原文:WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图 在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理.通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致. 重建的3D模型需要以填充图和线框图两种方式切换显示,其中填充图的材质需要根据不同深度进行着色,线框图需要消隐(不能透视).以圆柱为例,如下图: 由于WPF对DirectX进行了封装,并构建出一套简单的3D绘图框架,因此我们可以快速的创建所需要的3D模型,便于像我这样的对三维计算机图形学不太了解的人进行开发. 关于W…
原文:WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/75044423 WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型 1.新建一个WPF项目,引用–>管理nuGet程序包–>联机–>搜索helixtoolkit–>安装 2.xaml文件中引入 xmlns:helix="http://helix-toolkit.…
之前注意到的一个例子,但是一直没有沉下心来看这个例子到底有什么优点,总觉得就是一个 list 列表,也不知道右边的 3d 场景放两个节点是要干嘛,今天突然想起来就仔细地看了一下这个例子的代码,实际操作中应该还是有用处的,就跟大家分享一下. 本例地址: http://hightopo.com/guide/guide/core/listview/examples/example_custom.html 实现图如下,看起来略有点简陋,但是可以自己天马心空增加或者更改成你需要的东西: 首先,创建场景,H…
下图是我们要修改后的效果图: 一.深度检测 1.模型Z轴显示有问题: 上一次试验中,如果认真留意,会发现一个问题.当控制锥体在左右或上下旋转时,你会发现锥体看起来是在+-180度之间来回摆动,而不是360度的旋转.锥体的底面总是朝向观察者.这个我们可以通过修改锥体底面的颜色方便观察.如下图: 正如上面的两幅图,在不同的角度看,底面永远都是在最上面.其实这是跟我们前面代码上的画图有关.前面我们的代码是,先画锥体的侧面,再画底面.类似于我们小学画画时一样,最后画的都是把前面画的给覆盖了. 那应该怎样…
1.首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件. 2.在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source(赋值为上一张or下一张图片) 3.如果进展顺利,那么你就可以使你的3D模型流畅的旋转起来. 然而事情的发展往往让人很不愉快. 于是乎,展开各种网络搜索.略去其中各种奇葩想法,例如异步加载啦.预加载啦等等乱七…
本章目的:为了量产品的产能与合格率,重视3d图纸. 1.前言 作者希望本文能引起重视,是那些刚入行业的菜鸟: 还有只用2d图纸,便能绘制出能量产合格品的前辈大牛工程师. 2.3d图纸不合格的现状及典型例子 现状是:3d图纸的绘制没有规范性(虽然已经有了国家标准GB/T 26099),其绘制标准化并不引起重视.简单来说,只要模型能画出来,怎么画都行,甚是是好坏都无所谓. 很多公司和工程师都认为3d图纸是一种辅助2d图纸绘制的工具,结果导致产能与合格率很低却不自知. 导致这种现状的侧面原因有太多太多…
这篇教程向小伙伴门介绍使用3ds Max绘制一个漂亮的青花瓷碗3D模型方法,教程很不错,很适合大家学习,推荐过来,一起来学习吧! 车削,材质贴图的应用,添加位图,渲染视图 步骤如下: 在桌面找到3DMAX软件程序,左键双击打开: 选择前视图,选择最大化视口:选择图形,选择线,在前视图中,单击左键绘制碗的轮廓,单击右键结束: 右键装换成可编辑样条线,在顶点下,将轮廓线修改合适: 选择修改器列表,选择车削:选择焊接内核,选择最小: 选择修改器列表,选择壳:按F9,进行快速渲染: 单击M键,打开材质编…
原文:WPF程序加入3D模型 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上链接地址. https://blog.csdn.net/ld15102891672/article/details/80064749     随着计算机显示性能的提高,很多程序都加入了3D的元素使得程序具有更酷炫的成果.其实,程序中加入三维模型的方法都大同小异,首先应用某种3维建模软件把模型建好,接着贴图渲染,然后导出成某种可直接用于编程的模型文件,通常是Obj文件,最后把该文件加载到程序项目文件中进行编辑即可.     以下…
原文:WPF 3D 模型旋转 WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作.在3D操作主要包括平移(Translate).旋转(Rotation).缩放(Scale). 本文中主要是讨论3D 模型的旋转.对于旋转操作可以采用旋转模型,通过模型的Transform属性来完成:也可以通过第一人称的摄像机通过旋转摄像机来完成旋转.当然处于对性能的考虑本文选择第二种方法的方式来旋转模型. 完成摄像机的旋转需要通过以下几个步骤…
原文:WPF 3D模型的一个扩展方法 在WPF 3D中,我们常常需要改变一个ModelVisual3D对象的颜色. 先说说ModelVisual3D,本质上3D模型都是由一个个的三角形构成的,并且经过材质进行渲染(DiffuseMaterial) . 这是一个ModelVisual3D的xaml代码:                 <ModelVisual3D x:Name=,, ,..."/>                            </GeometryMod…