柏林噪声算法(Perlin Noise)】的更多相关文章

 Preface 为了得到更好的纹理,很多人采用各种形式的柏林噪声(该命名来自于发明人 Ken Perlin) 柏林噪声是一种比较模糊的白噪声的东西:(引用书中一张图) 柏林噪声是用来生成一些看似杂乱无章其实有些变换规律的图形(更加贴近自然),比如海水.地形.雾等 当然这里面的原理涉及分形几何等相关的知识 例如,2D柏林噪声可以生成 以及一些网上的总结: 还有一些其他的图 是不是看起来自然多了 那么今天,我们就来领略一下随机技术带来的自然之美~  Chapter 4:Perlin Noise 柏…
孙广东  2017.3.27 http://blog.csdn.NET/u010019717 主要是利用Unity的 Mathf.PerlinNoise   函数(柏林噪声)的不同寻常的功能. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.PerlinNoise.html   其中一个实例代码是生成  柏林噪声图片.     第二个实例是动画效果(看似y轴的随机运动,对随机的动画来讲很好啊!). 这样设置 得到: 1.Mathf.PerlinNoi…
Perlin Noise 可以用来表现自然界中无法用简单形状来表达的物体的形态,比如火焰.烟雾.表面纹路等.要生成 Perlin Noise 可以使用工具离线生成,也可以使用代码运行时生成.最简单常用的离线生成工具就是 Photoshop 了,新建画布,然后直接选择云彩滤镜即可.而这里要介绍的是使用代码生成 Perlin Noise,使用代码运行时生成有几点好处.首先就是 Perlin Noise 纹理不会占用空间,如果大量使用到了 Perlin Noise Texture,这就不失为一个减少包…
python 利用 noise 生成纹理. # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Mon Apr 23 20:04:41 2018 @author: shiyi """ import random, math import cv2 import numpy as np """ Texture generation using Perlin noise ""&…
%%% Perlin Noise %%% Wood_texture clc; clear all; close all; addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm'); Image=imread('9.jpg'); Image=double(Image); [row,col,layer]=size(Image); baseNoise=Generate_basenoise(row, col); persistance…
// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp" #include "cxcore.hpp&quo…
测试 每个小数值取100次 print(0.1); LaTest3(0.1f, 0.1f); print("Max:" + La.Max() + "|Min:" + La.Min() + "|AVG:" + La.Average()+ "|Between:"+ (La.Max()-La.Min())); print(0.3); LaTest3(0.3f, 0.3f); print("Max:" + La.M…
0x00 思路 假设要生成 4 个网格,可以先在空间中指定 4 个特征点.对于每个像素点,计算它到最近特征点的距离,将这个距离当作结果值输出. #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform vec2 u_resolution; void main() { vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy; // 先指定 4 个特征点 vec2 point[4]; point[0] = vec2(0.83…
(1)应用背景 (2)主要降噪算法原理 (3)算法流程 (4)算法实现 (5) ------------author:pkf -------------------time:2-6 ---------------------------qq:1327706646 (1)应用背景 基于8148的音频alsa 采集,a8 编码成g711或dsp编码成aac,然后rtp外传播放vlc 播放,采样率是16000hz.8bit.欧美ulaw.单声道.由于电压或者其他的原因导致采集的pcm音频会出现有规律频…
perlinnoise是unity中Mathf下的一个函数,需要两个float参数x和y进行采样,返回一个0-1的float型. 项目里经常要随机摇摆某些东西,比如摄像机,某个随机运动的目标等等,都可以用这个函数来搞定. 下面是代码,挂载到对象上即可使用,目前返回值是一个Vector2,需要的话可以在方法里可以多加一个返回V3 using UnityEngine; public class wiggle : MonoBehaviour { [Range(, )] public float amp…