SkyBox】的更多相关文章

所谓skybox就是六个面即六张图能够无缝的拼成一个正方体的盒子. package { import away3d.cameras.Camera3D; import away3d.cameras.lenses.PerspectiveLens; import away3d.containers.Scene3D; import away3d.containers.View3D; import away3d.controllers.HoverController; import away3d.prim…
/* SkyBox example in Away3d Demonstrates: How to use a CubeTexture to create a SkyBox object. How to apply a CubeTexture to a material as an environment map. Code by Rob Bateman rob@infiniteturtles.co.uk http://www.infiniteturtles.co.uk This code is…
CSharpGL(43)环境映射(Environment Mapping)-天空盒(Skybox)反射(Reflection)和折射(Refraction) 开始 如图所示,本文围绕GLSL里的samplerCube记录天空盒(Skybox).反射(reflection).折射(refraction)的实现. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 天空盒(Skybox) sam…
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial25/tutorial25.html Background A skybox is a technique that makes the scene looks bigger and more impressive by wrapping the viewer with a texture that goes around the camera 360 degrees. The texture is oft…
AE插件之SKYBOX CONVERTER AE插件SKYBOX CONVERTER的主要作用是开发全景视频或者制作全景图片时,对添加的字幕.图片进行扭曲. 下载目录:http://www.gfxcamp.com/skybox-studio/ 插件安装: 1.安装SkyBox_Studio_v1.0.exe 2.拷贝替换破解文件夹中的文件到对应位置完成替换破解 插件破解: 将破解文件直接替换到ae的安装目录上. 插件使用: 1.在AE项目中添加一张图片或一行字幕 2.将图片或者字幕进行预合成(将…
[SkyBox] Skyboxes 本质是一个Material,这个Meterial的shader必须设置为ShaderFX/Skybox. SkyBox可以被绑定到摄像机或设置一个全局的SkyBox.全局的设置方法为“Edit”->"Render Setting"选项的Inspector中. 摄像机的SkyBox会覆盖全局的SkyBox.通过"Component"->"Rendering"->"SkyBox"…
原地址:http://www.it2down.com/it-mobile/426479.htm 当前位置: IT异常查询网 » unity3D打造skybox淡入淡出 - 移动开发 www.it2down.com   发布于:2013-6-18 21:54:54    unity3D制作skybox淡入淡出首先建立个shader Shader "Custom/Skybox" { Properties { _Tint ("Tint Color", Color) = (…
http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/40481681 作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 10 / 26 主题:Cube mapping, SkyBox 引言 在3D游戏中,特别是在室外游戏场景中,往往需要模拟出天空的效果.如下图所示: 在这张图片中,读者可以发现,场景中存在这天空,而且不管游戏角色如何在场景中进行移动,都无法靠近天空.通过添加这样的效果,使得游戏世界更加的丰富多彩,更加的接近现实的世界.…
记载一个简单的  天空盒子  的制作方法 第一步: 在 assets 文件夹下新建一个文件夹, 随便取个名字, 不过最好是用来专门管理场景游戏对象的文件夹,    例如放在这个 Skybox 里:    右键 Skybox ----> Create  ----> 选择 materia  这样, 就创建了一个材质球 第二步: 设置 材质球的属性为天空盒子   将  Shader 里的属性改为   点击下拉框  ---->  选择 Skybox -----> 再选择  6 sided…
我转发的帖子在这里 http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140294039205/ 原帖不知道地址 我这里简单整理了下 去掉了写无用的,翻译成了中文 一张图制作360立方体(6面)全景图 首先将图划分为格子 注意必须格子的宽高必须为 2的幂(2 4 8,...256,512,1024这样) 格子最少数量不能少于 宽3 * 高4     然后看下这张图其实就是一个立方体的 六个面     注意这张了,相同颜色的圈意味着他们会…
package { import away3d.containers.View3D; import away3d.controllers.HoverController; import away3d.entities.Mesh; import away3d.materials.TextureMaterial; import away3d.primitives.SphereGeometry; import away3d.utils.Cast; import flash.display.Sprite…
大概有几十种还是100种,具体忘了 反正很多就是了(哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!) 老铁们, 多谢支持,谢谢大家. 根据需要使用,下面会分享出下载链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1a-O37i9QVy5qFD1rHNBpQQ 提取码:hzas 二维码也能下载哦…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ff1689a6c9121b1adb16 作者:苏晏烨 关于WebVR 最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了.但是,对于我们前端开发者来说,我们不仅可以简单地在手机上进行视觉上的VR体验,还可以立马上手进行Web端VR应用的开发! WebVR是一个实验性的Javascript API…
转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 组件的拆分可以参考:http://gameprogrammingpatterns.com/component.html,此网站上列出了很多的游戏开发中的设计模式,非常值得认真研读. 论坛里的讨论也很有价值:https://…
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: void Update() { // Demo3:点击鼠标左键自动创建Cube对象 )) { CreateCube(); } } void CreateCube() { GameObject goCube = GameObject.CreatePr…
美术部分:           3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙 程序部分:           基本组成:                Scene场景:用于摆放各种游戏对象.                GameObject:可以携带各种Compoment                Compoment:附加在GameObject,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性.                     …
在介绍Renderer的第一篇,我就提到WebGL1.0对应的是OpenGL ES2.0,也就是可编程渲染管线.之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔.通过前两篇,我们介绍了VBO和Texture两个比较核心的WebGL概念.假设生产一辆汽车,VBO就相当于这个车的骨架,纹理相当这个车漆,但有了骨架和车漆还不够,还需要一台机器人来加工,最终才能成产出这辆汽车.而Shader模块就是负责这个生产的过程,加工参数(VBO,Texture),执行渲染任务. 这里假设大家对Shader有一个基本的…
VAO VAO(Vertext Array Object),中文是顶点数组对象.之前在<Buffer>一文中,我们介绍了Cesium如何创建VBO的过程,而VAO可以简单的认为是基于VBO的一个封装,为顶点属性数组和VBO中的顶点数据之间建立了关联.我们来看一下使用示例: var indexBuffer = Buffer.createIndexBuffer({ context : context, typedArray : indices, usage : BufferUsage.STATIC…
一.前言: 最近VR如火如茶,再不学习就落伍啦.有空闲时间,跟Rodolfo一起研究下相关知识. 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景. 二.软件环境 Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图 http://www.ptgui.com/…
最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了.于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议,尤其是做移动平台的开发,这些建议就是非常重要的.我将官方manuel advanced后面的那几个章节的东西提炼了一下出来,总结了这样一些优化tips: 1不是每个主流手机都支持的技术(就是如果可以不用就不用或有备选方案…
貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd?sukey=fc78a68049a14bb25d44bcc991717d101b1000579698b418294c6346f29dfb54f6ece0a7fceeaccff83866a38474fb50 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常…
对于新手来说,几个简单的例子非常实用,偶然发现几个不错的Demo,分享给大家! Three.js基本 Demo 1.最基本的Hello World:http://stemkoski.github.io/Three.js/HelloWorld.html 2.在网页上调用摄像头:http://stemkoski.github.io/Three.js/Webcam-Texture.html 3.体感操作:http://stemkoski.github.io/Three.js/Webcam-Motion…
天空盒 的添加可以让模型所在的场景非常漂亮,而其原理也是非常简单的,相信看完下面代码就可以明白了. 说到天空盒的两种方法,倒不如说是两种写法,分别用了纹理加载的两个方法:loadTexture和loadTextureCube. 特别注意:图片的顺序 [方法一] var imagePrefix = "images/"; var directions = ["posx", "negx", "posy", "negy&qu…
今天看一下unity3d里面的摄像机是怎么调用和操作的. 打开unity3d新建一个工程.在我们打开工程的时候unity3d会主动添加一个Main Camera,在Hierartchy视图中.点击Main Camera在Inspector中出现Main Camera的组件信息.如图 在camera组件中可以对是相机的一些属性进行调节. Clera Flags:清除标记.下拉菜单一共有4个选项. Skybox:天空盒,背景显示天空盒.如果该相机没有添加天空和则显示背景颜色.Solid Color:…
主要是用到了Material.SetTexture这个方法,具体可以参考如下: 举个例子,比如我想用代码动态控制Skybox/Cubemap下的Cubemap,可以这样写: public Cubemap text32; void Start () { gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTexture("_Tex", text32); } 有些Material没有Color属性. 选取材质球Shader的时…
Ogre 1.9 Android移植 分类: 图形渲染2013-02-04 16:47 3860人阅读 评论(14) 收藏 举报 Android Ogre C++linuxLinuxLINUX 上一篇博客,将1.8.1这个版本移植到了Android平台,无奈着不是官方版本,不太完美.这次尝试为Android平台构建1.9版本(注意这是个不稳定版本,1.9官方没有正式Release). 依赖库官方已经移植好了,直接下载下来就可以了. 地址 http://sourceforge.net/projec…
原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS. 第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了Standard(Specular Setup), 值得一提的是为了展现最纯粹…
由于从各光伏电站采集的数据量较大,必须解决海量数据的查询.分析的问题.目前主要考虑两种方式:1.  Hadoop大数据技术:2.  Oracle(数据仓库)+BI:    本文仅介绍hadoop的技术要应用特征. Hadoop 基本介绍 hadoop是一个平台,是一个适合大数据的分布式存储和计算的平台.什么是分布式存储?这就是后边我们要讲的hadoop核心之一HDFS(Hadoop Distributed File System):什么是分布式计算?这是我们后边要讲的hadoop另外一个重要的核…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras 最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者讲稿之类的东西.虽然基本上看的懂,但很难听清其中一些细致的知识点.于是产生了做中文字幕的想法.本篇分享一下首个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 优酷视频好像不太清晰,有需…
使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文. 转载自:燕良@游戏开发:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809.…