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内容概述 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x1936 像素的照片,以ARGB_8888 格式一次加载到…
一.写在前面 爱吖校推如同它的名字一样,是一款校园类信息推送交流平台,这么多的家校互动类软件,你选择了我,这是我的幸运.从第一次在博客园上写博客到现在,我一次一次地提高博文的质量和代码的可读性,都是为了你们,因为有你们,才有我. 我从一个一个的demo到从0开始做这个app,一路历经艰难险阻,期待你与我进行心灵交流.因为我也曾遇到各种棘手的问题,到处询问不到答案, 那个时候的我,也许正如现在的你.而我,也还在这条道路上默默前行. 前面两期地址:[开源毕设]一款精美的家校互动APP分享--爱吖校推…
Android Bitmap 和 ByteArray的互相转换 移动平台图像处理,需要将图像传给native处理,如何传递?将bitmap转换成一个 byte[] 方便传递也方便cpp代码直接处理图像内容. Bitmap -> byte[] 创建一个ByteBuffer用于接收数据.首先需要爲buffer开辟内存空间,内存空间的大小就是图片的大小.将bitmap的数据写入buffer,然后调用buffer的 array() 方法得到array. int bytes = bmp.getByteCo…
我们在Android的开发中,经常可以遇到图片的处理,当中,有很多是 Bitmap.Drawable.byte[]和资源文件它们直接相互转换. 今天就此总结一下: 1.资源文件转为Drawable 2.资源文件转为Bitmap 3.Bitmap转Drawable 4.Drawable转Bitmap 5.Bitmap转byte数组 6.Drawable转byte数组 7.byte数组转Bitmap 8.byte数组转Drawable 上面的代码也比较简单,这里不解释咯! 2016-10-29…
原文地址:http://blog.csdn.net/u013074465/article/details/46956295 现在有n个无重复的正整数(n 小于10的7次方),如果内存限制在1.5M以内,要求对着n个数进行排序.[编程珠玑第一章题目] 很显然,10的7次方个整数占用的空间为10 ^ 7 * 4字节,大约等于40M,而内存限制为1.5M,因此,无法将所有数字加载到内存,所以快速排序.堆排序等高效的排序算法就没法使用.这里可以使用bitmap方式,用1bit表示一个整数,那么,10^7…
目前操作位图的主流方法有三种: 1.基于Bitmap像素的处理方法,以GetPixel()和SetPixel()方法为主.方法调用简单,但是效率偏低. 2.基于内存的像素操作方法,以System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy()方法将数据变为非托管资源,操作后再写入内存. 3.基于指针的操作方式,效率最高,但是对使用者的能力有要求,能力不够者容易造成内存溢出. 第二种方法的一个实例: //大图逐行遍历,y为行索引 ; y < destHeight; y…
1.布局优化 首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的viewgroup,比如布局中既可以使用RelativeLayout和LinearLayout,那我们就采用LinearLayout,因为RelativeLayout的功能比较复杂,它的布局需要花费 风度哦的CPU实际. 布局优化的另一个手段就是采用<include>,<merge>,<viewstub>标签.<include>主要用于布局重用,<include>,<m…
开发中,有时候需要获取View的截图来做动画来达到动画流程的目的 原理:将View的内容画到一个Bitmap画布上,然后取出 下面封装了一个从View生成Bitmap的工具类 /** * 将View转换为Bitmap对象 */ public class ViewToBitmapUtil { private static final String TAG = "ViewToBitmapUtil"; public static Bitmap convertViewToBitmap(View…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define BYTE unsigned char #define WORD short #define DWORD long #define SUCCESS 0 #define FAILURE 0xFFFFFFFF #define VOID void #define CHECK_NULL_POINT(x) { if(NULL == (x)) retu…
public BitmapImage BitmapToBitmapImage(System.Drawing.Bitmap bitmap) { MemoryStream ms = new MemoryStream(); bitmap.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); BitmapImage bit3 = new BitmapImage(); bit3.BeginInit(); bit3.StreamSource = ms; bit3…
很多人在调用图库选择图片时会在onActivityResult中用Media.getBitmap来获取返回的图片,如下: Uri mImageCaptureUri = data.getData(); Bitmap photoBmp = null; if (mImageCaptureUri != null) { photoBmp = MediaStore.Images.Media.getBitmap(ac.getContentResolver(), mImageCaptureUri); } 但是M…
<Replication的犄角旮旯>系列导读 Replication的犄角旮旯(一)--变更订阅端表名的应用场景 Replication的犄角旮旯(二)--寻找订阅端丢失的记录 Replication的犄角旮旯(三)--聊聊@bitmap Replication的犄角旮旯(四)--关于事务复制的监控 Replication的犄角旮旯(五)--关于复制identity列 Replication的犄角旮旯(六)-- 一个DDL引发的血案(上)(如何近似估算DDL操作进度) Replication的…
转自http://blog.csdn.net/june5253/article/details/7826597 1.Bitmap-->Drawable Bitmap drawable2Bitmap(Drawable drawable) { if (drawable instanceof BitmapDrawable) { return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); } else if (drawable instanceof NinePatch…
一.相关概念 1.Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象 2.Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图 3.Bitmap位图,用于图的处理 4.Matrix矩阵 二.Bitmap 1.从资源中获取Bitmap Resources res = getResources(); Bitmap bmp = BitmapF…
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 Android图片缓存之初识Glide Android图片缓存之Glide进阶 Android图片缓存之Lru算法 Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件.…
设备无关位图(Device Independent Bitmap)是可以保存在磁盘的位图文件,可以从磁盘读取到内存或者从内存保存到磁盘上.它的文件结构是标准化的,可以在Windows/Linux/Unix等平台上显示相同的效果.本文主要介绍了 如果将位图文件从磁盘读到内存中 在内存中对位图文件进行操作后,如何将位图保存到磁盘 1 读取位图到内存中 1.1 DIB文件结构 要将位图文件(.bmp)从磁盘读取到内存,首先要了解其文件结构.DIB的文件组成有以下4个部分: 文件表头,主要包含了文件的类…
在前一篇中介绍了使用API做Distinct Count,但是精确计算的API都较慢,那有没有能更快的优化解决方案呢? 1. Bitmap介绍 <编程珠玑>上是这样介绍bitmap的: Bitmap是一个十分有用的数据结构.所谓的Bitmap就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value,而Key即是该元素.由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在内存占用方面,可以大大节省. 简而言之--用一个bit(0或1)表示某元素是否出现过,其在bitmap的位置对应于其index.<编程珠玑&…
Android对各分辨率的定义 当图片以格式ARGB_8888存储时的计算方式 占用内存=图片长*图片宽*4字节 图片长 = 图片原始长 (设备DPI/文件夹DPI)  图片宽 = 图片原始宽(设备DPI/文件夹DPI)  举例验证如下: 图片大小 200 * 320,设备为红米dpi为320,属于xhdpi设备. 验证一 图片放在hdpi,下面为代码输出结果: DD/MainActivity(13014): dpi: 320    bitmap ByteCount: 456036 图片长 =…
=================================版权声明================================= 版权声明:原创文章 谢绝转载  请通过右侧公告中的“联系邮箱(wlsandwho@foxmail.com)”联系我 勿用于学术性引用. 勿用于商业出版.商业印刷.商业引用以及其他商业用途. 本文不定期修正完善. 本文链接:http://www.cnblogs.com/wlsandwho/p/4899846.html 耻辱墙:http://www.cnblo…
(转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5de73d0b0100zfm8.html) private Bitmap getBitmapFromUri(Uri uri) { try { // 读取uri所在的图片 Bitmap bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(this.getContentResolver(), uri); return bitmap; } catch (Exception e) { Log.e("…
引言 我们常常提到的“Android程序优化”,通常指的是性能和内存的优化,即:更快的响应速度,更低的内存占用.Android程序的性能和内存问题,大部分都和图片紧密相关,而图片的加载在很多情况下很用到Bitmap(位图)这个类.而由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中),导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,还会有内存溢出的风险.所以,Android程序要做优化,Bitmap的优化是必不可少的一步. 需要对Bitmap进行优化的场景…
Bit-map是一种很巧妙的数据存储结构.所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value,而Key即是该元素.由于采用了Bit为单位来存储数据,可以大大节省存储空间.Bit-map在实际中也有着广泛的应用,比如快速排序,元素去重以及空间缩减等等.本文通过Bit-map的几个应用实例对Bit-map以及其扩展结构Bloom Filter进行介绍. 1. Bit-map的基本思想 32位机器上,对于一个整型数,比如int a=1 在内存中占32bit位,这是为了方便计算机的运算…
工作中有用到Redis滤重队列. 原来的方法如下: 方法一 为了保证操作原子性,使用Redis执行Lua脚本. 在脚本中的逻辑是,如果队列不超过某个数值,进行一次lrem操作(队列使用list结构),然后将新元素入列. 优点: 简单,直观. 缺陷: lrem的时间复杂度为O(N),N为队列中的元素个数:所以,性能一般. 因为防止队列内容过多,防止发生N级别的删除操作,限制了一个滤重的阀值,如果超过这个阀值就不能使用滤重功能. 方法二 为了解决以上痛点,新玩法为: 为了保证操作原子性,使用Redi…
今天在研究一个关于 Bitmap deep copy 的问题, 经过一系列的查询,在StackOverFlow上面找到了答案,遂记录下来: public static Bitmap DeepCopyBitmap(Bitmap bitmap)        {            try            {                Bitmap dstBitmap = bitmap.Clone(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Heig…
第一种方法--及时回收bitmap内存: 一般而言,回收bitmap内存可以用到以下代码 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc(); bitmap.recycle()方法用于回收该bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后,别忘了用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器. 在这里要声明一下,bitmap可以有多个(以为着可以有多个i…
原文:http://wuxiaolong.me/2015/08/10/Drawable-to-Bitmap/ Drawable互转Bitmap Drawable转Bitmap 1234 Resources res = getResources();Drawable drawable = res.getDrawable(R.drawable.myimage);BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) d;Bitmap bm = bd.getBitmap(); 123…
1 BitmapFactory.decodeFile(imageFile); 用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误.这往往是由于图片过大造成的.要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储. BitmapFactory.Options.inSampleSize 设置恰当的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除该错误.inSampleSize的具体含义请参考SDK文档.例如: 1 2 3 BitmapFactory.Options op…
1.Drawable->Bitmap Resources res=getResources(); Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.sample_0);Resources res=getResources();private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){ 2.Bitmap---->Drawable Drawable drawable =new BitmapDrawable(bmp);…
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565.RGB888.作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低.我们理解为一种存储对象比较好.    Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF.PNG.JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变.图形等. A bitmap is a Drawable. A Drawable is not necessarily…
出现问题的code!!! private void saveImage(String uri, String savePath) throws IOException { // 创建连接 HttpURLConnection conn = createConnection(uri); // 拿到输入流,此流即是图片资源本身 InputStream imputStream = conn.getInputStream(); // 指使Bitmap通过流获取数据 Bitmap bitmap = Bitm…