Curve 曲线 工具】的更多相关文章

最近研究了曲线绘制的工具,主要是2D方程的绘制.综合了许多工具,完成了一下两个脚本. 绘制的工具: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Curve : MaskableGraphic { public Color color; ; [Range(, )] ; public System.Func<float, float> xConvert = x=>x; publ…
贝塞尔曲线 bezierCurveTo 在线工具 https://canvature.appspot.com/ [感觉这个好用一些] https://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html 三次贝塞尔曲线必须包含三个点.前两个点(cp1x,cp1y)和(cp2x,cp2y)是在三次贝塞尔曲线计算中使用的控制点,最后一个点(x,y)是曲线的终点. bezierCurveTo(cp1x,cp1y,…
1.贝塞尔曲线 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线.一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的.贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如 PhotoShop 等.在 Flash4 中还没有完整的曲线工具,而在 Flash5 里面已经提供出贝塞尔曲线工具. 二阶贝塞…
绘制曲线有几种思路: 1.通过quadraticCurveTo(controlX, controlY, endX, endY)方法来绘制二次曲线 2.通过bezierCurveTo(controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY)方法,来绘制贝塞尔曲线 3.通过画圆的方法arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, antiClockwise)来取得某一段圆弧,作为要画出的曲线 1.二次曲线quadr…
经过 canvas 教程(二) 绘制直线 我们知道了 canvas 的直线是怎么绘制的 而本次是给大家带来曲线相关的绘制 绘制圆形 在 canvas 中我们可以使用 arc 方法画一个圆 context.beginPath(); context.arc(x, y, r, startRadian, endRadian, antclockwise); context.closePath(); 我们是第一次用到 beginPath 和 closePath 这两个方法,首先这两个方法故名思意就是开始路径…
概述 贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计.贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau演算法开发,以稳定数值的方法求出贝兹曲线.在计算机图形学中贝赛尔曲线的运用也很广泛,Photoshop中的钢笔效果,Flash5的贝塞尔曲线工具,在软件GUI开发中一般也会提供对应的方法来实现贝赛尔曲线. 线性公式 给定点P0.P1,线性贝兹曲线只是一条两点之间的直线.这条线由下式给出:B(t) = P…
Envelope是所有几何对象的外接矩形,用于表示几何对象的最小边框,所有的几何对象都有一个Envelope对象,IEnvelope是Envelope对象的主要接口,通过它可以获取几何对象的XMax,XMin,YMax,YMin,Height,Width属性.通过IEnvelope的Expand方法还可以按比例缩放Envelope对象的范围,如下图所示: Curve对象几何对象 除去Point,MultiPoint和Envelope外,其他所有的几何体都可以看做是Curve(曲线).Line,P…
原文:WPF将点列连接成光滑曲线--贝塞尔曲线 背景 最近在写一个游戏场景编辑器,虽然很水,但是还是遇到了不少问题.连接离散个点列成为光滑曲线就是一个问题.主要是为了通过关键点产生2D的赛道场景.总之马路不可能是直线相连的,当然需要曲线光滑相连.现在我就来解决这个问题. 贝塞尔曲线 贝塞尔曲线,又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的.当然在一些比较成熟…
前言 画曲线要用到二次贝塞尔曲线或三次贝塞尔曲线.贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如 PhotoShop. 二次贝塞尔曲线 二次贝塞尔曲线在一个平面中有三个点构成,P0.P1 和 P2.如下图,黑色的点与绿色线段的两端同时运动画出贝塞尔曲线,P0 是贝塞尔曲线的起始点,P1 是贝塞尔曲线的控制点,P2 是贝塞尔曲线的结束点. 在 Canvas 中绘制二次贝塞尔曲线是 quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) 函数…
源:truetype技术和矢量字库的技术原理及实现 广泛汉字矢量字库(HZKSLxxJ)格式             在矢量字库中,每个汉字都是以128   X   128点阵制成矢量数据.每个汉字     的矢量数据都由一指针指向,   指针区在每个汉字字库文件的开头0xBB3E字节.     每个汉字矢量数据指针占6个字节,   其格式为:前4个字节为汉字的矢量数据在     文件中的偏移,   后2个字节为汉字的矢量数据的长度.                 汉字指针在指针区的偏移由公式…