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简单说明一下: 线程池可以看做容纳线程的容器:一个应用程序最多只能有一个线程池:ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池: 每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程: 线程池的作用:1.线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率.2.如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜.),况且我们还不能控制线程池中线程的开始.挂起.和中止…
ThreadPool类,有两个方法我们没有用到,UnsafeQueueUserWorkItem 和UnsafeRegisterWaitForSingleObject. 为了完全理解这些方法,首先,我们必须回忆 .NET框架中安全策略是怎么运作的. Windows安全机制是关注资源.操作系统本身允许对文件,用户,注册表键值和任何其它的系统资源设定权限.这种方法对应用系统的用户认证非常有效,但当出现用户对他使用的系统产生不信任的情况时,这就会有些局限性.例如这些程序是从Internet下载的.在这种…
CancellationTokenSource tocken = new CancellationTokenSource(); ThreadPool.QueueUserWorkItem(param => { Console.WriteLine($"当前线程[{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}]"); Thread.Sleep(); Console.WriteLine($"当前线程[{Thread.CurrentThread.Ma…
开完一趟车完整的过程是启动.行驶和停车,但老司机都知道,真正费油的不是行驶,而是长时间的怠速.频繁地踩刹车等动作.因为在速度切换的过程中,发送机要多做一些工作,当然就要多费一些油. 而一个Java线程完整的生命周期就包括: 1.T1:创建(启动) 2.T2:运行(行驶) 3.T3:销毁(停车) 而T1 + T3的开销(汽油或者时间)是要远大于T2的.所以,即使是性能再好的车,或者性能再好的计算机,如果经常有T1 + T3的操作存在,那么显然是扛不住的. 所以,为了解决这种因为切换不同线程导致的效…
线程池是个神器,用得好会非常地方便.本来觉得线程池的构造器有些复杂,即使讲清楚了对今后的用处可能也不太大,因为有一些Java定义好的线程池可以直接使用.但是(凡事总有个但是),还是觉得讲一讲可能跟有助于理解后面的常用线程池,所以该打脸还是打吧 因为直接结合代码看会更清楚一些,所以我把带注释的代码贴出来: public class ThreadPoolExecutor { public ThreadPoolExecutor( /** * corePoolSize:初始化时指定的核心线程数,包括空闲…
在上一篇中我们讲解了多线程的一些基本概念,并举了一些例子,在本章中我们将会讲解线程池:ThreadPool. 在开始讲解ThreadPool之前,我们先用下面的例子来回顾一下以前讲过的Thread. private void Threads_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine($")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}**********…
在开发中经常有遇到因为程序执行的时间过长,而造成程序假死的情况,这是因为我们的程序是同步执行的,当执行到需要长时间的操作时,程序就会等待当前的操作完成,从而造成程序假死.C#的异步与多线程就是为了解决这个问题的. 什么是多线程,举个简单的例子,我们在做饭的时候,可以先煮好饭,然后炒菜,然后洗餐具,然后完成,每一个操作都是在前一个操作完成之后才能进行,这就叫做同步执行,我们也可以在边煮饭的同时炒菜,洗餐具,当所有的工作都做完的时候,饭也就做好了,在这个过程中,煮饭,炒菜是同时进行的,这个就是异步,…
城市经纬度 json https://www.cnblogs.com/innershare/p/10723968.html 理解SignalR ASP .NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现即时通信(即:客户端(Web页面)和服务器端可以互相实时的通知消息及调用方法),即时通讯Web服务就是服务器将内容自动推送到已经连接的客户端,而不是服务器等待客户端发起一个新的数据请求. SignalR有三种传输模式:LongLooping(长轮…
数据结构(逻辑结构,物理结构,特点) 一.数据的逻辑结构:指反映数据元素之间的逻辑关系的数据结构,其中的逻辑关系是指数据元素之间的前后件关系,而与他们在计算机中的存储位置无关.逻辑结构包括: 集合 数据结构中的元素之间除了“同属一个集合” 的相互关系外,别无其他关系: 2.线性结构 数据结构中的元素存在一对一的相互关系: 3.树形结构 数据结构中的元素存在一对多的相互关系: 4.图形结构 数据结构中的元素存在多对多的相互关系. 二.数据的物理结构:指数据的逻辑结构在计算机存储空间的存放形式. …
众所周知,async方法只可以返回void,Task和Task<T>. 对于返回void的async方法,它并不是awaitable,所以其他方法不能用await方法来调用它,而返回Task的async方法则可以. 那么当async方法返回Task后,接着await,那被await的Task是一个什么概念?是async方法中第一个被await的Task?不,它代表目标async方法的全部执行,其中包括被await分割的连接Task,但是不包括非await造成的多线程执行. 如下代码,在doo是…
这段时间对网络爬虫比较感兴趣,实现起来实际上比较简单.无非就是http的web请求,然后对返回的html内容进行内容筛选.本文的重点不在于这里,而在于多线程做http请求.例如我要实现如下场景:我有N个对象集合,需要通过http的方式获取每个对象的相关信息.废话不多说,直接上代码 实现方式一:依次循环遍历对象集合,这种方式最为普通 ; i < videoInfoList.Count; i++) { //普通方式 directRun(videoInfoList[i]); } private voi…
Process 进程类, // 提供对本地和远程进程的访问,启动/停止本地系统进程 public class Process : Component { public int Id { get; } // 系统生成的进程唯一标识符 public string ProcessName { get; } // 进程名称 public string MachineName { get; } // 运行进程的计算机名称 public ProcessThreadCollection Threads { g…
先引入一下线程池的概念: 百度百科:线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务.线程池线程都是后台线程.每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中.如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙.如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值.超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程…
在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应                   这一般使用ThreadPool(线程池)来解决: 另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒                   这一般使用Timer(定时器)来解决: 本篇文章单单讲线程池[ThreadPool] ThreadPool类 MSDN帮助信息: http://msdn.microsoft.com/z…
上一篇文章我们总结了多线程最基础的知识点Thread,我们知道了如何开启一个新的异步线程去做一些事情.可是当我们要开启很多线程的时候,如果仍然使用Thread我们需要去管理每一个线程的启动,挂起和终止,显然是很麻烦的一件事情.还好.net framework为我们提供了线程池ThreadPool来帮助我们来管理这些线程,这样我们就不再需要手动地去终止这些线程.这一篇文章就让我们来学习一下线程池ThreadPool吧.关于它我想从以下几个方面进行总结. 认识线程池ThreadPool Thread…
本文接上文,继续探讨WinForm中的多线程问题,再次主要探讨threadpool 和timer 一  ThreadPool 线程池(ThreadPool)是一种相对较简单的方法,它适应于一些需要多个线程而又较短任务(如一些常处于阻塞状态的线程),它的缺点是对创建的线程不能加以控制,也不能设置其优先级.由于每个进程只有一个线程池,当然每个应用程序域也只有一个线程池(对线),所以你将发现 ThreadPool类的成员函数都为static!当你首次调用ThreadPool.QueueUserWork…
说到多线程异步编程,总会说起Thread.ThreadPool.Task.TPL这一系列的技术.总结整理了一版编程示例和实践,分享给大家. 先从Thread和ThreadPool说起: 1. 创建并启动线程 2. 暂停线程 当前线程在执行Thread.Sleep方法时,会等待指定的时间(1000ms)此时,当前线程处于阻塞状态:WaitSleepJoin 3. 线程等待 当程序运行时,启动了一个耗时较长的线程打印数字,每次打印输出前需要等待1000ms,我们在主程序中调用ThreadJoin方法…
今天记录一下异步多线程的进阶历史,以及简单的使用方法 主要还是以Task,Parallel为主,毕竟用的比较多的现在就是这些了,再往前去的,除非是老项目,不然真的应该是挺少了,大概有个概念,就当了解一下进化史了 1:委托异步多线程,所有的异步都是基于委托来实现的 #region 委托异步多线程 { //委托异步多线程 Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine($"开始执行了,{DateTime.Now.…
ThreadPool介绍: Thread类是一个静态类,所有不存在实例化构造函数操作,直接可以调用其内所存在的方法. 微软官网给出的解释: 提供一个线程池,该线程池可用于执行任务.发送工作项.处理异步 I/O.代表其他线程等待以及处理计时器: 通俗易懂的来说就是:线程池是一个存放线程对象的"池子",里面存放了已经有限线程后,我们可以在需要的时候直接使用里面的线程,不需要重新去实例化新建线程: 从一个方面也可以说大大减少了性能的损耗,毕竟创建太多的线程也是很浪费资源,有人说我用过做了释放…
先准备一个耗时方法 /// <summary>/// 耗时方法/// </summary>/// <param name="name"></param>private void DoSomeThing(string name){                 Console.WriteLine($"开始执行{name}, {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("…
C# -- 使用线程池 ThreadPool 执行多线程任务 1. 使用线程池 class Program { static void Main(string[] args) { WaitCallback wc1 = s =>{ Console.WriteLine("线程ID:{0},开始执行", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Stopwatch stw = new Stopwatch(); stw.Start(); ); stw.…
一. 背景 在刚接触开发的头几年里,说实话,根本不考虑多线程的这个问题,貌似那时候脑子里也有没有多线程的这个概念,所有的业务都是一个线程来处理,不考虑性能问题,当然也没有考虑多线程操作一条记录存在的并发问题,后面随着处理的系统业务越来越复杂,多线程再也回避不了了,也就借此机会深入研究了一下.Net中的多线程的处理方案. 发现在.Net领域中,多线程的处理大致经历了这么几个阶段:Thread→ThreadPool→委托的异步调用→Task→TaskFactory→Parallerl→异步编程模型(…
c#中@标志的作用   参考微软官方文档-特殊字符@,地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/tokens/verbatim 1.在变量名前加@,可以告诉编译器,@后的就是变量名.主要用于变量名和C#关键字重复时使用. string[] @for = { "John", "James", "Joan", "Jamie" }; fo…
一. Thread多线程   1. 两种使用方式 通过F12查看Thread后,发现有两类构造函数,ParameterizedThreadStart和ThreadStart,其中 ThreadStart:无参无返回值的委托 ParameterizedThreadStart:无返回值,但是有一个object类型参数的委托 下面Thread的使用都是围绕上面这两个构造函数来进行的. 方式一:(当委托是无参数,但赋值的方法又是有参数的,可以使用这种方式转换) 当只有一行的时候,可以省略{},实际上和下…
Thread.Start(),ThreadPool.QueueUserWorkItem都是在实现多线程并行编程时常用的方法.两种方式有何异同点,而又该如何取舍? 写一个Demo,分别用两种方式实现.观察各自的现象. 一个WorkMan class,其内的method doSomething()是每次异步线程调用的方法.该方法只是随机的让线程休眠一段时间. public void doSomething() { OnBegin(new EventArgs()); // someone does s…
一.线程 Thread ThreadPool 线程是Windows任务调度的最小单位,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数:多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行,一个进程中可以同时创建多个线程同时执行:对于比较耗时的操作(例如io,数据库操作),或者等待响应(如WCF通信)的操作,可以单独开启后台线程来执行:这样主线程就不会阻塞,可以继续往下执行:等到后台线程执行完毕,再通知主线程,…
一.CLR线程池 1.进程和CLR的关系一个进程可以只包含一个CLR,也可以包含多个CLR2.CLR和AppDomain的关系一个CLR可以包含多个AppDomain3.CLR和线程池的关系一个CLR只包含一个线程池所以得出一个CLR下的多个AppDomain共享一个线程池和一个进程下的多个CLR拥有多个线程池的结论.注:多个线程池间的线程池相互不产生影响. 4.CLR和线程池和操作请求队列的关系(1).CLR第一次初始化时,线程池并没有线程,当应用程序调用异步代码执行一个方法时,会将该请求记录…
上一篇文章我们总结了多线程最基础的知识点Thread,我们知道了如何开启一个新的异步线程去做一些事情.可是当我们要开启很多线程的时候,如果仍然使用Thread我们需要去管理每一个线程的启动,挂起和终止,显然是很麻烦的一件事情.还好.net framework为我们提供了线程池ThreadPool来帮助我们来管理这些线程,这样我们就不再需要手动地去终止这些线程.这一篇文章就让我们来学习一下线程池ThreadPool吧.关于它我想从以下几个方面进行总结. 认识线程池ThreadPool Thread…
.NET 异步多线程,THREAD,THREADPOOL,TASK,PARALLEL,异常处理,线程取消 今天记录一下异步多线程的进阶历史,以及简单的使用方法 主要还是以Task,Parallel为主,毕竟用的比较多的现在就是这些了,再往前去的,除非是老项目,不然真的应该是挺少了,大概有个概念,就当了解一下进化史了 1:委托异步多线程,所有的异步都是基于委托来实现的 #region 委托异步多线程 { //委托异步多线程 Stopwatch watch = new Stopwatch(); wa…
今天记录一下异步多线程的进阶历史,以及简单的使用方法 主要还是以Task,Parallel为主,毕竟用的比较多的现在就是这些了,再往前去的,除非是老项目,不然真的应该是挺少了,大概有个概念,就当了解一下进化史了 1:委托异步多线程,所有的异步都是基于委托来实现的 #region 委托异步多线程 { //委托异步多线程 Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine($"开始执行了,{DateTime.Now.…