IOS之Objective-C学习 工厂模式
工厂模式在父类里声明(可实现)创建对象的一个接口,让子类决定实例化哪个类,也就是说让一个类的实例化延迟到子类中生产。
工厂模式一般用于在不同地方创建对象和项目部署依赖多个数据库的时候。
工厂模式有三种,简单工厂,工厂方法, 抽象工厂。
简单工厂就是:工厂模式所创建的对象都是具体产品的实例。从以下的实例来看。
我以一个简单的计算器Demo来介绍一下简单工厂。
首先搭建界面如图:

创建以下类:
Operation.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Operation : NSObject
@property(nonatomic,assign)double firstNum;
@property(nonatomic,assign)double secondNum;
-(double)operate;
@end
Operation.m
#import "Operation.h"
@implementation Operation
-(double)operate{
return 0;
}
@end
Add.h
#import "Operation.h"
@interface Add : Operation
@end
Add.m
#import "Add.h"
@implementation Add
-(double)operate{
double result=0;
result=self.firstNum+self.secondNum;
return result;
}
@end
Minus.h,Minus.m,Multiplication.h,Multiplication.m,Division.h,Division.m与Add.h Add.m相类似。
创建工厂类
OperationFactory.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Add.h"
#import "Multiplication.h"
#import "Minus.h"
#import "Division.h"
#import "Operation.h"
@interface OperationFactory : NSObject
-(Operation*)runOperation:(NSString*)operatorStr;
@end
OperationFactory.m
#import "OperationFactory.h"
@implementation OperationFactory
-(Operation*)runOperation:(NSString*)operatorStr{
Operation *op=nil;
if ([operatorStr isEqualToString:@"+"]) {
op=[[Add alloc]init];
}
else if ([operatorStr isEqualToString:@"-"]){
op=[[Minus alloc]init];
}
else if ([operatorStr isEqualToString:@"*"]){
op=[[Multiplication alloc]init];
}
else if ([operatorStr isEqualToString:@"/"]){
op=[[Division alloc]init];
}
return op;
}
@end
实现代码如图

运行之后就能够做一些简单的计算了,并未考虑除数等其他因素,只是为了简单的介绍一下简单工厂。
接下来来说说工厂方法,工厂方法体现一种扩展的对象创建方式,很好地符合了开放封闭原则,也叫做虚构造器。说白了工厂方法就是使用了OOP的多态性,通过父类的创建方法创建出不同的子类对象。
我还是通过一个飞机工厂的Demo来实例解释一下工厂方法。
需要创建6个类,其中Bomber和helicopter类是Air的子类,BomberFactory和helicopterFactory类是AirFactory的子类。
Air.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Air : NSObject
-(void)fire;
@end
Air.m
import "Air.h"
@implementation Air
-(void)fire{
NSLog(@"Air fire");
}
@end
bomber.h
#import "Air.h"
@interface bomber : Air
-(void)fire;
@end
bomber.m
#import "bomber.h"
@implementation bomber
-(void)fire{
NSLog(@"bomber fire");
}
@end
helicopter.h
#import "Air.h"
@interface helicopter : Air
-(void)fire;
@end
helicopter.m
#import "helicopter.h"
@implementation helicopter
-(void)fire{
NSLog(@"helicopter fire");
}
@end
AirFactory.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Air;
@interface AirFactory : NSObject
-(Air*)productAirs;
@end
AirFactory.m
#import "AirFactory.h"
@implementation AirFactory
-(Air*)productAirs{
return nil;
}
@end
bomberFactory.h
#import "AirFactory.h"
@interface bomberFactory : AirFactory
-(Air*)productAirs;
@end
bomberFactory.m
#import "bomberFactory.h"
#import "bomber.h"
@implementation bomberFactory
-(Air*)productAirs{
return [[bomber alloc]init];
}
@end
helicopterFactory.h
#import "AirFactory.h"
@interface helicopterFactory : AirFactory
-(Air*)productAirs;
@end
helicopterFactory.m
#import "helicopterFactory.h"
#import "helicopter.h"
@implementation helicopterFactory
-(Air*)productAirs{
return [[helicopter alloc]init];
}
@end
最后实现代码:
#import "ViewController.h"
#import "Air.h"
#import "AirFactory.h"
#import "bomber.h"
#import "bomberFactory.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
AirFactory *airf=[[bomberFactory alloc]init];
Air *a=[airf productAirs];
[a fire];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
运行结果为
bomber fire
工厂方法将类与类之间更好的分层,这样有利于程序功能的补充,代码也变得简洁干净。
最后说说抽象工厂,我的理解就是抽象工厂是一种生产“类“的工厂模式,例如生产UIButton,UIView等UI控件。抽象工厂和工厂方法的区别在于抽象工厂是需要创建一个或多个对象类的时候被使用,而工厂方法则是创建一个具体实例的时候被使用。
IOS之Objective-C学习 工厂模式的更多相关文章
- 基于go语言学习工厂模式
工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory) 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 工厂方法模式(Factory Method) 定义 优点 缺点 适用范围 代码实现 抽象工厂模式(Abst ...
- IOS设计模式浅析之简单工厂模式(SimpleFactory)
概述 首先说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一.它也称作静态工厂方法模式,是工厂方法模式的特殊实现.这里对简单工厂模式进行介绍,是为本系列后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子. 定义 ...
- [javaSE] 看知乎学习工厂模式
factory的“本质”就是根据不同的输入创建出不同类型的对象. 引入factory的原因就是你需要根据不同的输入创建不同类型的对象. 简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无 ...
- C++模式学习------工厂模式
工厂模式属于创建型模式,大致可以分为简单工厂模式.抽象工厂模式. 简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品. enum PTYPE { ProdA = , ProdB = ...
- IOS设计模式浅析之抽象工厂模式(Abstract Factory)
概述 在前面两章中,分别介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,我们知道简单工厂模式的优点是去除了客户端与具体产品的依赖,缺点是违反了“开放-关闭原则”:工厂方法模式克服了简单工厂模式的缺点,将产品的创建工 ...
- 从BWM生产学习工厂模式
工厂模式应用非常之广,在JDK底层源码以及各大主流框架中随处可见,一般以Factory结尾命名的类,比如Mybatis中的SqlSessionFactory,Spring中的BeanFactory等, ...
- iOS:个人浅谈工厂模式
一.什么是工厂方法? 正式的解释是:在基类中定义创建对象的一个接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法让一个类的实例化延迟到子类中进行.工厂方法要解决的问题是对象的创建时机,它提供了一种扩展的策略,很好 ...
- 设计模式学习——工厂模式(Factory Pattern)
1.有一个工厂,专门生产不同品牌的汽车.当有人需要从此工厂提货的时候,只需要告诉他,要什么品牌的,就可以了,并不关心这些车是怎么生产出来的. 2.以上方式,如果增加品牌的时候,也要修改工厂,有点麻烦. ...
- 由XML解析学习工厂模式
代码段1: startupData = new StartupData(); /* 设定自定义的MyHandler给XMLReader */ StartupXMLHandler startupData ...
随机推荐
- 巧用 mask-image 实现简单进度加载界面
最近给 nzoo 折腾官网,拿 angular2.0 + webpack 实现SPA,然后觉得最终打包后的出口文件有点大,用户首次访问会有一个时间较长的白屏等候界面,感觉体验不太好. 于是希望在用户下 ...
- Go build constraints
Go语言有一个不(奇)错(葩)的设计,就是build constraints(构建约束).可以在源码中通过注释的方式指定编译选项,比如只允许在linux下,或者在386的平台上编译啊之类的:还可以通过 ...
- Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...
- linux安装mvn后提示权限不够
Maven - 环境配置 Maven 是一个基于 Java 的工具,所以要做的第一件事情就是安装 JDK. 系统要求 项目 要求 JDK Maven 3.3 要求 JDK 1.7 或以上Maven 3 ...
- Dreamweaver 扩展开发: Calling a C++ function from JavaScript
After you understand how C-level extensibility works in Dreamweaver and its dependency on certain da ...
- jQuery全局Ajax事件处理器
1. .ajaxComplete( handler(event, XMLHttpRequest, ajaxOptions) ) 每当一个Ajax请求完成,jQuery就会触发ajaxComplete ...
- Ubuntu下配置Samba服务器
每次配置Samba 都需要上网去查资料,而且有一些不一定适合.所以自己就简单记录一下 1.Samba的安装 sudo apt-get insall samba // (sudo get temp ro ...
- Sass:初识Sass与Koala工具的使用
一.下载Koala(找到合适的系统版本)并安装 二.先新建一个css文件夹,并在里面新建一个文本文档(.txt),将其命名为demo.scss 三.打开Koala,将css文件夹拽进来,可以修改一下输 ...
- 软件工程的引入:Scrum开发框架总结
俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习!涉及的知识点如下: 软件工程概念 敏捷开发过程scrum 一.什么是软件工程?请用一句话描述. 软件工程是一门研究性的学科:它用工程化 ...
- 对C语言islower、isupper、isdigit函数的测试
今天朋友问起了这三个函数,我就帮忙测试了下,测试后发现谭浩强第四版课本附录上上讲的不是很严谨. 我们先看下这三个函数介绍: 谭浩强第四版课本附录第396页上这样介绍: 函数名 函数原型 功能 返回值 ...