一. 举例 比如,现在中图和日本在关于钓鱼岛问题上存在争端.这时,联合国就会站出来,做为调解者,其实也没什么好调解的,钓鱼岛本来就是中国的,这是不争的事实!联合国也就是个传话者.发言人. 结构图如下: 代码如下: //抽象国家 class Country { protected: Mediator *m_mediator; //中介 public: virtual void SetMediator(Mediator *mediator){} //设置中介 virtual void SendMes…
我们都用过QQ,它有两种聊天方式:一是私聊,二是群聊.使用QQ群,一个用户就可以向多个用户发送相同的信息和文件,从而无需一一发送,节省大量时间.通过引入群的机制,极大地减少系统中用户之间的两两通信,用户与用户之间的联系可以通过群的机制来实现. 在有些软件中,某些类/对象之间的相互调用关系错综复杂,类似于QQ用户之间的关系,此时,特别需要一个类似“QQ群”一样的中间类来协调这些类/对象之间的复杂关系,以降低系统的耦合度.因此,一个设计模式因此诞生,它就是中介者模式. 中介者模式(Mediator)…
http://www.cnblogs.com/insus/p/4142264.html 重构if...else...或者switch程序块 为 中介者(Mediator)模式.的思考 首先普世的编程架构好坏评判是SOLID(单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转) 具体来说,就是当有需求的curd时候,代码应该1)涉及的文件尽可能的少2)修改的文件行数尽可能的少3)修改的文件行块间距不应该太长,避免程序员在一个文件中来回移动.鼠标点击数尽可能少.避免影响思路.4)不应该影响其他模块的…
1.预备篇 UML类图10分钟快速入门 2.创建型模式 ① 设计模式的征途-01.单例(Singleton)模式 ② 设计模式的征途-02.简单工厂(Simple Factory)模式 ③ 设计模式的征途-03.工厂方法(Factory Method)模式 ④ 设计模式的征途-04.抽象工厂(Abstract Factory)模式 ⑤ 设计模式的征途-05.原型(Prototype)模式 ⑥ 设计模式的征途-06.建造者(Builder)模式 3.结构型模式 ① 设计模式的征途-07.适配器(A…
时隔很长一段时,现在又重温设计模式,上个星期学习<设计模式--代理(Proxy)模式>http://www.cnblogs.com/insus/p/4128814.html. 温故而知新,这次学习另一个设计模式,中介者(Mediator)模式,学习之前,先从下面的问题开始. 在前一段时间,Insus.NET有在论坛上看到一个问题,后来尝试写了几个实现的方法<控制网页的Panel是否显示>http://www.cnblogs.com/insus/p/4070318.html .网友的…
Mediator定义:用一个中介对象来封装一系列关于对象交互行为. 为何使用Mediator模式/中介模式 各个对象之间的交互操作非常多,每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改很多其他对象的行为,如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和 Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,可以降低系统的复杂性,提高可修改扩展性. 如何使用中介模式 首先 有一个接口,用来定义成员对象之间的交互联系方式:    public inte…
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第五个模式,该模式是[中介者模式],英文名称是:Mediator Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“中介者模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,在两个对象中间增加一个“中间对象”,“中间对象”协调两个对象的关系,但是随着理解的深入,“中间对象”处理关系的对象可能不只是两个对象,可能是三个对象,或者更多对象.中介者模式在现实生活中的例子很多,比如:A对象和B对象做生意,如果A对象和B对象是一次性买卖,没有讨价还价的过程,A对象和B对象直接…
简介 定义:用一个[中介者对象]封装一系列的[对象交互],中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 中介者模式的结构 抽象中介者Mediator:定义好[同事类对象]到[中介者对象]的接口,用于各个[同事类之间]的通信.在里面定义了各个同事之间相互交互所需要的方法 具体中介者ConcreteMediator:实现抽象中介者中定义的方法,它需要了解并为维护每个同事对象,并负责具体的协调各个同事对象的交互关系 同事类Colleague:如果一个对象会影响…
设计模式之第22章-组合模式(Java实现) “鱼哥,有没有什么模式是用来处理树形的“部分与整体”的层次结构的啊.”“当然”“没有?”“有啊.别急,一会人就到了.” 组合模式之自我介绍 “请问你是?怎么什么都不说就直接上来了.”“本式行不更名坐不改姓,就是组合模式来着,此次受作者之邀来讲讲我的前世今生来着.”“哦,你就是组合模式啊,久仰久仰.”“失敬失敬.”恩,首先我先说下定义:Compose objects into tree structure to represent part-whole…
Mediator ? Mediator的意思是"仲裁者""中介者".一方面,当发生麻烦事情的时候,通知仲裁者:当发生涉及全体组员的事情时,也通知仲裁者.当仲裁者下达指示时,组员会立即执行.团队组员之间不再互相沟通并私自做出决定,而是发生任何事情都向仲裁者报告.另一方面,仲裁者站在整个团队的角度上对组员上报的事情做出决定.这就是Mediator模式. 概述: 他们(构件)各自与仲裁者通信.然后,将控制显示的逻辑处理交给仲裁者负责.(解决了原来逻辑分散的代码逻辑,控制流…
中介者模式 中介者模式很好的诠释了迪米特法则,任意两个不相关的对象之间如果需要关联,那么需要通过第三个类来进行.中介者就是把一组对象进行封装,屏蔽了类之间的交互细节,使不同的类直接不需要持有对方引用也可以进行访问. 中介者Mediator会持有同事类(就是需要处理交互逻辑的对象)Colleague的引用,同时每个colleague也会持有Mediator一份引用.这样colleague如果有任何和别的类交互的请求就会发给Mediator,对改组对象进行了解耦合.其实我们平时经常写的视图控制器本身…
目录 Mediator模式简介 示例程序 示例程序类图 代码 Mediator模式角色和类图 角色 模式类图 思路拓展 简单化 角色复用 Mediator模式简介 Mediator模式即中介者模式,可以像租房中介一样对比理解. 模式来源:比如一个窗口程序里面包含按钮.复选框.文本框等角色,他们之间的状态可能相互关联:比如你必须勾选同意用户协议的复选框才能进行点击下一步按钮,即复选框和同意按钮有关联关系.像这样的同一个页面有关联关系的部件可能很多,关联关系可能很复杂.如果这些按钮既要负责自己的显示…
相信大多数的人都看过<西游记>,对孙悟空拔毛变出小猴子的故事情节应该都很熟悉.孙悟空可以用猴毛根据自己的形象复制出很多跟自己一模一样的小猴兵出来,其实在设计模式中也有一个类似的模式,我们可以通过一个原型对象来克隆出多个一模一样的对象,这个模式就是原型模式. 原型模式(Abstract Factory) 学习难度:★★★☆☆ 使用频率:★★★☆☆ 一.大同小异的工作周报 M公司一直在使用自行开发的一个OA系统进行日常工作办理,但在使用过程中,越来越多的人对工作周报的创建和编写模块产生了抱怨.追其…
在实际的工作小组的交流过程是,组员向仲裁者报告,仲裁者向组员下达指示,组员之间不再互相询问和指示.Mediator模式是指,当发生麻烦事情的时候,通知仲裁者:当发生涉及全体组员的事情时,也通知仲裁者.当仲裁者下达指示时,组员会立即执行.团队组员之间不再互相沟通并私自做出决定,而是发生任何事情都向仲裁者报告.另一方面,仲裁者站在整个团队的角度上对组员上报的事情作出决定. 示例程序是一个登录对话框,用户在其输入正确的用户名和密码后可以登录. 对话框有以下一些要求: 要调整多个对象之间的关系时,就需要…
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本教程所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用. 虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"…
适配器模式定义:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用适配器模式 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口. 怎么办? 使用Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿). 如何使用适配器模式 实现Adapter方式,其实"think in Java"的"类再生&quo…
Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator模式中是必须的. Decorator定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活. 为什么使用Decorator 我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生…
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 接口隔离 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题.甚至根本无法实现.采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案. Façade 解决系统内外隔离 系统间耦合的复杂度 动机(Motivation) 上述A方案的问题在于组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子程序的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战. 如何简化外部客…
在面向对象系统的设计和开发过程中,对象之间的交互和通信是最为常见的情况,因为对象间的交互本身就是一种通信.在系统比较小的时候,可能对象间的通信不是很多.对象也比较少,我们可以直接硬编码到各个对象的方法中.但是当系统规模变大,对象的量变引起系统复杂度的急剧增加,对象间的通信也变得越来越复杂,这时候我们就要提供一个专门处理对象间交互和通信的类,这个中介者就是 Mediator 模式 //////////Colleage.h///////////////////////////////////////…
中介者模式目的是将对象间的交互封装在一个对象中,从而使用各对象间的相互依赖解耦,并可以独立更改对像间的交互.在实际项目开发过程中,因某些原因(如:业务逻辑处理不当或设计不当等)使得多个不同对象间需要相互(引用)访问,无形当中使得原本几个不相干的或相对较为独立的几个模块产生了相互依赖.随着依赖程度的恶化,后期项目维护将是十分被动的.举个大家可能平时都有遇到过的例子,A界面点击了某个按钮,导致B界面需要关掉.许多人(尤其是新手程序员)总是在A界面的按钮事件响应时调用了B界面的close()行为.接着…
1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,…
原文 第22章 职责链模式(Chain of Responsibility) 职责链模式 导读:职责链模式是一个既简单又复杂的设计模式,刚开始学习这个设计模式的时候光示例都看了好几遍.就为了理清里面的逻辑走向.是个值得慢慢品味的设计模式 概述:   使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止. 结构图:          代码举例:公司请假   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12…
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. 设计模式不是Java的专利,我们用面向对象的方法在PHP里也能很好的使用23种设计模式. 那么我们常说的架构.框架和设计模式有什么关系呢? 架构是一套体系结构,是项目的整体解决方案:框架是可供复用的半成品软件,是具体程序代码.架构一般会涉及到采用什么样的框架来加速和优化某部分问题的解决,而好的框架代…
摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价.那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作? 本文试图通过一个简单的字符处理的例子,运用重构的手段,一步步带你走进Flyweight模式,在这个过程中我们一同思考.探索.权衡,通过比较而得出好的实现方式,而不是给你最终的一个完美解决方案. 主要内容: 1.  Flyweight模式解说 2..NET中的Flyweight…
相同的目的:把某种策略施加到另一组对象上. Facade从上面施加策略. 其使用是明显且受限的.当策略涉及范围广泛并且可见时. 约定的关注点.都同意使用Facade而不是隐藏于其下的对象. Mediator从下面施加策略. 其使用不明显且不受限.当策略隐蔽且有针对性时. Mediator对用户是隐藏的.其策略是既成事实而不是一项约定. Facade模式 Mediator模式 [Agile Software Development(Principles,Patterns,and Pracitice…
[学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆] 工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式.本章将要学习的简单工厂模式是工厂方法模式的"小弟",它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门.此外,工厂方法模式还有一位"大哥"--抽象工厂模式.这三种工厂模式各具特色,难度也逐个加大,在软件开发中它们都得到了广泛的应用,成为面向对象软件中常用的创建对象的工…
设计模式之--单体(单例)模式 1.介绍 从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现.OK,正式开始. 在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象.在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象. 2. 简单单体与闭包单体 在JavaS…
云计算设计模式(二十三)——Throttling节流模式 控制由应用程序使用,一个单独的租户或整个服务的一个实例的资源的消耗.这种模式可以允许系统继续运行并满足服务水平协议,即使当增加需求的资源放置一个极端载荷. 背景和问题 在云应用负载通常上变化的基础上的活动用户的数量或他们正在执行的活动类型的时间.例如,多个用户可能会在工作时间被激活,否则系统可能被要求在每月结束时执行计算昂贵的分析.也有可能是突然和意外的突发活动.如果系统的处理要求超过了可用的资源的能力,其将遭受性能不佳,甚至会失败.该系…
Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento) 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式.备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 一.备忘录模式的结构 备忘录模式所涉及的角色有三个:备忘录(Memento)角色…
Java 设计模式系列(二十)状态模式 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 一.状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类.状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变.状态模式的示意性类图如下所示: Context:…