定义 和工厂模式类似,用来创建对象.但实现机制不同,原型模式是先创建一个对象,采用clone的方式进行新对象的创建. 场景 大对象的创建. 优点 1.可以在运行时刻增加和删除产品 2.可以改变值或结构以指定新对象 3.减少子类的构造 4.用类动态配置应用 缺点 Prototype是的最主要的缺点就是每一个类必须包含一个克隆方法: 而且这个克隆方法需要对类的功能进行检测,这对于全新的类来说较容易,但对已有的类进行改造时将不是件容易的事情: 要点 1.构建一个原型对象 2.对其进行初始化 3.对原型…
一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.prototype.run=function(){ alert(this.name+" is running"; } 此处的原型是js的特殊定义,在原型上定义的属性和方法所有的类进行共享. 不过设计模式中的原型模式指的是:将已有的对象作为原型,拷贝出一份具有相同属性的新的对象. 模式定义为:原型…
1. 原型模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象... 注意: 拷贝的时候是浅拷贝 还是 深拷贝, 来考虑是否需要重写拷贝构造函数. 关键在于: virtual Prototype* clone();  克隆函数...返回一个克隆的对象. 实例: 以深拷贝为例 prototype.h   prototype.cpp #ifndef PROTOTYPE_H #define PROTOTYPE_H class Prototype { public: int a; ch…
返回目录 原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例(clone),而不是新建(new)实例.被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的. 原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效:或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据. 从原型模式的概念中,我们可以看到,在这个模式里,拷贝是个很重要的概念,即在不创建对象的情况下,返回一个已有对象,这就是拷贝去实现的,在面向对象的编程世界里,拷贝分为浅拷…
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.——DP UML类图 模式说明 如果把在一张纸上手写一篇简历的过程看成是类的实例化过程,那么通过原型模式创建对象的过程就是拿着这张纸到复印机上复印的过程.即原型模式中的一个对象可以自我克隆生成另一个对象,而无需再次通过类的初始化过程.由于克隆操作比较常见,.NET已经提供了ICloneable接口(包含唯一一个方法Clone),所以在.NET中,只要实现这个接口,就算实现原型模式了. 下面的示例中,定义了两个类,一个简历类和一个地址类…
一.原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式实现的关键就是实现Clone函数,还需要实现深拷贝. 二.UML类图 三.例子 //父类 class Resume { protected: char *name; public: Resume() {} virtual ~Resume() {} virtual Resume* Clone() { return NULL; } virtual void Set(char *n) {} virtual void S…
一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象.原型模式为我们提供了这样一个解决方案,使得客户程序可以隔离出这些易变的创建过程,从而摆脱创建细节的纠缠. 二.原型模式 原型模式可以用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.其结构图如下: Prototype声明了克隆自身的一个接口. Co…
场景分析: 前面我们提到,交易对象Trade,还有继承他的债券交易BondTrade.期货交易FutureTrade. 现在有一个需求,需要提供方法将交易拆分成多笔小交易. 代码如下(如果没有clone方法): /// <summary> /// 拆分交易 /// </summary> /// <param name="aTrade">原始交易</param> /// <param name="aSplitCount&qu…
原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML 图: 原型类: package com.cnblog.clarck; /** * 原型类 * * @author clarck * */ public abstract class Prototype { private String mID; public Prototype(String id) { mID = id; } public String getID() { return mID; } publi…
  看PHP 设计模式 原型模式(Prototype)时,衍生出一个扩展问题之 原型拷贝的浅拷贝和深拷贝问题(不管写Java还是写PHP还是写JS时都多多少少遇到过对象拷贝问题)   比如写前端页面时,我有一个form表单的数据对象,假如这个对象既拿来做表单数据的展示,又会在保存时发送给后端,有一个时间字段created_time,后台需要接收时间戳格式,而表单样式中需要展示’2018-08-08 08:08:08’这样的字符串格式,如果直接需改为后端需要的格式,那修改过后,表单中展示的数据格式…
  设计模式(四)原型模式Prototype(创建型) 1.   概述 我们都知道,创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象. 例子1:孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:webabcd 介绍 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象. 示例 有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; name…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模式概述 模式定义 我们平时经常进行的两个电脑基本操作:复制和粘贴,快捷键通常为Ctrl+C和Ctrl+V,通过对已有对象的复制和粘贴,我们可以创建大量的相同对象.如何在一个面向对象系统中实现对象的复制和粘贴呢…
一.原型模式简介(Brief Introduction) 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象. Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype. 浅复制与深复制区别: 浅复制,被复制的所有变量都还有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的…
原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Prototype { /// <summary> /// Message实体类 /// </summary> public…
原型模式  prototype 意图 用原型实例指定需要创建的对象的类型,然后使用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象   显然,原型模式就是给出一个对象,然后克隆一个或者更多个对象 小时候看过的动画片<西游记>,主题曲猴哥中有一句“拔一根毫毛 ,吹出猴万个 ”这就是原型模式 孙悟空作为原型对象,“拔一根毫毛 ,吹” 这就是调用复制对象方法,“猴”万个,就是结果了,创建了“万个” 猴子  原型模式的根本-拷贝 原型模式的根本在于对象的拷贝 说白了就是:如何复制一个对象?   对象的表示…
模式动机在面向对象系统中,使用原型模式来复制一个对象自身,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象.在软件系统中,有些对象的创建过程较为复杂,而且有时候需要频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的意图所在. 模式定义原型模式(Prototype Pattern):原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无…
讲故事 最近重温了一下星爷的<唐伯虎点秋香>,依然让我捧腹不已,幻想着要是我也能有一名秋香如此的侍女,夫复何求呀,带着这个美好的幻想沉沉睡去... 突然想到,我是一名程序猿呀,想要什么对象不是易如反掌吗,New一个呗,不光是秋香,春.夏.冬都要,身材要超A的,百度好三围(82, 54, 86),开干... Coding Beauty类,包含美人的属性 public class Beauty { public Beauty(int bust, int theWaist, int hipline)…
[设计模式]Java设计模式 - 原型模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起记录分享自己的学习心得!!! 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 [设计模式]Java设计模式 - 原型模式 简介 克隆 ①.古老办法 ②.原型模式 浅拷贝 深拷贝 方式一:通过重写clone()方法 方式二:通过对象序列化 简介 原型模式(Prototype Pattern)是用于创…
原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式结构图 通俗来说:原型模式就是深拷贝和浅拷贝的实现. 浅拷贝 只实现了值拷贝,对于引用对象还是指向原来的对象. 父类实现clone方法,子类没有实现clone方法,其效果是浅拷贝. 父类实现clone方法,子类也实现clone方法,本来我想应该是深拷贝了,没想到也是浅拷贝. package com.prototype; import java.io.Serializable; public…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248189.html============================================…
C++设计模式——原型模式 什么是原型模式? 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>中是这样说的:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.这这个定义中,最重要的一个词是“拷贝”,也就是口头上的复制,而这个拷贝,也就是原型模式的精髓所在. 举一个最简单的例子来说明原型模式:记得上小学的时候,老师把需要做的课外习题写到黑板上,而下面的我们都要把这些题抄写到自己的本子上,回家做好,第二天交上来,也就是每道题,全班50个人,每个人都要抄写一遍.按照现在的时间理论来说,…
原型模式-Prototype 通过复制(克隆.拷贝)一个指定类型的对象来创建更多同类型的对象. 就像去蛋糕店买蛋糕一样. 柜台里的蛋糕都是非卖品. 只是为顾客提供一种参照. 当顾客看上某一个样式的蛋糕后. 蛋糕师就会为顾客新做一份一模一样的. 这样就可以说明为什么要有prototype模型, 而不是每次都重新new一个了. 因为每次都重新new一个的话, 代表着蛋糕要从设计到制作都要现场完成. 这时很困难的. 如果有一个原型的话. 蛋糕师就可以根据这个模板, 来参照着做出一个一模一样的. 显然这…
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式.例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建.我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用. 现在想来,实际开发过程中极少应用这一模式,在于Spring已经帮我们实现了. 当我们需要调…
引言 在软件开发过程中,我们习惯使用new来创建对象.但是当我们创建一个实例的过程很昂贵或者很复杂,并且需要创建多个这样的类的实例时.如果仍然用new操作符去创建这样的类的实例,会导致内存中多分配一个一样的类实例对象,增加创建类的复杂度和消耗更多的内存空间. 如果采用简单工厂模式来创建这样的系统.随着产品类增加,子类数量不断增加,会增加额外系统复杂程度,为此我们不得不引入原型模式了. 概念 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式, 使你能够复制对象, 甚至是复杂对象,…
概述 描述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.如孙悟空猴毛分身.鸣人影之分身.剑光分化.无限剑制 原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节. 原型模式工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要创建的对象,这个要创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建对象,即对象Clone() 浅拷贝概念 对象语句类型是基本数据类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将该属性值直接复制一份给新对象. 对于数据类型是引用…
设计模式:可复用面向对象软件的基础>(DP)本文介绍原型模式和模板方法模式的实现.首先介绍原型模式,然后引出模板方法模式. DP书上的定义为:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.其中有一个词很重要,那就是拷贝.可以说,拷贝是原型模式的精髓所在.举个现实中的例子来介绍原型模式.找工作的时候,我们需要准备简历.假设没有打印设备,因此需手写简历,这些简历的内容都是一样的.这样有个缺陷,如果要修改简历中的某项,那么所有已写好的简历都要修改,工作量很大.随着科技的进步,出现了打…
今天我们来讲原型模式,这个模式的简单程度是仅次于单例模式和迭代器模式,非常简单,但是要使用好这个模式还有很多注意事项.我们通过一个例子来解释一下什么是原型模式. 现在电子账单越来越流行了,比如你的信用卡,到月初的时候银行就会发一份电子邮件到你邮箱中,说你这个月消费了多少,什么时候消费的,积分是多少等等,这个是每个月发一次,但是还有一种也是银行发的邮件你肯定有印象:广告信,现在各大银行的信用卡部门都在拉拢客户,电子邮件是一种廉价.快捷的通讯方式,你用纸质的广告信那个费用多高呀,比如我今天推出一个信…
//---------------------------15/04/07---------------------------- //prototype 原型模式--对象创建型模式 /* 1:意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2:动机: 3:适用性: 1>当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示时 2>当要实例化的类是在运行时刻制定时,例如通过动态装载 3>为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时 4>当一个类的实例只能有几个不同状…
原型模式即通过对象拷贝的方式来实现对同类对象的生成的一种设计模式! 浅复制:对于值类型,则直接复制该值,对于引用类型的字段则是对其引用的复制,如果原引用与现引用只要有一个的值发生变化,则都会造成两者值的变化.     深复制:对于值类型,则直接复制该值,对于引用类型的字段则复制其引用的对象,如果有多个/级嵌套引用,则复制所有引用的对象. 一.示例展示: 通过学习及总结,以下是我完成的原型模式的示例: 1. 创建抽象原型类:HandphonePrototype public abstract cl…