源代码在github上面,需要的自己进行下载:https://github.com/yuzhoukamen/UnikmDesignPattern.git

工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我们将创建一个 IShape 接口和实现 IShape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。

FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

1、创建接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Unikm.DP.FactoryPattern
{
/// <summary>
/// 创建一个接口
/// </summary>
public interface IShape
{
/// <summary>
///
/// </summary>
void Draw();
}
}

2、创建类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Unikm.DP.FactoryPattern
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public class Circle : IShape
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Inside Circle::draw() method.");
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Unikm.DP.FactoryPattern
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public class Rectangle : IShape
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Unikm.DP.FactoryPattern
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public class Square : IShape
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Inside Square::draw() method.");
}
}
}

3、创建工厂

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Unikm.DP.FactoryPattern
{
/// <summary>
/// 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
/// </summary>
public class ShapeFactory
{
/// <summary>
/// 使用 getShape 方法获取形状类型的对象
/// </summary>
/// <param name="shapeType"></param>
/// <returns></returns>
public IShape GetShape(string shapeType)
{
if (shapeType == null)
{
return null;
} if (shapeType.ToUpper().Equals("CIRCLE"))
{
return new Circle();
}
else if (shapeType.ToUpper().Equals("RECTANGLE"))
{
return new Rectangle();
}
else if (shapeType.ToUpper().Equals("SQUARE"))
{
return new Square();
} return null;
}
}
}

4、调用demo

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Unikm.DP.FactoryPattern
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public class FactoryPatternDemo
{
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
public static void Main(String[] args)
{
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();//使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。 IShape shape1 = shapeFactory.GetShape("CIRCLE");//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法 shape1.Draw();//调用 Circle 的 draw 方法 IShape shape2 = shapeFactory.GetShape("RECTANGLE");//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法 shape2.Draw();//调用 Rectangle 的 draw 方法 IShape shape3 = shapeFactory.GetShape("SQUARE");//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法 shape3.Draw();//调用 Square 的 draw 方法 Console.ReadLine();
}
}
}

c# 设计模式(一) 工厂模式的更多相关文章

  1. 设计模式——抽象工厂模式及java实现

    设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...

  2. 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  4. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  5. 设计模式之工厂模式(Factory)

    设计模式的工厂模式一共有三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式 简单工厂模式原理:只有一个工厂类,通过传参的形式确定所创建的产品对象种类 代码如下: #include <stdio.h> ...

  6. php设计模式:工厂模式

    php设计模式:工厂模式 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂模式实现: 工厂模式中任何创建对象的工厂类都要实现这个接口,实现接口的方法体中都要实现接口中的方法,它声明 ...

  7. 浅析JAVA设计模式之工厂模式(一)

    1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工 ...

  8. java 设计模式之工厂模式与反射的结合

    工厂模式: /**  * @author Rollen-Holt 设计模式之 工厂模式  */   interface fruit{     public abstract void eat(); } ...

  9. C#学习之设计模式:工厂模式

    最近研究一下设计模式中工厂模式的应用,在此记录如下: 什么是工厂模式? 工厂模式属于设计模式中的创造型设计模式的一种.它的主要作用是协助我们创建对象,为创建对象提供最佳的方式.减少代码中的耦合程度,方 ...

  10. [JS设计模式]:工厂模式(3)

    简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料 ...

随机推荐

  1. Python基础之数据基本运算

    一.核心数据类型(五种): 在Python中变量没有数据类型,但关联的对象有数据类型,可通过type函数查看数据类型 1.整型(Int): 包含正整数,负整数和零 二进制:逢二进一,书写格式为 a = ...

  2. JAVA新的一天

    在2019/03/22/今天里,荣幸成为这个班级的一员,认识了新的小伙伴们,上午由老师大体说了一下java的理念,下午安装了DW编辑器,以及讲解了HTML的基本构造,和标签的使用,即使以前学习过,这次 ...

  3. px,em,rem的区别与用法

    别人总结的.个人觉得特别的好: http://www.w3cplus.com/css/when-to-use-em-vs-rem.html

  4. Codeforces 785 - A/B/C/D/E - (Undone)

    链接:https://codeforces.com/contest/785 A - Anton and Polyhedrons #include<bits/stdc++.h> using ...

  5. 自学stm32就要记住入了这个“大坑”要耐得住寂寞

    在现在的MCU使用量中,STM32绝对是翘楚!因为现在使用STM32开发产品的公司非常多,这主要得益于ST公司对自家MCU的大力推广,而且ST对自己MCU也配套了一系列开发软件,也有相应的硬件开发板供 ...

  6. 安装_oracle11G_客户端_服务端_链接_oracle

    在开始之前呢,有一些注细节需要注意,oracle11G_客户端_和_服务端, 分为两种   一种是  开发者使用    一种是  BDA  自己使用(同时也需要根据自己 PC 的系统来做_win7_与 ...

  7. NodeJS笔记(六)-Express HTTP服务器启动后如何关闭

    npm start启动网站,提示“3000”端口已经被使用的问题 nodejs WEB服务器并不随着cmd的关闭而终止 查看任务管理器可以看到nodejs的启动进程 可以手动关闭 如果是一直处于cmd ...

  8. 2017年年度总结 & 2018年计划

    2017年年度总结 & 2018年计划 2017关键词 「入门」   从2017年4月,入坑软件测试行业,感谢这10个月,给予我开发.测试帮助的前辈们.   这10个月以来, 1,前后花了一个 ...

  9. Luogu4587 [FJOI2016]神秘数

    题目大意:给定一个长度为$n$的正整数序列$a_i$,$m$次询问,每次询问$[l,r]$,求最小的无法表示成$a_l,a_{l+1},\ldots,a_r$的子集之和的正整数. 数据范围:$1\le ...

  10. 常用Java技术社区

      Java生态圈知识链: 求职平台 阿里巴巴社招平台 杭州网易社招平台 微店社招平台 银联社招平台 百度社招平台 Java生态圈知识链: 个人优秀博客 腾讯_运维工程师_刘天斯 阿里_Android ...