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将CAGradientLayer当做mask使用 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // CAGradientView.h // MaskView // // Created by YouXianMing on 16/2/15. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface CAGradi…
Mask属性介绍 Mask平时用的最多的是masksToBounds 吧. 其实除此以外Mask使用场景很多,看完之后你会发现好真是好用的不要不要的... 先来了解下Mask属性到底是什么? Mask 英文解释是蒙板/面罩,平时我们称为蒙层. 在苹果官方文档里如下图,意思是Mask是一个可选的Layer,它可以是根据透明度来掩盖Layer的内容. 这么一说好像...还是不晓得有什么卵用... 那再看下面这个说明,意思是Layer的透明度决定了Layer内容是否可以显示,非透明的内容和背景可以显示…
LineChart,就使用Core Graphics和QuartzCore框架中的CAShapeLayer绘制.这样执行效率明显比堆砌UIView的方法效率高--占用资源少,执行快. 看看CALayer的定义: class CALayer : NSObject, NSCoding, CAMediaTiming 再看看UIView的定义: class UIView : UIResponder, NSCoding, UIAppearance, NSObjectProtocol, UIAppearan…
多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA).MSAA首先来自于OpenGL.具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理.可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理.这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大幅減少,不过在画质上可能稍有不如SSAA. http://www.cnblogs.com/mikewo…
看到苹果Health里的折线图了吗.我们就是要打造一个这样的折线图.没看过的请看下图. 我们的主题在于折线图本身.其他的包括步数.日平均值等描述类的内容这里就不涉及了. 首先观察,这个图种包含些什么组成部分.线?这个太明显都看见了.还有每个节点的小圆圈,还有折线图里从上到下的渐变.这里是白色的从上到下逐渐透明的效果.还有一条虚线.这个暂时先不考虑了.你能绘制出来最下面的x轴标尺,绘制个虚线还不是小菜? 为什么说是绘制呢,因为显然我们不想用一个UIView把像素设置为1,背景色设置为UIColor…
最近因为工作需要,需要实现一个Grabcut函数.Opencv已经提供此函数,今天把opencv的例程拿出来跑了一下,对于简单的背景实现效果还不错. OpenCV中的GrabCut算法是依据<"GrabCut" - Interactive Foreground Extraction using Iterated Graph Cuts>这篇文章来实现的. 此论文地址为:http://research.microsoft.com/en-us/um/people/ablake/p…
iOS CAShapeLayer.CADisplayLink 实现波浪动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 可以自定义波浪高度.宽度.速度.方向.渐变速度.水的深度等参数. 实现原理 波浪的形状绘制在 CAShapeLayer 上.通过 CADisplayLink 与屏幕刷新频率同步,每次刷新都绘制新的波浪,并改变小船的位置和角度.另外,水和天空的颜色是渐变的,由 CAGradientL…
Unity用int32的每一位表示32个层,int32用二进制有32位,Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用.但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collder或Collision使用. LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层. LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层. 例如: 开启layer0和layer2:LayerMask mask = 1 << 0 | 1 <&l…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wangyaninglm/article/details/44151213, 来自:shiter编写程序的艺术 1.绪论 图切割算法是组合图论的经典算法之一.近年来,许多学者将其应用到图像和视频分割中,取得了很好的效果.本文简单介绍了图切算法和交互式图像分割技术,以及图切算法在交互式图像分割中的应用. 图像分割指图像分成各具特性的区域并提取出感兴趣目标的技术和过程,它是由图像处理到图像分析的关键步骤,是一种基本的计算机视觉技术.只有在图像…
CAShapeLayer的使用[2] CAShapeLayer支持的动画类型有如下这些. ------------------------------------------------------------------------------ /* The path defining the shape to be rendered. If the path extends * outside the layer bounds it will not automatically be cli…