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canvas 的 2D context 可以绘制简单的 2D 图形.它的 2D context 坐标开始于 <canvas> 元素的左上角,原点坐标是(0,0).所有的坐标值都基于这个原点,x 值越大表示越靠右,y 值越大表示越靠下.width 和 height 表示水平和垂直方向上可用的像素数. 1 填充和描边 填充就是用指定的样式填充图形:而描边就是给图形的边缘画线.它们分别对应两个属性:fillStyle 和 strokeStyle.这两个属性的值可以是字符串.渐变对象或者模式对象.默认…
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4851774.html Canvas Canvas标签,用于在web中绘制各种图形.Canvas为基于像素的绘图,绘制的图像是位图.也即Canvas绘图的基本单位是像素.Canvas是一个相当于画板的html节点,用js操作绘图. Canvas特点 依赖分辨率. 不支持事件处理器. 弱的文本渲染能力. 能够以 .…
在WPF学习04:2D绘图 使用Shape绘基本图形中,我们了解了如何绘制基本的图形. 这一次,我们进一步,研究如何将图形变形. 例子 一个三角形,经Transform形成组合图形: XAML代码: <Window x:Class="Transforms.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schem…
Android是通过graphics类来显示2D图形的.其中graphics中包括了Canvas.Paint.Color.Bitmap等类.graphics具有绘制点.线.颜色.2D几何图形.图像处理等功能.其中Color和Bitmap是很常用的类,我要讲的是Canvas和Paint.顾名思义就是画布和画笔.接下来我将通过绘制太极图来学习Android绘图机制.       Paint类  和日常绘图一样,要绘制图形,首先得选择合适的画笔.那么同理android中绘图首先得调整画笔,按照自己的需…
Canvas+Javascript 带图标的工具条制作 TToolbar 工具条是由一个TToolbar对象和两个按钮对象(TImageButton.TColorButton)组成,因为之前我大部分时间是使用d.e.l.p.h.i进行开发,所以命名方面比较偏向于d.e.l.p.h.i的风格,请处女座的同学忍耐将就一下. 图标按钮 TImageButton TImageButton 是一个图标按钮对象,可以设置三个图标文件,分别是正常状态,鼠标移上状态,鼠标点击状态. 下面我们介绍一下TImage…
HTML5画图命令 图形的绘制是由TDrawHandler与TCommand 协同工作完成. TDrawHandler需要完成以下工作 1.聚集类用于管理绘图的命令 TCommand 2.管理鼠标事件 ,鼠标点击第一下开始绘图,鼠标点击第二下绘图完成.在点第一次和第二次之间在画板上拖动鼠标时系统动态的根据鼠标位置绘图. 3.将所有绘图命令生成json数据,以便于保存. 4.打开新的图形 TCommand类由 直线.矩形.圆几个基本命令组成. 画图控制类 TDrawHandler 如下代码所示 T…
绘制API 首先还是看一下前文的的示例: args.DrawingSession.DrawEllipse(155, 115, 80, 30, Colors.Black, 3);    args.DrawingSession.DrawText("Hello, world!", 100, 100, Colors.Yellow); 它使用了DrawingSesion下发绘制命令,和WPF中的DrawingContext差不多,就是一个绘制上下文.它主要的命令分为如下两种:DrawXXX和Fi…
在新的Windows UWP程序中,引入了一个新的API库: Win2D.它是一个d2d的封装,可以直接使用C#来快速实现高效2D绘图了.这个API虽然在Win8.1时代就开始着手开发了,但最近才完善了下来.本文这里就简单的介绍一下它的基本用法: 安装 Win2D并不是Win10 SDK里面的一部分,需要从Nuget上安装,在程序包管理器里直接安装Win2D.uwp即可. PM> Install-Package Win2D.uwp 这个是Win10下的库,Win8下需要使用Win2D.win81…
1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是做前端游戏开发的,可能会非常熟悉,或者说对几何和各种图形变化非常了解. 这里我介绍的是简单的.基本的,但是非常完全的一个 2d 的 canvas 案例. 基本上了解了这些,所有的 canvas 中的 2d 变化基本都可以会了. 先来一个截图看看效果: 如上面所看,可以总结出几个功能点: 1.添加多张…
本文介绍在 2D 绘图技术中的坐标系统和坐标变换的相关知识.同时介绍 Kity 在这方面提供的 API .希望这些知识对于需要进行图形应用开发的同学会有所帮助. 锤子的故事 很久以前,有一个画家,他很擅长画锤子.他在画板上画了一个矩形,然后又画了一个矩形,如下图,然后锤子就出来了. 后来画家转行当程序员,老板要求他把锤子在电脑上绘制出来.很自然地,他算好两个矩形应该在画布上的坐标,然后绘制了出来: 他的代码是这样的: var rect1 = new kity.Rect(w1, h1, x1, y…
本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方的代码还是吃不透,于是决定仔细学习一下Quartz 2D这个强大的框架,这里也是站在别人的肩膀上来辅助自己的学习,感谢原博客的详细讲解. Quartz 2D用来干嘛的? Quartz 2D属于 Core Graphics (所以大多数方法以CG开头),是iOS/Mac OSX提供的在内核之上的强大的…
刚刚开始学习Qt不久,才开始渐渐地熟悉基础内容,学习过程中的一些知识的总结和感悟希望通过博客记录下来,与大家分享学习的同时,也是对自己坚持下去的鞭策,废话不多说了,开始第一次的小总结吧. Qt提供了强大的2D绘图系统,主要基于QPainter.QPaintDevice.QPaintEngine这三个类. 其中QPainter用于执行绘图操作,QPaintDevice提供绘图设备,是一个二维空间的抽象,QPaintEngine提供一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行会绘制. 基本的…
今天看了一下Quartz 2D绘图,我只想说:不要把绘图和动画那些东西当做一个很复杂的东西,其实只要你认真看还是可以理解的.他们并不难.啰嗦了几句,现在直接进入正题: 前提是我们必须新建一个singleviewApplication.具体新建就不多说了,然后我们自己写一个UIView的子类,然后创建子类加载到故事板中.(你也可以直接把故事板中的ViewControler的view的父类定义为你自己创建的类),然后我们的操作都是在drawRectangular:方法中实现的:(我采用的是直接修改V…
前言:一个路径可以包含由一个或者多个shape以及子路径subpath,quartz提供了很多方便的shape可以直接调用.例如:point,line,Arc(圆弧),Curves(曲线),Ellipse(椭圆),矩形(Rectangle). 对这些path可以进行stroke(描边),也可以进行fill(填充).也可以利用path对一个区域进行截取(clip). 例如,使用截取圆形区域 如果对Quartz的基本概念仍然不清楚的,强烈建议看下我之前的这篇文章,不然不能理解 iOS 2D绘图详解(…
前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可.于是,决定学习下,暂定7篇文章讲解,会写一些Demo. 官方文档 本文的代码Demo在最后一部分 Quartz 2D用来干嘛的? Quartz 2D属于Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以CG开头),是iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的2D绘图引擎,并且这个绘图引擎是设备无关的.也就是说,不用关…
最近公司新项目需求要把数据图形化,趁着这个机会,重温了下Quarts-2D这个强大的跨平台2D绘图引擎. 一.Quartz概述 1.Quartz 2D是一个二维的绘图引擎,支持iOS和Mac OS平台. 2.功能:可以用来进行基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问等 二.Quartz操作 1.绘图顺序:Quartz既然是一个绘图引擎,那么画画的先后顺序是非常重要的,下图便展示了它的操作顺序,相信大家都很熟悉这幅图 2.绘制目标:Grap…
HTML5 canvas 在线画笔绘图工具(一) 功能介绍 这是我用Javascript写的第一个程序,在写的过程中走了很多弯路,所以写完之后想分享出来,给与我一样的初学者做为学习的参考,同时在编写这个程序时我也碰到一些问题,这里我也会一并的提出来给大家讨论,让我们都能得到进步.因为是初学javascript,所以水平较低,欢迎大家提出批评意见. 程序包含以下内容 1.工具条  2.基本的绘图命令,目前仅有 直线.矩形.圆 ,以后有空还会增加一些命令 3.线型选择 4.颜色选择 5.保存图素 6…
组装画板(TDrawBuilder) 在这一小节中我们要把工具条和画板组装起来,让他们可以协同进行工作. 画板通过一个命名为TDrawBuilder来进行组装.在详细讲解TDrawBuilder对象之前我们来看一下程序的HTML代码. 画布由三个Canvas组成 toolbar用于绘制工具条,drawCanvas 用于画图的画布,openCanvas 用于在打开保存的图片时显示小图片. 通过建立一个新的TDrawBuilder对象 new TDrawBuilder(toolbar,drawcan…
function canvasUploadImg(image,imageName,imgType,callbackfn){ var img_width = image.width; var img_height = image.height; var canvas = document.getElementById("crop_canvas"); if(canvas== null){ canvas = document.createElement('canvas'); canvas.s…
本篇我们来学习WPF的绘图,在2D绘图中主要有这么几个重要的类:Drawing.Visual和Shape,顺便讲下Brush和BitmapEffect. 1 2D绘图 1.1Drawing类 Drawing类表示形状和路径的二维图,它继承自Animatable类,所以支持数据绑定.动画和资源引用等.它有这么几个子类: GeometryDrawing:包含Geometry.用于填充的Brush以及绘画轮廓的Pen(都是属性) ImageDrawing:包含ImageSource以及定义边界的Rec…
一.使用Quartz 2D绘图的基本步骤 1) 获取上下文context(绘制图形的地方) 2) 设置路径(路径是用来描述形状的) 3)  将路径添加到上下文 4)  设置上下文属性(设置颜色,线宽,线性等) 5)  绘制路径 6)  释放路径(在Quartz2D中,因为是C语言的框架,所有用Create,Copy字样方法实例化的对象,都需要自行释放) 二.Quartz2D是一套C语言的框架,C语言中使用方法 1> 在C语言中,所有的对象,都是通过对象的引用地址来使用的,因此不需要使用* 2>…
一.Quartz 2D Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境. Quartz 2D以PDF的规范为基础的图形库,用来绘制二维文字和图形,允许相同的绘图指令在任何装置上,使用可以得到的最佳分辨率,产生相同的输出 Quartz 2D API可以实现许多功能,如基于路径的绘图.透明度.阴影.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问等 Quartz 2D API是Core Graphics框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的.会经…
一看到“2D矩阵”这个高大上的名词,有的同学可能会有种畏惧感,“矩阵”,看起来好高深的样子,我还是看点简单的吧.其实本文就很简单,你只需要有一点点css3 transform的基础就好. 没有前戏,直奔主题 2D矩阵指的是元素在2D平面内发生诸如缩放.平移.旋转.拉伸四种变化,在css3中对应4个方法分别是scale().translate().rotate()和skew(),可以说这4个方法是css3矩阵matrix的快捷方式,因为这4个方法本质都是由matrix实现的.类似地,在canvas…
目  录: 一.基础知识掌握 二.Quartz 2D绘图基础:CGContextRef实现简单地绘制图形 三.CGContextRef实现文字.图片.基于路径的图形绘制 四.在内存中绘制位图 五.添加渐变效果 六.PDF文档 引言:Quartz 2D绘图的核心API是CGContextRef,该API专门用于绘制各种图形.Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,它支持iOS环境和Mac OS X环境,为开发者会提供了很多的方便,它在绘图上功能是非常强大的,如基于路径的绘图.透明度.阴影.颜色管…
一.绘制文字 除了绘制图形以外,还可以使用QPainter::darwText()函数来绘制文字,也可以使用QPainter::setFont()设置文字所使用的字体,使用QPainter::fontInfo()函数可以获取字体的信息,它返回QFontInfo类对象.在绘制文字时会默认使用抗锯齿. 1.1 基本绘制 下面仍然在上一节的程序中进行代码演示,更改paintEvent()的内容如下: void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter p…
一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示.当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染:而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边…
Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter.QPaintDevice和QPaintEngine这三个类.它们三者的关系如下图所示: QPainter用来执行绘图操作: QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制: QPaintDevice提供绘图设备,它是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制. 绘图系统中由QPainter来完成具体的绘制操作,提供了大量髙度优化的函数…
首先,什么是Core Graphics和Quartz 2D? Core Graphics:是基于Quartz 2D绘图引擎的一个C语言的API绘图框架.它也是iOS开发中最基本的框架(Framework)之一.两点原因,第一是该框架是每一个iOS应用最初被建立时,就被系统默认添加的三个框架(Foundation.UIKit.Core Graphics)之一:另一点是,我们平时常见的各种UIKit框架提供的UI控件,实际上都是由Core Graphics进行绘制的. Quartz 2D:是一个绘图…
2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter 等.他们都从QPaintDevice继承.QPaintEngine类提供了不同类型设备的接口,QPain…
好久没有写博客了,深究动画其实也就是setTimeout setInterval requestAnimationFrame很多人可能不熟悉requestAnimationFrame但是事实上和setTimeout没有区别,setTImeout是 通过定时然后达到循环执行,后者呢比较优雅,动画帧...不说了,我也不知道,自己测试一下,程序员是应该有这种一探究竟的精神. 在实际数据中很可能是没有perspeactive 3d,也没有transition-z的.但是三维的东西其实也就是在电脑屏幕上而…