5777. [NOIP2008模拟]小x玩游戏 (File IO): input:game.in output:game.out Time Limits: 1000 ms  Memory Limits: 262144 KB  Detailed Limits   Goto ProblemSet Description         今天,小x因为太无聊,就在玩游戏.这个游戏有两个队伍,然后他们在游戏里面打来打去.       但小x遇到了难题.他不知道自己的队友是谁.他只知道总共有两个队伍,每队…
2783: [基础]小 X 玩游戏(game) 时间限制: 1 Sec 内存限制: 64 MB 提交: 752 解决: 294 [提交] [状态] [讨论版] [命题人:ghost79] 题目描述 听完了故事,小 X 又想去玩一会儿游戏了. 这是一个很奇特的单机游戏, 游戏规则如下: 游戏中一共有 4× n 张牌,每张牌上有一个数字, 这些数字恰好是 1-4× n.一开始电脑会把这 4× n张牌随机打乱,然后会发 2× n 张牌给小 X.那些剩下的 2× n 牌电脑会再打乱一次,然后排成一排展示…
小z玩游戏 Tarjan算是板子题吧,但是要稍微做一些修改,建边需要多考虑,建立"虚点". 题目描述 小 z 很无聊. 小 z 要玩游戏. 小 z 有\(N\)个新游戏,第\(i\)个游戏看上去的有趣程度为\(w_i\).小 z 很挑,他只会玩看上去的有趣程度是自己兴奋程度整数倍的游戏.由于游戏实际上有好玩的也有不好玩的,玩完第\(i\)个游戏后,小 z 的兴奋程度会变为\(e_i\) . 已知小 z 初始兴奋程度为\(1\),请问小 z 有多少个游戏可能会玩两次? 输入格式 第一行一…
题目描述 分析 一开始看到这道题,首先想到的就是建好边后跑一个Tarjan缩点,将siz大于1的节点统计一下,输出结果 Tarjan非常显然易得,关键就是怎么建边 比较好想的一种思路就是枚举每一个兴奋程度 对于每一个兴奋程度,再将有趣程度枚举一遍 如果有趣程度是兴奋程度的倍数的话,在两个节点之间建一条有向边 我们拿第二个样例模拟一下,建好边后就是下面这样 那么缩点后大小不为1的强连通分量只有一个,它的大小为3 那么最终的答案就是\(3\) 但是这样的建边效率为\(n^2\),复杂度接受不了 所以…
题目戳我 \(\text{Solution:}\) 考虑建图.操作可以看作对\(1\)进行的操作,于是有以下运行过程: \(1\to w[i]\to e[i]\to...\) 考虑倍数,一个数可以走到所有是它的倍数的数.于是这样建图: \(w[i]\to e[i],i\to i*j.\) 然后发现倍数的边可以只建立质数的倍数即可. 题目本质是将所谓游戏重玩看成环,并将操作抽象为对初始元素\(1\)进行的状态转移,进而建立出模型. #include<bits/stdc++.h> using na…
https://scut.online/p/131 首先假如钦定了一群人去打怪兽,那么可以把主要的任务都丢给b最大的人去打,这样不会更差.然后考虑枚举这个b最大的人,其他人陪练.一开始就是ai+k*bi+sumC-ci,这个很好理解,然后这个人分出至多t=k-1个怪兽给陪练团打,那么既然规定陪练团每个人只能选1只去打,那么肯定是贪心选vj=aj+bj-cj最大的t个人去打.搞个Treap(随便,但是WA了好多发)维护一下. 注意是我这个模板居然没有初始化,草,还要自己写.但是Treap具体的原理…
原题来自与:洛谷 P5676(GZOI2017)  链接: https://www.luogu.com.cn/problem/P5676 题面: 题意比较明显,如果已经建好了边,那么跑个Tarjan 就完了. 但是问题在于建边的复杂度,比较好想的是n2  的建边方式. 但是时间肯定不允许. 那么我们就要想一种时间复杂度较小的建边方式. 可以考虑引入中间变量兴奋程度 那么如何建边, 首先将点开多一些 把中间变量兴奋程度也当作点 然后建边 1.建一个由 有趣程度 到 点 的边 2.建一个由 点 到…
小A和小B玩游戏,初始的时候小A给小B一组包含n个数的数组.他们按如下的规则进行: 每次小B得到一组数,他把这组数的和加到自己的分数里面(他的初始分数是0),然后他把这组数还给小A. 如果小A得到的这组数中只包含一个数,他就把这组数丢掉:否则,他就把这两组数分成两个不相交且不为空的两组数传回给小B 上述操作不断执行,直到小A把他所有的数组全都丢弃为止.小B得到的最大分数是多少? 第一行包含一个数n(1<=n<=3*10^5).第二行包含n个数a1,a2...an(1<=ai<=10…
5793. [NOIP2008模拟]小S练跑步 (File IO): input:run.in output:run.out Time Limits: 2000 ms  Memory Limits: 524288 KB  Detailed Limits   Goto ProblemSet Description        小S是一个爱锻炼的孩子,他在放假期间坚持在A公园练习跑步.      但不久后,他就开始为在重复的地点练习感到厌烦了,他就打算去B公园跑步.      但是小S由于没有去过…
5776. [NOIP2008模拟]小x游世界树 (File IO): input:yggdrasil.in output:yggdrasil.out Time Limits: 1500 ms  Memory Limits: 262144 KB  Detailed Limits   Goto ProblemSet Description          小x得到了一个(不可靠的)小道消息,传说中的神岛阿瓦隆在格陵兰海的某处,据说那里埋藏着亚瑟王的宝藏,这引起了小x的好奇,但当他想前往阿瓦隆时发…
5809. [NOIP2008模拟]数羊 (File IO): input:sheep.in output:sheep.out Time Limits: 1000 ms  Memory Limits: 262144 KB  Detailed Limits   Goto ProblemSet Description 牧羊人A和牧羊人B总是很无聊,所以他们要玩一个游戏.A有a只羊,B有b只羊.他们想要知道a^b的因子和是多少.这就很为难两个牧羊人了,由于答案太大,你能不能告诉我答案取模9901的数.…
小易邀请你玩一个数字游戏,小易给你一系列的整数.你们俩使用这些整数玩游戏.每次小易会任意说一个数字出来,然后你需要从这一系列数字中选取一部分出来让它们的和等于小易所说的数字. 例如: 如果{2,1,2,7}是你有的一系列数,小易说的数字是11.你可以得到方案2+2+7 = 11.如果顽皮的小易想坑你,他说的数字是6,那么你没有办法拼凑出和为6 现在小易给你n个数,让你找出无法从n个数中选取部分求和的数字中的最小数. 输入描述: 输入第一行为数字个数n (n ≤ 20) 第二行为n个数xi (1…
5775. [NOIP2008模拟]农夫约的假期 (File IO): input:shuru.in output:shuru.out Time Limits: 1000 ms  Memory Limits: 262144 KB  Detailed Limits   Goto ProblemSet Description   在某国有一个叫农夫约的人,他养了很多羊,其中有两头名叫mm和hh,他们的歌声十分好听,被当地人称为“魔音”······  农夫约也有自己的假期呀!他要去海边度假,然而mm和…
5773. [NOIP2008模拟]简单数学题 (File IO): input:math.in output:math.out Time Limits: 1000 ms  Memory Limits: 262144 KB  Detailed Limits   Goto ProblemSet Description       话说, 小X是个数学大佬,他喜欢做数学题.有一天,小X想考一考小Y.他问了小Y一道数学题.题目如下:      对于一个正整数N,存在一个正整数T(0<T<N),使得…
题目:[NOIP2008模拟]小x游世界树: 题目的附加题解给的很清楚,这里只给一个代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #define ms(a,x) memset(a,x,sizeof(a)) #define ll long long using namespace std; ; struct…
5791. [NOIP2008模拟]阶乘 (File IO): input:factorial.in output:factorial.out Time Limits: 1000 ms  Memory Limits: 262144 KB  Detailed Limits   Description 有n个正整数a[i],设它们乘积为p,你可以给p乘上一个正整数q,使p*q刚好为正整数m的阶乘,求m的最小值.   Input 共两行.第一行一个正整数n.第二行n个正整数a[i]. Output 共…
5771. [NOIP2008模拟]遨游 (File IO): input:trip.in output:trip.out Time Limits: 2000 ms  Memory Limits: 262144 KB  Detailed Limits   Goto ProblemSet Description      MWH寒假外出旅游,来到了S国.S国划分为N个省,第i个省有Ti座城市,编号分别为Ci1,Ci2,……CiTi(各省城市编号不会重复).所有城市间有M条双向的道路连接,从任意一个…
原文地址: https://blog.csdn.net/wishchin/article/details/42425145 原文 :  http://dataunion.org/?p=639 1.引言 说到机器学习最酷的分支,非Deep learning和Reinforcement learning莫属(以下分别简称DL和RL).这两者不仅在实际应用中表现的很酷,在机器学习理论中也有不俗的表现.DeepMind 工作人员合两者之精髓,在Stella模拟机上让机器自己玩了7个Atari 2600的…
工欲善其事,必先利其器 本文版权归翟士丹(Stan Zhai)和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利. 原文地址:http://www.cnblogs.com/jasondan/p/it-memo.html 技术站点 Hacker News:非常棒的针对编程的链接聚合网站 Programming reddit:同上 MSDN:微软相关的官方技术集中地,主要是文档类 infoq:企业级应用,关注软件开发领域 OSChin…
题目:模拟人生 要求:1.至少有两个角色 2.玩的过程中,有冲突 3.根据不同的交互,产生不同的行为. 4.一定要用到面向对象语法和思想 1.解题思路 创建一个类,赋予角色不同的方法,使用面向对象思想实现 2.流程图 3.源码实现 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # Version:Python3.5.0 # At 2016/3/3 9:38 import sys import time class Person(object): ass…
原文 :  http://dataunion.org/?p=639 1.引言 说到机器学习最酷的分支,非Deep learning和Reinforcement learning莫属(以下分别简称DL和RL).这两者不仅在实际应用中表现的很酷,在机器学习理论中也有不俗的表现.DeepMind 工作人员合两者之精髓,在Stella模拟机上让机器自己玩了7个Atari 2600的游戏,结果是玩的冲出美洲,走向世界,超越了物种的局限.不仅战胜了其他机器人,甚至在其中3个游戏中超越了人类游戏专家.噢,忘记…
Description Alice和Bob在玩游戏.有n个节点,m条边(0<=m<=n-1),构成若干棵有根树,每棵树的根节点是该连通块内编号最 小的点.Alice和Bob轮流操作,每回合选择一个没有被删除的节点x,将x及其所有祖先全部删除,不能操作的人输 .注:树的形态是在一开始就确定好的,删除节点不会影响剩余节点父亲和儿子的关系.比如:1-3-2 这样一条链 ,1号点是根节点,删除1号点之后,3号点还是2号点的父节点.问有没有先手必胜策略.n约为10w. 显然只要算出每颗子树的sg值就可以…
描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 反Nim游戏裸题.详见论文<组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形>. 分析 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; inline ;;;+c-';return x*=k;} int T,n,x,t,a; int main(){ read(T); while(T--){ read(n); x=t=; while(n…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1139  Solved: 701[Submit][Status] Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,…
2464: 中山市选[2009]小明的游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 280  Solved: 124[Submit][Status] Description 小 明最近喜欢玩一个游戏.给定一个n * m的棋盘,上面有两种格子#和@.游戏的规则很简单:给定一个起始位置和一个目标位置,小明每一步能向上,下,左,右四个方向移动一格.如果移动到同一类 型的格子,则费用是0,否则费用是1.请编程计算从起始位置移动到目标位置的最小花费.…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1189  Solved: 734[Submit][Status] Description 小 约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意 多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635  Solved: 1036[Submit][Status][Discuss] Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚持认为先…
背景 硬件要求1:PS3 手柄 + 手柄配套的USB线 硬件要求2:已经获得 ROOT 权限并且支持蓝牙的安卓设备 软件要求1:Sixaxis Compatibility Checker PS3 手柄和设备连接配对的原理 软件要求2:Sixaxis Pair Tool 软件要求3:Sixaxis Controller 背景 在索尼公司的 PS3 游戏机里面,游戏手柄是通过蓝牙协议与游戏主机进行无线通信的,一个名为 Dancing Pixel 的开发商开发了一款名为 Sixaxis Control…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时,记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远. 在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念,然后结合…
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1322  Solved: 829[Submit][Status] Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输.小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,…