Jumping/Falling Air Control :角色在空中时的控制参数.数值为1 代表完全控制. Air Control Boost Multiplier :当角色的速度超过 Velocity Threshold时 空气控制变为原数值乘该参数数值. Air Control Boost Velocity Threshould:速度阈值.…
GamingBolt 最近采访了 Epic Games 的总经理 Ray Davis,讨论了有关旗下虚幻引擎(Unreal Engine)的议题.在这次的访谈中,Ray 解释了关于使用 DirectX 12 结合虚幻4引擎的优势以及这样是否能够对 Xbox One 的性能表现产生影响.随着微软即将再次重视PC平台的游戏市 场,虚幻4引擎将会如何帮助游戏开发者利用即将推出的 DirectX 12 API 呢?他表示:“对我来说 DirectX 12 最令人感兴趣的层面就在于,特别针对移除开发者与硬…