PHP工厂模式demo】的更多相关文章

1. 简单工厂模式 domain的接口 public interface Color{ public void display(); } red public Class Red implements Color{ @Override public void display(){ "我是红色"; } } blue public Class Blue implements Color{ @Override public void display(){ "我是蓝色";…
<?php//工厂模式 interface operstion{ function oper($a,$b);}//加class add implements operstion{ function oper($a,$b){ echo $c = $a + $b; }}//减class subtract implements operstion{ function oper($a,$b){ echo $d = $b - $a; }}//乘class multiply implements opers…
Java反射机制demo(七)—反射机制与工厂模式 工厂模式 简介 工厂模式是最常用的实例化对象模式. 工厂模式的主要作用就是使用工厂方法代替new操作. 为什么要使用工厂模式?直接new不好吗? 直接new没有什么不好,只是工厂模式可以给系统带来更好的可扩展性和尽量少的修改量. 分类 工厂模式一般有两类,一类是工厂方法模式,另一类是抽象工厂模式.但是<head first 设计模式>中,通过某些例子,实际上把工厂模式分为三种: 简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法模式(Fa…
一.工厂模式的介绍       工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例就就依赖与这个类,2者之间的耦合度就高,此时我们就可以使用面向对象的去解决这个问题,将变化点封装起来,这就是我们将要首先引入的简单工厂模式:先来说一个场景,比如我们吃水果这个例子吧,我们有时候想吃苹果,有时候想吃橘子,但是每次都需要去买这些水果,后来有个水果店,又卖橘子,又卖苹果,这个水果店就当于简…
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 几个朋友到游乐场游玩,大家投票选择出行方式.如果选择"A"最多的话,表示选择的交通工具是公交车(Bus):如果选择"B"最多的话,表示选择的交通工具是的士(Taxi):如果选择"C"最多的话,就表示选择的交通工具是地铁(Subway).请使用程序来模拟这一结果. 实现思路: (1)项目中创建简单工厂模式中的抽象产品角色,即交通工具类 Vehicle,该类使用abstract 修饰.在Vehicle 类中,声明…
工厂模式在父类里声明(可实现)创建对象的一个接口,让子类决定实例化哪个类,也就是说让一个类的实例化延迟到子类中生产. 工厂模式一般用于在不同地方创建对象和项目部署依赖多个数据库的时候. 工厂模式有三种,简单工厂,工厂方法, 抽象工厂. 简单工厂就是:工厂模式所创建的对象都是具体产品的实例.从以下的实例来看. 我以一个简单的计算器Demo来介绍一下简单工厂. 首先搭建界面如图: 创建以下类: Operation.h #import <Foundation/Foundation.h> @inter…
原创文章,同步发自作者个人博客,转载请注明出处 http://www.jasongj.com/design_pattern/abstract_factory/ 抽象工厂模式解决的问题 上文<工厂方法模式>中提到,在工厂方法模式中一种工厂只能创建一种具体产品.而在抽象工厂模式中一种具体工厂可以创建多个种类的具体产品. 抽象工厂模式 抽象工厂模式介绍 抽象工厂模式(Factory Method Pattern)中,抽象工厂提供一系列创建多个抽象产品的接口,而具体的工厂负责实现具体的产品实例.抽象工…
java反射详解 本篇文章依旧采用小例子来说明,因为我始终觉的,案例驱动是最好的,要不然只看理论的话,看了也不懂,不过建议大家在看完文章之后,在回过头去看看理论,会有更好的理解. 下面开始正文. [案例1]通过一个对象获得完整的包名和类名 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 package Reflect;   /**  * 通过一个对象获得完整的包名和类名  * */ class Demo{     //other codes... }   class…
抽象工厂模式 理解了工厂方法模式,其实抽象工厂和工厂方法模式有很多的相似之处.抽象工厂同样是分离客户端对象的创建和逻辑代码的,但是抽象工厂往往是产生一组数据而不单单是产生一个产品. 抽象工厂提供一个创建一系列相关或相互依赖对象接口,而无需制定它们具体的类. 抽象工厂与工厂方法 抽象工厂 通过对象组合创建抽象产品 创建多系列产品 必须修改父类的接口才能支持新的产品 工厂方法 通过类继承创建抽象产品 创建一种产品 子泪花创建者并重载工厂方法以创建新产品 Demo 比较多就不一一的贴代码了,截类图 客…
1      模式简介 1.1    工厂模式作用 工厂模式解决的是"使用new关键字获取对象造成松耦合"的问题. 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 1.2    工厂模式分类 1.2.1  分类 工厂模式可以分为三类: 简单工厂模式(SimpleFactory) 工厂方法模式(FactoryMethod) 抽象工厂方法(AbstractFactory) 1.2.2  分类简介 注:这里将简单工厂模式看作工厂方法模式的一…
.NET抽象工厂模式微理解--教你在项目中实现抽象工厂 最近在学习MVC,对于MVC里面的一些项目上的东西都和抽象模式有关,今天就微说明一下个人对于抽象工厂模式的理解,以方便学习MVC及工厂模式相关的同事和博友们理解.不足之处,还请斧正! 首先简单阐述一些三层的关系,相信观看该文章的博友们对于三层设计早已经是烂熟于心了,我这边就简单说明一下:用户界面表示层(Web)业务逻辑层(BLL)数据访问层(DAL) 1:数据数据访问层:主要是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作层,而不是…
工厂模式分三种:简单工厂.工厂方法.抽象工厂.其中抽象工厂是用于多个产品族的情况.所谓产品族就是不同产品组成的有机整体,各不同产品之间相互依赖.打个比方,一台电脑有CPU.主板.内存和硬盘等,这些不同产品组成了一个产品族.就好比Dell和HP要把这些产品进行不同的组装,这时就需要用到抽象工厂.以下是代码演示: 简单工厂,可以用反射实现: 首先定义产品的抽象接口 package com.demo.SimpleFactory; public interface CPU { public void r…
抽象工厂模式和依赖注入的使用目的都是降低对象直接依赖耦合关系,应该说依赖注入是抽象工厂模式的一种升华,功能更强大. 说到抽象工厂的模式,一般都要先解释下简单工厂,简单工厂就是将对象的实例化抽取出来形成创建对象的容器.这个只是做了简单的代码重构的一种方式,谈不上模式之言. 抽象工厂实现方式是向客户端提供一个接口,使客户端不要指定具体产品对象,创建多个产品族的产品对象.将具体实例的创建延迟到对应实现的子类中. 抽象内部区别不同对象实例化可以用反射创建指定具体产品实例. autofac是依赖注入第三方…
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是工厂方法模式的进一步抽象,其英文原话"Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes",翻译,"为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个借口,无需指定它们的详细类".抽象工厂模式一般是用于创一族产品,而且这族产品分不同的…
1.面试的时候问这个问题: 在ListView 的item小程序.很多不同的显示风格.或者是,为了更好地维护,不同的样式,应该怎么做? 我一下就想到的是工厂的模式,利用project,编写ViewFactory,方法中有getView()的方法,以后须要时.加入对应的參数,并编写不同的实现类.也就是不相同式的视图. 可是这种答案,似乎没有让面试官惬意: 他的意思是.书写不同的Adapter ,通过适配器中的getView()获取不同的View,即:一个样式的视图,相应一个Adapter.即在li…
看了几次抽象工厂模式,每次查看都需要重新理解一次,可能是涉及的类和接口比较多,所以比较难缕清的关系吧!在笔者看来,我们还是要吸取其思想而不是生搬硬套. 来看下类图: 大话设计模式-类图 看类图已经很乱了,来简单的梳理下.我们只看接口,这样就不难看出实际上是抽象工厂生产抽象产品的过程,而具体实现都是各自的实现类来做. 看下具体的demo: 工厂层 /** * 工厂接口 */ public interface IFactory { public IUser createUser(); public…
接口(interface)与抽象类(abstract)的区别: 相同点: 1.都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法. 2.都是面向抽象编程的技术基础,实现诸多模式 不同点: 1.接口可以多继承,抽象类不能实现多继承. 2.接口只能定义抽象规则,抽象类既能定义抽象规则也能提供已实现的成员 3.接口是一组行为规范,抽象类是一个不完全的类,着重于族的概念 4接口支持回调,抽象类不能实现回调,因为继承不支持. 5接口只包含方法.属性.索引器.事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法,抽象类…
源代码在github上面,需要的自己进行下载:https://github.com/yuzhoukamen/UnikmDesignPattern.git 工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行…
单例模式:防止重复实例化,避免大量的new操作,减少消耗系统和内存的资源,使得有且仅有一个实例对象 header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); //定义字符编码,防止乱码 /** * 单例类 */ class Single { private static $_instance; //保存实例的对象 private function __construct() //定义构造方法 { } private function __clo…
1.首先来看最普通的工厂模式 1.1 定义一个需要工厂生产的java类 package javaee.net.cn.factory; class Person{ private int age; private String name; public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public…
对于java的设计模式,我还是第一次认认真真的总结,以前用的时候都不曾留意细节,现在回头再看只知道该怎么设计,却忘记当时为嘛要用它了, 所以这次就做一个demo来再次复习总结一下,希望从中能学到新体悟.先说说设计模式最重要的一个原则吧,就是开闭原则:意思是对扩展开放,对修改关闭 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果.所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级. 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会…
抽象工厂 https://blog.csdn.net/wyxhd2008/article/details/5597975 首先来看看这两者的定义区别: 工厂模式:定义一个用于创建对象的借口,让子类决定实例化哪一个类 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类 个人觉得这个区别在于产品,如果产品单一,最合适用工厂模式,但是如果有多个业务品种.业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式.再通俗深化理解下:工厂模式针对的是一个产品等级结构…
1楼留头头大神:http://www.cnblogs.com/toutou/p/4899388.html   v阅读目录 v写在前面 v简单工厂模式 v工厂方法模式 v抽象工厂模式 v博客总结 v博客前言 园子里关于23种设计模式的博文已经可以说是成千上万.车载斗量.屯街塞巷.不计其数.数不胜数.摩肩接踵.汗牛充栋.车水马龙.门庭若市.琳琅满目直至让人眼花缭乱了.在这样的大环境下之所以来写设计模式类的博文,并不是像一些"非主流"的爱情观那样"宁缺毋滥". 只是其一呢…
概念 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式. 使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了.为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合. 根据抽象程度的不同,PHP工厂模式分为三种: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 讲解 简单工厂模式 简单工厂模式又称静态工厂方法模式,之所以可以这么说,是因为简单工厂模式是通过一个静态方法来创建对象的. 代码示例: <?p…
1.简单工厂模式(静态工厂方法模式) 抽象实例: public interface People { void talk(); } 具体实例: public class Doctor implements People { public void talk() { System.out.println("我是医生"); } } public class Teacher implements People { public void talk() { System.out.println…
----我的生活.我的点点滴滴! ! cocos2d-x中也有工厂模式.何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其它类对象的类,我们把这个创建其它类对象的类叫做工厂类.而这些被创建的对象叫做产品,所以这样的模式才叫做工厂模式,是不是非常形象.我们从纯c++的角度来看一下工厂模式.工厂模式又分为简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 下面不给出简单的demo,网上有非常多,等以后在c++设计模式中在统一补充 1.简单工厂模式:当在程序中创建对象的时候少不了new,有时候new…
利用工厂模式实现serveice和dao层的解耦,这样就可以不用在service层实例化dao层的对象,当dao层代码发生改变的时候(数据库实现发生改变)直接修改配置文件就不用改变service层的代码. 配置文件:dao.properties UserDao="com.dao.UserDaoJdbcImp" 如果是oracle实现就可以修改配置文件就行 源代码:DaoFactory.java package com.demo; import java.io.IOException;…
1.工厂模式 factory从若干个可能类创建对象. 例如:如果创建一个通信类接口,并有多种实现方式,可以使用factory创建一个实现该接口的对象,factory可以根据我们的选择,来创建适合的对象. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Timers; namespace Demo { public interface ICommun…
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象. 一.产品族和产品等级结构 为了方便引进抽象工厂模式,特地引进一个新的概念:产品族(Product Family).所谓产品族,是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族.每一个产品族中含有产品的数目,与产品等级结构的数目是相等的.产品的等级结构和产品族将产品按照不同方向划分,形成一个二维的坐标系.即相图: 在上面的…
单例模式:防止重复实例化,避免大量的new操作,减少消耗系统和内存的资源,使得有且仅有一个实例对象 header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); //定义字符编码,防止乱码 /** * 单利类 */ class Single { private static $_instance; //保存实例的对象 private function __construct() //定义构造方法 { } private function __clo…