1,编辑器阶段 Reset方法:当脚本第一次添加到游戏对象或执行Reset命令时会调用Reset方法,常用来初始化脚本的各个属性: 2,场景第一次加载阶段 Awake方法:在Start方法之前调用: OnEnable方法:这个函数在对象可用之后被调用,注意点,仅在对象激活状态下可以使用: 3,第一帧更新之前的阶段[Awake之后,Update之前] Start方法 以上三个方法,即Awake,OnEnable,Start完成了一个unity脚本的初始化工作. 4,执行阶段:是当前帧执行完毕,需要…