Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途.如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍. 注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确. ① Game 游戏面板 Game面板是一个画面显示区,这里显示…
[Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程 How Heap Sort Works 最近做了一个用Unity3D动态演示堆排序过程的程序. I've made this app to show how heap sort works recently. 效果图(Demo) 一图抵千言. A picture paints a thousand words. 堆排序(Heap Sort) 堆排序总是建立这样一个二叉树:其父结点总大于其子结点. Step 1: The fir…
GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit.在使用GUI的Controls时都要求设置Rect參数.没办法做到自己主动排版,给适配带来难度.而GUILayout的设计就是为了弥补这个缺陷,GUILayout是在GUI的基础之上复合了一套Layout的排版逻辑. GUI class in UnityEngine Description The GUI class is the interface for Unity's GUI with manual positioning. See…
今天在写编辑器面板的时候,突然发现如果面板参数变化的时候,不能实时修改表现效果(参数没有生效). public int monsterCount ; void Awake() { monsterCount = Mathf.Clamp(monsterCount, 0, 1000); } 就像上面的代码,只在启动的时候的会修改变量的数值,运行中修改编辑器中参数不会再去执行Awake的.... 解决思路 (1) MonoBehavior.OnValidate() his function is cal…