参考文章1 http://www.aichengxu.com/view/45851 参考文章2 http://blog.csdn.net/pawleft/article/details/52127443 实际上上面两篇文章已经讲的很清楚,我写此文章的目的,是特别记录自己解决问题的一个历程,而不只是简单的tolua++的使用方法. 曾经在C++中写了很多类,供Lua调用.现在cocos底层换了以后,编译不通过,于是想通过tolua++重新导出一遍类接口,但是以前导出接口的配置文件不存在了,于是我才…
在创建完cocos2d-x的lua项目后.打开项目的Resources中的extern.lua文件.里面有两个用于面向对象的方法.一个是用于克隆,一个是用于继承. 代码分析例如以下 --克隆一个对象 function clone(object) --用于存储被訪问过的对象的表 local lookup_table = {} local function _copy(object) if type(object) ~= "table" then--假设类别不等于table.返回当前參数…
1.HelloCpp.java /**************************************************************************** Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.org http://www.cocos2d-x.org Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software…
学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 . 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链接下的内容 ,并学会了如何搭建环境和创建新的工程,并假高读者有一定cocos2d-x基础 建议读者多研究一下quick-x自带的例子coinflip.并阅读framework下的lua源码,尤其注意用lua模拟出面象对象的部分(可参考<Lua程序设计>第二版的13,16两章). 一.准备工作: 1…
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程.总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理. 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api.学会学习的第一步,就是学会看api.好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方. 但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明白,有错误的地方,更好的,请大神们分享一下. 在项目的config.lua中有些调试信息的设置,这里简单说下. 在初…
一. 我知道在你的电脑中一定已经安装好了Xcode(没有自己下载去吧),打开Xcode,开启"偏好设置"对话框(commond + ,).假设打开之后出现的是这种一个对话框,那么直接安装commond line tools就可以: 假设你是这种.... 说明你的OS X系统10.9以上的版本号,那么怎样安装commond line tools呢?那就更简单了. 进入终端,在命令行直接输入: xcode-select --install 然后出现下图提示,选择安装就可以: 二. 下载qu…
服务端:Python 通讯协议:Http 参考文章: 1 用python实现一个基本的http server服务器 http://blog.sina.com.cn/s/blog_416e30630100gjyk.html 2 http://stackoverflow.com/questions/8470414/strange-jquery-error-code-501-message-unsupported-method-options   由于是照着刀塔传奇的思路来做的,刀塔传奇是无需进行常连…
呵呵,不知道能不能坚持下来,先写着吧. 预备知识:Quick Cocos2dx 2.2.5基本知识 或者 Cocos2dx基本知识, lua入门 开发工具:Sublime Text 2.0/3.0 原型设计:Balsamiq Mockups 代码跟踪: https://github.com/AdoBeatTheWorld/SuperLink.git 我们的效果图大概是这样子的: 可见,我们需要将连连看的元素抽出来作为一个类,这个类肯定是一个显示对象来的,我们给这个类设入一个类型值,就可以自动的刷…
公司项目主体部分用c++,而ui部分用lua写,所以选择了用quick框架.项目先开发了ios/mac版,这两天试着配置其win32工程,遇到一些问题,记录一下(纯c++版本cocos2dx配置方法应该也是类似的). 先配debug模式: 把c++文件都添到工程中去,并在附加包含目录下配置c++文件的搜索路径.然后编译会遇到一些问题: 一,win32下fullPathForFilename函数与ios/mac下行为不一致的问题. fullPathForFilename当传入的参数是文件夹路径时,…
cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享    我用的版本号是cocos2d-x 2.x的版本号   下面操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp  1.操作前 能够备份下 tolua++文件夹 2.把tolua++中全部.pkg文件删除 3.更改build.sh 或者build.bat引擎路径及文件生成 为 CppToLuaBuild.cpp 及CppToLuaBuild.pkg(PS:这两个可自定义) 4.加入�要生成的 自己定义pkg文件到tolua++文…