UIKit封装的系统动画】的更多相关文章

简介 在UIKit中,对UIView封装了很多类方法来进行简单的动画实现,在动画过程中,通过对属性值的修改来完成一系列的效果. 在IOS4以前,主要通过 + beginAnimation + setAnimationDuration:设置动画时长 + setAnimationDelay:设置延迟时间 + setAnimationDelegate:设置代理 code..... 写入一些属性改变例如仿射变换,透明度等 + commitAnimation 代理可以监听一些事件,比如动画结束后,可以调用…
封装类中的方法: #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> @interface AnimationEffect : NSObject /** * push/pop转场动画封装 * * @param type 动画类型 * @param subType 动画子类型 * @param duration 动画时间 * @param timingFunction 动画定时函数属性 * @param theView…
JavaScript,封装库--运动动画和透明度动画 /** yi_dong_tou_ming()方法,说明 * * yi_dong_tou_ming()方法,将一个元素,进行一下动画操作 * 1,x将元素横向左移动或者右移动 * 2, y将元素竖向上移动或者下移动 * 3,w将元素动画增加或者减少宽度 * 4,h将元素动画增加或者减少高度 * 5,o将元素动画增加或者减少透明度 * ************************************* * x将元素横向左移动或者右移动,首…
案例:手风琴     封装好的动画函数在common.js里面     //function getStyle(element, attr) {...}     //function animate(element, json, fn) {...} 手风琴设置的是背景图吗,backgroudImage="url(image/***.jpg)"; 当鼠标进入的时候,当前的宽度变为800,其余的遍历并设置为100: 鼠标离开的时候,所有li宽度变为400 <!DOCTYPE html…
想用虚拟机封装一个WIN10企业LTSC,期间参考了IT天空小鱼儿的几大步骤一直到手动优化完,后面就自己用系统安装直接备份了一个.gho镜像.期间出过好多毛病,不过总算是成功实现了.注意点: 1.前面参考的地方一样做,做完后在备份前应该新建一个用户且设置密码,否则恢复的系统里面没有用户名可以供登陆的(在实验时,我用优启通自带的密码处理工具将Administrator的密码改为了1.). 2.当时是在虚拟机上重装封装好的系统,因为是.gho镜像,(后面又备份了一个WIM文件,恢复正常)所以先兴建一…
当弹出一个view controller时,UIKit提供了一些标准转换动画,并且也支持用户自定义的动画效果. 1 UIView动画 UIView是自带动画实现功能,其中有两种方式实现:        1) animateWithDuration系列方法        2) transitionFromViewController方法 1.1 animateWithDuration 只要在该方法的animations block中修改UIView的动画属性,那么即可实现动画变换,所以为conta…
Andrew Haung bluedrum@163.com SDL封装很多操作系统的功能,为了保证SDL程序可移植性,最好尽量用这一些封装函数,哪果没有的话,才使用各种操作本地函数.  对于如何封各个操作系统的功能, 1.延时函数:    void SDL_Delay(Uint32 ms); #以微秒单位,最小为10ms. 2.取系统运行时间:   Uint32 SDL_GetTicks(void); #返回微秒数 3.线程    它使用SDL_Thread数据结构.它使用接近于POSIX Th…
作者:导演你让灰太狼吃只羊 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/qq_35057426/article/details/83015516 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! 1. 准备工作1.1.首先需要下载IT天空的几个工具.工具1:Easy Sysprep,一个封装部署辅助工具.工具2:万能驱动 ,可以与EasySysprep配合使用的万能驱动包.工具3:EasyPE,一个PE工具,同时支持BIOS和UEFI引导.注:封装工具下载:链接:http…
基本动画的类型为 基本动画的节奏 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            = 0 << 16, // default UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               = 1 << 16, UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              = 2 << 16, UIViewAnimationOptionCurveLinear  …
//动画函数---任意一个元素移动到指定的目标位置 //element为元素 target为位置 function carToon(element, target) { //设置一个定时器让他循环去增加 element.timeid = setInterval(function () { //拿到当前的位置(纯数字) var current = element.offsetLeft; //每次要移动的像素current var step = 10; //注意 这里是判断到底往那边走 如果当前的位…
UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性. UIAttachmentBehavior(吸附),UICollisionBehavior(碰撞),UIGravityBehavior(重力),UIPushBehavior(推动),UISnapBehavior(捕捉).另外还有一个辅助的行为UIDynamicItemBehavior,用来在item层级设定一些参数,比如item的摩擦,阻力,角阻力,弹性密度和可允许的旋转等等. 1.UIAttachmentBehav…
头文件 [cpp] view plaincopyprint? #pragma once #include <vector> using namespace std; #include <DShow.h> #include <uuids.h> #define DXIMAGE_WIDTH   1024 #define DXIMAGE_HEIGHT  768 class CDXImage { public: CDXImage(void); ~CDXImage(void); /…
本文为转载文章 版权归原文所有 什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果.一言蔽之,即是,将2D物理引擎引入了人UIKit.需要注意,UIKit动力学的引入,并不是以替代CA或者UIView动画为目的的,在绝大多数情况下CA或者UIVie…
iOS动画 iOS有很多动画技术,API主要分布在两个库中,一个是UIKit,另一个是CoreAnimation,先对UIKit动画做一下总结. UIKit动画 在UIKit中,很多API都可以看到animated参数,表示是否动画显示,其实这是UIKit封装CoreAnimation后的结果. 比如大家肯定都写过模态视图和导航控制器,他们在视图展示的时候都会有一个animated参数. [self.navigationController pushViewController:vc anima…
在响应丝滑动画一篇文章中,分别介绍了作用于普通视图.绘制视图的绘制对象.和界面这三种对象的动画效果,但是都有一些使用的局限性.比如这些动画都只是以屏幕上绘制更新的方式绘制动画,并没有真实改变作用对象的实际位置或属性,这种问题在视图动画中尤为明显,在没有特别设置时,动画结束后的视图状态会还原到动画前,也就是说动画中及动画后的视图对象是没有保存动画中用到的一些属性的.这种情况就需要使用本文所介绍的属性动画了. 属性动画本质是对某个对象的属性提供一组变化更新的属性值,他的作用对象不仅可以是视图和界面,…
安装步骤: 1.安装系统 2.启用Administrator帐户 3.进行简单的系统设置 4.系统精简 5.安装Adobe Flash Player 6.设置IE主页 7.在系统盘(C盘)创建Sysprep目录 8.准备好静默安装包(使用装机包定制工具定制) 9.打开EasySysprep V3软件开始封装 10.进入PE,进行Ghost ==具体安装步骤== 一.安装系统 安装系统的详细过程,我就不说了,不然五分钟你就学不会了,这里有一个特别重要的地方需要注意:在装系统之前千万不能保留100M…
[官方软件] Easy Sysprep v4.3.29.602 [系统封装部署利器](2016.01.22) Skyfree 发表于 2016-1-22 13:55:55 https://www.itsk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=362766&highlight=Easy%2BSysprep [官方软件] Easy Sysprep v4.3.29.602 [系统封装部署利器](2016.01.22) [Easy Sysprep]概述:Easy Sy…
[分享] 史上最简单的封装教程,五分钟学会封装系统(以封装Windows 7为例) 踏雁寻花 发表于 2015-8-23 23:31:28 https://www.itsk.com/thread-355923-1-4.html [分享] 史上最简单的封装教程,五分钟学会封装系统(以封装Windows 7为例) 学会封装,只需要掌握十个步骤.五分钟包你学会,不会不交学费~ 适合人群: 1.会装系统 2.了解PE的使用 3.对注册表有初步的了解 所需工具: 1.Windows系统镜像 2.PE(可以…
原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(obj.timer) { //判断定时器是否存在,决定是否清空 clearInterval(obj.timer); } obj.timer = setInterval(function() { var leader = obj.offsetLeft; var step = num;//num为你移动一步…
raymond 发表于 2015-11-28 18:54:15 https://www.itsk.com/thread-360376-1-4.html 对于之前我用母盘封装的系统,纯粹是为了体积而折腾. WIN7x64封装体积小于4G制作过程 https://www.itiankong.net/thread-359041-1-1.html WIN8.1x64专业版封装体积小于4G制作过程 https://www.itiankong.net/thread-360148-1-1.html 下面来分享…
Skyfree的毕业论文 <系统封装与部署的深入研究> https://www.itsk.com/thread-197-1-4.html Skyfree 发表于 2007-9-13 07:25:40 关于封装与部署的深入研究 前言 从Windows95到现在的WindowsVista,Windows优秀的图形界面和可操作性,赢得了目前广泛的使用人群.虽然Windows各方面性能,特别是稳定性方面,依然有所不及Unix.Linux这些高稳定性的系统,但是它仍然不可否认的成为当前使用范围最广的操作…
---恢复内容开始--- 效果图说明:当鼠标移到哪一个按钮上的时候会自动跳转到某一张图片上,并且按钮会以高亮显示 项目目录结构 用到的js封装的animate()动画         function animate(element, target) { clearInterval(element.timeId); //定时器的id值存储到对象的一个属性中 element.timeId = setInterval(function () { //获取元素的当前的位置,数字类型 var curre…
1 什么是系统封装? 系统封装,说简单就是把系统制作成镜像的方法制作Ghost镜像文件,用在系统安装上面.系统封装,不同于系统的正常安装.最本质的区别在于 系统封装 是将一个完整的系统以拷贝的形式打包,然后用粘贴的形式安装在另外一个系统盘上,而正常安装则是通过 Setup程序进行安装. 举一个不太贴切的例子,你要铺草坪,你可以在那片土地上撒草籽等待草的长成,也可以直接购买草皮.而这层草皮就相当于系统封装. 使用系统封装可以把系统安装的时间缩短NN倍,封装安装方法 安装系统只需要5-10分钟!而比…
原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画的编写 二.示例: 说明:渐隐藏是WPF中比较常用的动画,上图是通过StoryBoarService封装后的效果,在代码中只要执行如下代码即可: DoubleStoryboardEngine.Create(1, 0, 1, "Opacity").Start(element); 上面的关闭效…
说明: 目前我是刚试玩所以总结得没有很详细,先粗略放一个,下次有时间再分开整理系统封装或者如何制作双系统. 教程参考地址: 1. https://www.sysceo.com/forum/thread-45081-1-2.html 2. https://www.sysceo.com/forum/thread-42352-1-1.html 封装WIN7系统部分 工具准备 (黑色为必须,红色非必须) 母盘(纯净版windows系统),搜索“MSDN”,下载地址: http://msdn.itelly…
目录 自定义封装(定制)windows10教程 关于本教程及用到的工具的声明 第一阶段: 封装前的各种环境准备 安装vmware 创建虚拟机 对虚拟机进行分区 配置好BIOS 为虚拟机安装window10系统 第二阶段: 为优化系统做准备 安装vmware tools 使用系统管理员身份操作系统 开启共享文件夹 第三阶段: 自定义优化系统 激活系统以能够修改系统 我认为需要优化的地方 第三阶段, 封装系统 完成封装前所有准备 正式开始封装 制作iso启动镜像 最后阶段, 测试封装好的系统, 了解…
本文涉及到的WWDC2013 Session有 1.Session 206 Getting Started with UIKit Dynamics 2.Session 221 Advanced Techniques with UIKit Dynamics   什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱…
1. 简单动画 1> UIImageView GIF 动画 GIF图的原理是:获取图片,存储在图片数组中,按照图片数组的顺序将图片以一定的速度播放 UIImageView *showGifimageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [self.view addSubview:showGifimageView]; // 创建一个存储图片的数组 NSMutableArray *saveImageArray =…
在上一篇专题文章[原]iOSCoreAnimation动画系列教程(一):CABasicAnimation[包会]中我们学习了iOS核心动画CoreAnimation中CABasicAnimation动画的使用方法.CABasicAnimation已经可以应付一些比较简单的应用场景了,比如view的平移出现.淡入淡出等.但是在有些情况下直线的运动并不能满足我们的需要,因此有必要学习进阶版的核心动画,那就是CAKeyFrameAnimation. 在上一篇专题中我们提到,CAAnimation可分…
iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现. UIView动画简介 UIView动画实质上是对CoreAnimation的封装,提供简洁的动画接口. UIView动画可以设置的动画属性有: 1.大小变化(frame) 2.拉伸变化(bounds) 3.中心位置(center) 4.旋转(transform) 5.透明度(alpha) 6.背景颜色(backgr…