IDL 矩阵运算】的更多相关文章

矩阵相乘,A#B表示A的列乘以B的行,要求A的行数必须跟B的列数一致 IDL> A=[[0,1,2],[3,4,5]] IDL> B=[[0,1],[2,3],[4,5]] IDL> print,a 0 1 2 3 4 5 IDL> print,b 0 1 2 3 4 5 IDL> print,a#b 3 4 5 9 14 19 15 24 33 对于转置矩阵乘运算可以参考MATRIX_MULTIPLY函数 A##B表示A的行乘以B的列,此时要求A的列数必须与B的行数一致.…
C# (C Sharp)是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言.C#与Java有很多的相似之处,包括了诸如单一继承.界面.与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程.它又借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角. IDL则一直是应用程序开发和科学家进行可视化与分析的首选语言.因为它功能强大,简单易学,很少的几行代码就能实现其他语言很难实现的功能,所以它是进行科学数据分析.可视化表达和跨平台应用…
目录: 一.COM_IDL_CONNECT 1. 添加组件 2. 组件初始化 3. 功能调用 4. 数据传递 二.IDLDrawWidget组件 C# (C Sharp)是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言.C#与Java有很多的相似之处,包括了诸如单一继承.界面.与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程.它又借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角. IDL则一直是应用程序开发和科学家进…
NumPy库的核心是矩阵及其运算. 使用array()函数可以将python的array_like数据转变成数组形式,使用matrix()函数转变成矩阵形式. 基于习惯,在实际使用中较常用array而少用matrix来表示矩阵. 然后即可使用相关的矩阵运算了 import numpy as np a = [[1,2,3],[4,5,5],[4,5,5]] len = a.shape[0] #多维数组的行数 print(a.dtype) #输出元素类型 #另外也还可以使用切片方式来处理数组 然后是…
我们都知道,OpenGL规定矩阵使用列主序存储,即glLoadMatrix等函数要求输入的数组是按列主序存储的矩阵.然而,一个很奇怪的事实是,OSG中矩阵存储是使用的标准C二维数组(行主序),并且也是直接将行主序存储的矩阵元素作为参数传递给glLoadMatrix调用的. 另外一个奇怪的事实是,OpenGL规定的对顶点应用矩阵变换使用左乘(即把顶点坐标看做列向量,变换写做M*P),而OSG规定使用右乘(即把顶点坐标看作行向量,变换写做P*M). 然而,这两个奇怪的事实绝不是OSG设计上的失误,而…
  一: 矩阵的加法与减法 规则:矩阵的加法与减法要求两个矩阵的行列完全相等,方可以完成两个矩阵的之间的运算. 举例说明如下 二:矩阵的乘法 规则:矩阵的乘法要求两个矩阵符合A(mx k),  B( k x n)即矩阵A的列数与矩阵B的行数相等,否 则无法完成矩阵运算.举例说明如下: Java代码如下: [java] view plaincopy   package pet.shop; public class BasicMatrixMath { public final static int …
这个类库是本人参考许多相关资料之后做出的C#矩阵运算类库,因为C#的数值计算库相对比较少,所以希望这个类库能够给大家带来一些帮助. 源码github网址:https://github.com/JoshuaHe2015/MatrixLibrary 功能介绍:(持续更新中) 1.矩阵的基本运算: 矩阵的加.减.乘.除.求逆.求幂.求秩.求行列式.转置.运算包括矩阵与矩阵的运算,矩阵与向量的运算和矩阵与标量的运算. using System; using LinearAlgebra; namespac…
IDL中的HRESULT值…
参考: 01   IMAGE 将图像数据以图形窗体的形式显示. 02   COLORBAR 在已经存在的IDL图形中增加一个colorbar或创建. 03   MAPGRID 在已经存在的IDL地图图形上面绘制地图网格. 序号 名称   功能说明   语法 & 举例 01 IMAGE   将图像数据以图形窗体的形式显示.-----------------------------------------------graphic = IMAGE( Data [, X, Y ] [, Keyword…
http://www.cnblogs.com/wywnet/p/3585075.html Vector3:  Unity3D中Vector3类定义(只写有用的):  属性:  x,y,z                表示一个空间向量.  this                       用于访问x,y,z三个数据使用数组的方式访问,比如[0][1][2]  normalized            返回单位化向量后的值(只读).单位化向量是个很重要的概念,他常常是各种计算的基点,他保证了…