网络协议栈学习(一)socket通信实例 该实例摘自<linux网络编程>(宋敬彬,孙海滨等著). 例子分为服务器端和客户端,客户端连接服务器后从标准输入读取输入的字符串,发送给服务器:服务器接收到字符串后,发送给服务器:服务器接收到字符串后统计字符串的长度,然后将该值传给客户端:客户端将接收到的信息打印到标准输出. 一.服务器端代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #in…
Linux下简单的socket通信实例 If you spend too much time thinking about a thing, you’ll never get it done. —Bruce Lee       学习网络编程也一段时间了,刚开始看<UNIX网络编程>的时候,觉得这本厚厚的书好难啊!看到后来,发现并没有想象中的那么难.如果你是新手,建议你看到第二部分结束后,开始着手写代码.不写代码肯定是不行的.看100遍也没有敲一遍实现一遍来的清楚.敲完以后,带着问题去看书,你会…
Flex通信-与Java实现Socket通信实例  转自:http://blessht.iteye.com/blog/1136888 博客分类: Flex 环境准备 [服务器端] JDK1.6,“java.net”包对网络编程提供了非常全面的支持,包括Socket 开发环境:Eclipse [客户端] Flex4,”flash.net”包也提供了Socket的支持 开发环境:FlashBuilder4   实例效果 我是用Java启动一个ServerSocket作为服务器,Flex创建一个页面,…
基于Tcp协议的简单Socket通信实例(JAVA)   好久没写博客了,前段时间忙于做项目,耽误了些时间,今天开始继续写起~ 今天来讲下关于Socket通信的简单应用,关于什么是Socket以及一些网络编程的基础,这里就不提了,只记录最简单易懂实用的东西. 1.首先先来看下基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流 3.按照协议进行读写操作 4.…
Linux(客户端)和Windows(服务端)下socket通信实例: (1)首先是Windows做客户端,Linux做服务端的程序 Windows   Client端 #include <stdio.h> #include <Windows.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define Port 5000 #define IP_ADDRESS "192.168.1.30"     //服务器地址…
下面通过学习linux 1.2.13源码进一步理解socket通信机制.对该版本源码的学习主要参考<Linux内核网络栈源代码情景分析>(曹桂平 编著). 要理解socket的本质,就要理解当调用socket函数时,该函数到底创建了什么?返回了什么? int socket(int family, int type, int protocol); socket 函数为用户层函数,该函数对应的内核函数为sock_socket(socket.c文件),源码如下: static int sock_so…
好久没写博客了,前段时间忙于做项目,耽误了些时间,今天开始继续写起~ 今天来讲下关于Socket通信的简单应用,关于什么是Socket以及一些网络编程的基础,这里就不提了,只记录最简单易懂实用的东西. 1.首先先来看下基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流 3.按照协议进行读写操作 4.关闭相对应的资源 2.相关联的API: 1.首先先来看下S…
一.套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元.它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口. 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题.多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据.为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用…
一.简单的客户端与服务器一对一连接: Socket通信的步骤: 1.创建ServerSocket和Socket 2.打开连接到Scket的输入/输出流 3.按照协议对Socket进行读/写操作 4.关闭输入输出流.关闭Socket 废话不多说,直接上代码,服务端和客户端的注释写的很清楚!!! package com.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStre…
前言:由于第五章主要介绍了TCP和UDP协议以及两者的包头的字段以及相应的功能,这里就不介绍了,对着字段看功能就好了,后续开始学习第六章 1.Socket Socket实质上就是提供了通信的端点,每个socket都用一个半相关描述{协议,本地地址,本地端口},完整的socket描述{协议,本地地址,本地端口,远程地址,远程端口} 可以这样解释:套接字是通过标准的UNIX文件描述符和其他的程序通讯的一个方法. 2.Socket的三种类型 1)流式套接字(SOCK_STREAM) 提供可靠.面向连接…
socket socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用[打开][读写][关闭]模式来操作. socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO.打开.关闭) socket和file的区别: file模块是针对某个指…
SOCKET原理 一.套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元.它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口. 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题.多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据.为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计…
最近写大作业用到Qt的Socket部分,网上关于这部分的资料都太过复杂,现在总结一下一些简单的应用.有机会可以给大家讲讲用Socket传送文件的代码. 这里主要讲解如何实现TCP和UDP的简单通信. socket简介 在LINUX下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统一的套接字接口.但是这种方法牵涉到太多的结构体,比如IP地址,端口转换等,不熟练的人往往容易犯这样那样的错误.QT中提供的SOCKET完全使用了类的封装机制,使用户不需要接触底层的各种结构体操作.而且它采用QT本身的sign…
近期写大作业用到Qt的Socket部分.网上关于这部分的资料都太过复杂,如今总结一下一些简单的应用.有机会能够给大家讲讲用Socket传送文件的代码. 这里主要解说怎样实现TCP和UDP的简单通信. socket简单介绍 在LINUX下进行网络编程.我们能够使用LINUX提供的统一的套接字接口. 可是这样的方法牵涉到太多的结构体,比方IP地址,端口转换等,不熟练的人往往easy犯这样那样的错误.QT中提供的SOCKET全然使用了类的封装机制,使用户不须要接触底层的各种结构体操作.并且它採用QT本…
环境:Linux 语言:C++ 通信方式:TCP 下面用TCP协议编写一个简单的服务器.客户端,其中服务器端一直监听本机的6666号端口.如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息:客户端与服务器端建立连接并发送一条消息. server.cpp #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<sys/types.h> #i…
环境:Linux 语言:C++ 通信方式:UDP 服务器端的步骤如下: 1. socket:      建立一个socket 2. bind:          将这个socket绑定在某个端口上(AF_INET) 3. recvfrom:  如果没有客户端发起请求,则会阻塞在这个函数里 4. close:        通信完成后关闭socket 客户端的步骤如下: 1. socket:      建立一个socket 2. sendto:     向服务器的某个端口发起请求(AF_INET)…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/zhuyijian135757/article/details/37672151 java Nio 通信与Bio通信主要不同点: 1.Nio中的单个channel就可以支持读操作也能够支持写操作,而bio中读操作要用inputstream,写操作要outputstream. 2.nio 採用byteBuffer 作为内存缓存区,向channel里写或者度操作,bio基本是用byte[] 3.nio採…
以下类是充当Socket服务器的例子 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.ServerSocketConnectEvent; import flash.net.ServerSocket; import flash.net.Sock…
//udp接收消息 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h>…
local socket = require"socket" local host = "127.0.0.1"local port = "843"local sever = assert(socket.bind(host, port)) --绑定sever:settimeout(nil)   --不设置阻塞local tab = {}table.insert(tab, sever) while 1 do  local s  s,_,_ = soc…
ref: http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/archive/2013/12/29/3483059.html http://blog.csdn.net/love_gaohz/article/details/43700411 http://blog.csdn.net/wesleyluo/article/details/6149071 server.cpp #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #…
本节主要介绍一个进程控制的实例,功能就是在前台或者后台接收命令并执行命令,还能处理由若干个命令组成的命令行,该程序命名为samllsh. 基本逻辑就是 while(EOF not typed) { 从用户终端取得命令行 执行命令 } setp1:取得命令行内容,用uerin函数实现,处理步骤首先显示提示符,提示符的具体内容由用户通过参数传递给函数,然后每次从键盘读取一个字符,存入inpbuf中,结束时userin返回字符个数或者EOF(文件结尾),换行符也要存入inpbuf 代码如下: #inc…
local socket = require"socket" local host = "127.0.0.1"local port = "843"local sever = assert(socket.bind(host, port)) --绑定sever:settimeout(nil)   --不设置阻塞local tab = {}table.insert(tab, sever) while 1 do  local s  s,_,_ = soc…
1.方法介绍 BeginAccept(AsyncCallback callback, object state); 异步开始监听客户端连接. callback为一个委托,在成功接收客户端连接时调用委托方法. 向委托方法中传递的参数 EndAccept (IAsyncResult result); 结束监听客户端连接,一般在委托中成功接收连接后使用. result:它存储此异步操作的状态信息以及任何用户定义数据. 返回.使用result.AsyncState 可以接收传递过来的参数. BeginR…
点击阅读原文 Client端: #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <stdlib.h> #include <netinet/in.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd…
服务器 package com.java.xiong.Net17; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.Channel; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.c…
1.        两台计算机通信需要协议,通信的两台计算机IP必须唯一 2.        同一个计算机可以进行多个应用程序与其他计算机通信,IP地址唯一,而端口号是区别同一计算机(同一IP)的唯一标示. 3.        实际上就类似于一个办公室的总机号码(IP)和分机号码(端口号) 4.        协议:为了进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则.标准或约定 5.        协议=语义+语法+规则 6.        不同层具有各自不同的协议 7.        上层使用下层提…
深度剖析网络协议栈中的 socket 函数,可以说是把前面介绍的串联起来,将网络协议栈各层关联起来. 应用层 FTP SMTP HTTP ... 传输层 TCP UDP 网络层 IP ICMP ARP 链路层 以太网 令牌环 FDDI ...   1.应用层——socket 函数 为了执行网络I/O,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数,指定期望的通信协议类型.该函数只是作为一个简单的接口函数供用户调用,调用该函数后将进入内核栈进行系统调用sock_socket 函数. #inclu…
Socket通信原理简介 字数1011 阅读1766 评论2 喜欢11 何谓socket 计算机,顾名思义即是用来做计算.因而也需要输入和输出,输入需要计算的条件,输出计算结果.这些输入输出可以抽象为I/O(input output). Unix的计算机处理IO是通过文件的抽象.计算机不同的进程之间也有输入输出,也就是通信.因此这这个通信也是通过文件的抽象文件描述符来进行. 在同一台计算机,进程之间可以这样通信,如果是不同的计算机呢?网络上不同的计算机,也可以通信,那么就得使用网络套接字(soc…
一.NIO模式的基本原理: 服务端: 首先,服务端打开一个通道(ServerSocketChannel),并向通道中注册一个通道调度器(Selector):然后向通道调度器注册感兴趣的事件SelectionKey(如:OP_ACCEPT),接着就可以使用通道调度器(Selector)轮询通道(ServerSocketChannel)上注册的事件,并进行相应的处理. 客户端: 客户端在请求与服务端通信时,也可以像服务器端一样注册感兴趣的事件(比服务端少了SelectionKey.OP_ACCEPT…