它们聚集成组. 枚举与简单的const常量相比孰优孰劣, 通过以下一段代码. 一看便知: enum {input, output, append}; const int input = 0; const int output = 1; const int append = 2; enum {input, output, append}; const int input = 0; const int output = 1; cons…
2.1  基本内置类型 2.1.1  算术类型 算术类型包括两类:整型和浮点型 2.2  变量 2.3  复合类型 2.4  const限定符 2.5  处理类型 2.6  自定义数据结构…
九. 变量的存储类型 ● 变量的存储类型(见附页) ● 注释 ①对于自动变量,它属于动态存储方式. 但是也可以用static定义它为静态自动变量,或称静态局部变量,从而成为静态存储方式.由此看来,一个变量可由static进行再说明,并改变其原有的存储方式. ②"static"的含义不是指存储方式,而是指变量的作用域仅局限于本文件,一个函数内部的变量, 如果有关键字static修饰, 那么在函数调用结束时, 该静态变量的值不会消失. 另外,函数前加static使得函数成为静态函数,指函数…
C++中函数是一种类型!C++中函数是一种类型!C++中函数是一种类型! 函数名就是变量!函数名就是变量!函数名就是变量! (---20160618最新消息,函数名不是变量名...囧) (---20160714最新消息,C++没有函数类型...囧) (---但是,我认为把它们当成类型和变量更容易理解!!!) 重要的事情要说三遍... 接 C++ Primer学习笔记(二) 类的构造函数 与类同名,且无返回类型. 同类的成员函数一样,也可以在类中声明,在类外定义. 格式: 类名(): 成员1(成员…
题外话:一工作起来就没有大段的时间学习了,如何充分利用碎片时间是个好问题. 接  C++ Primer学习笔记(一)   27.与 vector 类型相比,数组的显著缺陷在于:数组的长度是固定的,无法直接复制和赋值(Wrong:int arr2[]=arr1;),而且程序员无法知道一个给定数组的长度---没有size操作(但可以间接获取).     只有当性能测试表明使用 vector 无法达到必要的速度要求时,才使用数组.            没有所有元素都是引用的数组.        数组…
变量的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值: 1 2 3 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样: 1 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就等于undefined,下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子: 1 2 3…
C++ Primer 第2章 变量和基本类型 C Primer 第2章 变量和基本类型 1 基本内置类型 算数类型 类型转换 字面值常量 2 变量 变量定义 3 复合类型 引用d左引用 指针d 4 const限定符 指针和const constexpr和常量表达式 5 处理类型 类型别名 auto类型说明符 decltype类型指示符 6 自定义数据结构 2.1 基本内置类型 算数类型 bool的最小尺寸未定义 char16_t和char32_t的最小 尺寸分别为16位和32位,含义是Unico…
批处理中没有while循环,只能用goto代替.下面是代码 @echo off set /a i = 0 :again echo %i% set /a i= %i% + 1 if %i% lss 10 goto again 关于变量的定义 定义的变量都是环境变量,定义和设置值的时候都要用set关键字.比如第9行 默认是创建字符串类型变量,数值类型变量需要加 /a, set /a xxx这样才能创建数值型变量. 使用变量需要加百分号.%i%这样 第5行的again是定义了一个goto跳转的标记,名…
一.什么是指针? 指针与迭代器一样,指针提供对其所指对象的间接访问,指针保存的是另一个对象的地址: string s("hello"); string *ps = &s; //ps holds the address of s 二.指针的定义和初始化 1.两种声明指针变量的风格 string *ps1: string* ps2: 理解指针声明语句时,请从右向左阅读: 从右向左阅读pstring变量的定义,可以看到: string *pstring: 语句把pstring定义为一…
为了面向ng2和前端未来,开始搞向ts,ts是微软出的一枚语言,作为es6的超集,他出的一些特性还是蛮好用的(略坑).对于我等纯前端(从开始就接触javascript)的人来说,真想说,这特么什么鬼.部分特性同es6(个人对es6还是蛮有好感的).ts同期的coffeescript,将js python化,ts也把js搞的向其他语言靠拢.. 中文学习,这里是英文学习.如果不想看这些东西,那看我笔记学吧.哈哈. ts的基础类型,布尔值,数字,字符串,数组,元组(Tuple),枚举,任意值,空值.后…
类型断言: 语法:<目标类型的值>,<布尔参数> := <表达式>.( 目标类型 ) // 安全类型断言<目标类型的值> := <表达式>.( 目标类型 ) //非安全类型断言 x.(T),这里x表示一个接口的类型,T表示一个类型(也可为接口类型).一个类型断言检查一个接口对象x的动态类型是否和断言的类型T匹配. 类型断言分两种情况:第一种,如果断言的类型T是一个具体类型,类型断言x.(T)就检查x的动态类型是否和T的类型相同. 如果这个检查成功…
既前两篇之后,这一篇我们讨论通过struct 关键字自定义值类型. 在第一篇已经讨论过值类型的优势,节省空间,不会触发Gargage Collection等等. 在对性能要求比较高的场景下,通过struct代替类是不错的选择. 那么,比如我们定义一个Point 类型,里面包含两个左边X, Y. public struct Point { public int X; public int Y; public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } } 是不是这样…
变量和基本类型之第一篇:基本内置类型和变量 一. (1) C++定义了一套包括算数类型和空类型,这些类型有:布尔类型bool,字符类型char,宽字符类型wchar_t,Unicode字符char16_t,Unicode字符char32_t,短整型short(int), 整形int,长整形long(int),长整形long long(int),单精度浮点型float,双精度浮点型double,扩展精度浮点数long double. 其中,wchar_t.char16_t.char32_t用于扩展…
本篇将简单介绍TypeScript的几种基本类型. TypeScript基本类型有如下几种: Boolean Number String Array Tuple Enum Any 另外还有void类型,主要用于标识方法返回值的类型. 下面通过一些简单的例子来展示这些类型的基本用法 // Boolean let isDone: boolean = false; isDone = true; // Number let num: number = 1; // 整数 num = 2.5; // 小数…
1.使用typescript前第一个操作就是全局配置typescript环境 ---------------npm install -g typescript 2.typescript(以下称为ts,以.ts结尾的文件)支持javascript(以下称为js,以.js结尾的文件)代码 3.在ts中,可以给函数传的参数加上类型的限制,这个叫类型注解.加上类型注解后必须使用相应类型的,否则ts会报错. 4.接口,是用于限制变量的类型,类似于类型注解,如下: 5.类--使用class来创建,类和接口是…
始终对C++念念不忘,看过 一个32岁入门的70后程序员给我的启示  之后,心情激荡,更是一发不可收拾. 认真地说,我不是一个执着的人,见异思迁,好读书而不求甚解,兼之情绪化(~~ 某些方面),于是怒下决心要掌握C++,于是有了这个笔记. 比较欣慰的是,可能认真学了Java,又看过不少的资料,所以对编程这回事多少有了自己的理解,所以现在学起来如有神助.可见编程语言都是相通的. 1.C++ 并没有直接定义进行输入或输出(IO)的任何语句,这种功能是由标准库提供的.如iostream标准库.    …
欢迎关注本人的微信公众号"前端小填填",专注前端技术的基础和项目开发的学习. 本节内容对应<JavaScript高级程序设计>的第四章内容. 1.函数:通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方.任何时候调用执行.ECMAScript中的函数用function关键字来进行声明,后面跟一组参数以及函数体.不必指定是否有返回值. function functionName(args0,args1,...argsN){ //statements } 2.函数的重载:为一个函…
Python变量的一些命名规则和指南 每种编程语言都需要变量, 这些变量的命名,我们一般会遵守一些公认的规则. 已达到方便自己,他人阅读的好处. 变量只能包含字母.数字和下划线.变量可以以字母和下划线打头,但是不能以数字打头, 比如 message_warning_1是可以的, 1_message_warning是不被允许的.推荐大家使用小写字母加下划线的方式, 命名变量. 变量名不能包含空格,可以使用下划线分隔过长的名称. 不要使用python预留的关键字作为变量名. 变量名应该既短小又具有描…
.c#程序是一组类型声明 ※C#程序或DLL的源代码是一组一种或多种类型声明 ※对于可执行程序,类型声明必须有一个包含Main方法类 ※命名空间是一种把相关的类型声明分组并命名的方法.既然程序是一组相关的类型声明,那么通常会把程序声明在你创建的命名空间内部. 2.类型是一种模板   既然c#程序是一组类型声明,那么学习C#就是学习如何创建和使用类型 ※类型定义:想象成一个用来创建数据结构的模板 ※类型有下面的元素定义: [1]名称: [2]用于保存数据成员的数据结构 [3]一些行为及约束条件 例…
最近用淘宝的weex做了个项目,最近稍微闲下来了.正好很久没有接触RN了,所以趁这个机会系统的学习一下ES6的相关知识. 孔子说:没有对比就没有伤害.所以我们要拿ES6和ES5好好对比的学习.这样才能明白es6是多少的好,积极的拥抱她! 1.let 用let声明的变量,只会在let命令所在的代码块内有效. let的块状作用域 我们来看一个简单的例子: 'use strict'; { let name = 'cloud'; ; } name;//ReferenceError: name is no…
1.变量 1.1 声明变量 使用var关键字可以创建一个指定类型的变量: var i int = 0 var i = 0 var i int 以上三个表达式均是合法的,第三个表达式会将i初始化为int类型的零值,0:如果i是bool类型,则为false:i是float64类型,则为0.0:i为string类型,则为"":i为interface类型,则为nil:i为引用类型,则为nil:如果i是struct,则是将struct中所有的字段初始化为对应类型的零值. 可以在同一条语句中声明多…
一.source命令 功能:在当前bash环境下读取并执行配置文件中的命令 1. 命令格式 source 配置文件  或  . 配置文件 2. 命令示例 [root@localhost ~]# source /etc/profile #让/etc/profile配置文件生效 [root@localhost ~]# . /etc/profile #与上面的命令效果一样 二.全局环境变量配置文件 全局环境变量配置文件会对所有用户生效. 1. /etc/profile 作用: 1) 定义USER变量.…
变量 在ruby的世界里,变量有5种,全局变量 局部变量 实例变量 常量 类变量以及伪变量 常用的: 全局: 在全局使用,使用$开头,因为是全局的,所以在任何的代码例子中都可以改变其值,造成混乱,所以不建议使用. 局部: 在一定范围内有作用.如 i = 10 ,其中i 就是一个局部变量 常量: 例如圆周率Pi,但是Pi 我们可以赋予他其他值,是可以变化的. 常量的首个字母必须大写,当试图改变常量值时,解释器会给出警告“ex4.rb:19: warning: already initialized…
变量分为哪些 成员变量:类里面,方法外面定义的变量 实例变量:没有用static修饰的变量,属于对象:存在期:创建实例-销毁实例:作用域:与该实例的生存范围相同 类变量:用static修饰的变量,属于类:存在期:类的准备阶段-销毁该类:作用域:与类的生存范围相同 局部变量: 形参:方法签名中声明的变量:作用域:整个方法内 方法局部变量:方法体内部声明的变量:作用域:定义该变量之处-方法结束 代码块局部变量:由花括号括起来的代码块内部声明的变量:作用域:定义该变量之处-代码块结束 变量命名: 有意…
变量是储存信息的容器. 实例 var x=2; var y=3; var z=x+y; 就像代数那样 x=2 y=3 z=x+y 在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 2).通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 5.在 JavaScript 中,这些字母被称为变量.提示:您可以把变量看做存储数据的容器. JavaScript 变量 与代数一样,JavaScript变量可用于存放值(比如x=2)和表达式(z=x+y). 变量可以使用短名称(x和y) 也可以使用描述性…
1.在赋值语句name=value中不能存在空格,例如:name = value这样的形式会被认为是三个变量,因为本质上来说,脚本的内容就是传给shell程序的变量,而变量之间是通过空格区分的.如果想要在value里面出现空格,则需要用引号标注出来,想要应用变量的内容则在变量名前加‘$’符号,如下: 2.当我们需要在一些非空格字符之间插入变量时,例如:为了脚本的扩展性,常在路径名/home/my$USERtxt中用变量取代一部分内容,但是这样做的话,我们其实无法区分变量名是USER还是USERt…
4.1  Fundamentals 1.Basic Concepts (1)操作符分为一元,二元或者三元操作符: (2)复杂的表达式中含有很多操作符时: 规则一:分为不同的级别,级别高的先运行: 规则二:相同级别的操作符有执行顺序的确定: (3)操作符可以改变操作数的类型 一般将级别低的转化成级别高的 (4)重载运算符 相同的运算符在对不同类型的对象进行操作的时候,会有不同的功能: (5)Lvalue和Rvalue 显而易见:Lvalue指的是Left value,Rvalue指的是Right…
3.1 Namespace using Declarations 1.因为C++里有名字空间的定义,例如我们使用cin的时候必须写成std::cin,如果就用一次还是可以接受的,但是如果一直都这样,那就很麻烦了.所以C++使用了一个姓的关键字using. (1)第一种用法: 例如:using namespace std; 这样子的话就可以使用std名字空间下面所有的方法而不用加std::. (2)第二种用法: 例如:using std::cin; 这样子的就只能cin前面不加std::,而其他的…
6.1  Function Basics 一.函数的构造 type functionName( parameters list) statement 1.首先格式如上,一个函数一定要有返回值的类型type,函数名functionName,还有括号内的参数列表,以及主要的函数的内容. 2.返回值: (1)就是return,首先,return的值一般要和返回值类型相同,否则就转换成返回值类型,但是如果没有转换的方法就会出错. (2)return的作用主要是两个,一个就是结束函数,回到调用的地方,另外…
5.1   Simple Statements 1.记得每个语句后面加上”;”不过现在编译器都有实时编译,一般都不会忘记的, 2.空语句 (1)就是啥都没有.只有一个“:” (2)还是有很多用处的,例如 while (cin>>s && s!= sought) ; 不停的监测是不是输入的是sought,还有很多地方是这样的说~. 3.括号 主要记住括号的作用: (1)用在if  while  case 等等语句的后面,把多个语句复合在一起. (2)括号后面不用以“:” 5.2 …