iOS设备下添加button的按下效果】的更多相关文章

在触屏上, button的按下效果用:active触发, 但是我发现iOS设备上:active效果并没有生效. :active pseudo-class doesn't work in mobile safari告诉我只要: <body ontouchstart=""> ... </body> 即可. 其实这个问题以前搜过但是忘记了, 后来发现body上加了ontouchstart=""但就是想不起来为什么加了... 还好这次又碰到了. 第二…
#define SYSTEM_VERSION_MORE_THAN_BFDATA(v) ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:v options:NSNumericSearch] == NSOrderedDescending) + (NSString *)advertisingID { NSString *returnValue = nil; if (SYSTEM_VERSION_MORE_THAN_BFDATA(@"5.9"…
@interface ViewController () /**获取.plist数据*/ @property (nonatomic,strong) NSArray *apps; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //九宫格的总列数 ; //1.1个格子的尺寸 CGFloat appW=; CGFloat appH=; //2.计算间隙 =(控制器view的宽度 -5*应用宽…
可能咋一看不知道我说的是个啥,因为iOS本来就用这功能的啊,还模拟它干啥?先听我说下项目背景哈 我现在开发的是一个webapp,主要是用在ipad上,这个app的大小是固定大小的,为了防止触摸它出现弹性滚动,我加个句代码: $(document).bind('touchmove', function(e) { e.preventDefault(); }); 这样这个页面就被我锁死了,不会出现讨厌的弹性滚动了,再加上一些meta属性(我的blog里有这些)全屏啥的,基本上跟nativeapp无异了…
我们在界面上经常会用到button按钮,但通常button点击后看不到点击的效果,如果用户连续点击了两次,就会报NAR错误,这样交互性就比较差了.如果我们自定义了button点击效果,比如我们点击了button能让我们看到我们确实点击了button按钮,这样就会有效的避免重复点击了. 自定义点击效果有两种方式,一种是在xml中定义,另一种是在代码中定义. 首先看一下如何在xml中定义: 在drawable下新建selector.xml文件: <?xml version="1.0"…
本文介绍如何在 Windows 系统中连接 iOS设备 并对 Web 页面进行真机调试 必须前提 iOS设备.数据线 Node.js 环境 Chrome 浏览器 环境准备 安装Node环境 参考Node安装的教程,确保终端输入node时可正常使用 安装 scoope 以及相关配置 为了安装后续需要用的工具 remotedebug-ios-webkit-adapter 打开win下的powershell(最好使用管理员权限运行) 依次输入: Set-ExecutionPolicy RemoteSi…
1.开发环境 UE4.Xcode.iOS版本情况如下: 1.UE4:当前最新版本Unreal Engine 4.17.2. 2.Xcode:当前最新版本Xcode9.0. 3.iOS:当前最新版本iOS11. 2.在iOS设备上部署UE4项目 UE4编辑器中可以通过工具栏的“启动”按钮开始在iOS设备上快速测试当前关卡,如图1所示. 图1 启动 如果想在iOS上测试当前关卡,需要在“项目配置”中配置两个文件,分别是iOS Provisioning Profiles和Signing Certifi…
注意点: 有时需要同意协议什么的,很多时候刷新出来都是白屏,解决办法: 对于不能确认新协议的问题,我发现了一个解决方法:登陆后,直接在浏览器的地址框访问:https://developer.apple.com/membercenter/mcUpdateAgreement.action,等内容出现后,勾选,再点击"I agree"即可,有点小问题:“I agree”不是一个按钮或者链接,,但能够点击.这个页面就是访问“https://developer.apple.com/memberc…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111739.html 消息不会自动消除 你基本的游戏功能已经完成了,但是显示一些关于游戏的信息当它首次加载的时候是一个好的亮点.你现在所有显示的是一个play按钮.用户不知道他们要做啥. 添加一些欢迎的文字和关于游戏的超级简短的介绍会让它更加用户友好.:]欢迎的文字会使用你导入变形金刚字体.对于介绍文字.你会使用和Unity一起打包的Arial字体. 创建一个空的游戏对象,命名它为In…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111735.html 一个手指来统治他们 但是等等,你还没有完全完成! 如果你玩游戏有一会,你会注意到有些奇怪的事情.你可以通过一个手指来移动方块,但是当你用两个手指离开它相同的距离方块也可以被移动.这是什么回事呢? 从你的MoveSimple脚本中回忆起这行: var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosit…