五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以Go语言为例.   P2P网络为服务进程间.服务进程与客户端间通信提供了便利,在这个基础上可以搭建服务. 在服务层,通信包可以通过定义协议号来确定该包怎样处理.每个协议号对应一个Processor,Processor定义为一个interface type Processor interface {     OnHandleRequest(req *Request, resp *Response) (int32, error) } 协议号又可以拆分为…
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以Go语言为例.   网络游戏程序分为客户端和服务端.客户端负责图形渲染.交互和一些简单校验处理,服务端负责业务逻辑处理.数据存储. 我们开发一个游戏demo,服务端程序可以是一个单线程的服务进程.它包含网络通信.业务逻辑处理.数据存储.服务端打开网络端口监听,客户端通过网络连接到服务端,服务端接入连接.客户端发包给服务端,服务端接收到包后进行解析,调用对应的处理程序进行处理,处理程序处理成功后,修改数据并保存下来,再把响应包封包发送给客户端. 简单…
一.网络层 网络游戏客户端除了全局登录使用http请求外,一般通过socket长连接与服务端保持连接.go语言的net包提供网络socket长连接相关操作. 对于服务端,一般经历 Listen.Accept两个步骤实现与客户端连接. func main() {     l, err := net.Listen("tcp4", ":8080")     if err != nil {         return     }     for {         c, …
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以Go语言为例. RPC指远程方法调用,游戏里引入RPC目的是降低跨进程交互的复杂度. 游戏业务设计为多go routine,一个玩家一个go routine.游戏里RPC客户端阻塞式调用远程(服务进程)方法,这样处理的好处是跨进程交互的业务也可以按照单线程顺序执行的思路实现. RPC请求包由以下几部分组成:标记(字符串,用于区分是哪类调用).序列号(一次调用的唯一标记).方法编号(用于映射调用的方法).参数. RPC响应包由以下几部分组成:标记.序…
from: http://ybak.iteye.com/blog/1853335 基于netty+ protobuf +spring + hibernate + jgroups开发的游戏服务端 游戏服务器  半年前跟朋友开始创业做手机游戏.我负责一个人开发服务端,这是一个卡牌类多人在线回合制对战网游.开始时第一考虑的是能快速出实现需求.其次是功能的可扩展性(应对频繁变更的需求),再次才是服务器性能. 目前游戏开发的主流语言仍是C++,但因为自己最熟悉的是java,转C++的成本太高,且国内页游服…
前言 自从Oracle收购Sun之后,对Java收费或加强控制的尝试从未间断,谷歌与Oracle围绕Java API的官司也跌宕起伏.虽然Oracle只是针对Oracle JDK8的升级收费,并释放了OpenJDK一直开源这份善意,但是如果没有各个大非Oracle的JVM.JDK和众多其它基于JVM的语言,Oracle这份善意能维持到什么时候可不好说. 大厂要从JVM和JDK的层面早做打算,而广大中小企业,就只能先从Java语言的层面,先找到Oracle以外的备胎.自从被谷歌钦定为Android…
早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端.直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了. 现代选择有很多:java + javascript, c+python, c+lua, scala, go, erlang.我们面向性能的服务器用 java,面向逻辑服务器 python,面向高并发的会选择 scala,次一级高并发或者性…
原文首发于 github ,欢迎 star . Java 服务端开发是一个非常宽广的领域,要概括其全貌,即使是几本书也讲不完,该文将会提到许多的技术及工具,但不会深入去讲解,旨在以一个俯瞰的视角去探寻这片领域. 目录 目录 框架 Spring Boot Vert.x 网络 五层协议 HTTP 协议 TCP 拥塞控制 网络 I/O 模型 数据库 关系型数据库 存储引擎 NewSQL NoSQL 数据库 时序数据库 列式数据库 嵌入式数据库 中间件 Web Server 分布式缓存 KV 存储 消息…
SNS类游戏基本都是使用HTTP短连接,用Java来开发服务端时能够使用Servlet+Tomcat非常轻松的架构起服务端来.在这里介绍一种使用Servlet比較好的一种设计,我也见过非常多基于HTTP请求的游戏服务端使用Struts.Spring.Hibernate等等.事实上我感觉对于游戏来说使用这些东西非常繁琐.若是开发Java Web应用使用SSH倒是合情合理. 使用Servlet时,我们能够仅仅创建一个Servlet左游戏中全部请求的入口,然后使用注解来标识方法,在程序启动时使用反射去…
学成在线 第1天 讲义-项目概述 CMS接口开发 1 项目的功能构架 1.1 项目背景 受互联网+概念的催化,当今中国在线教育市场的发展可谓是百花齐放.如火如荼. 按照市场领域细分为:学前教育.K12教育.高等教育.留学教育.职业教育.语言教育.兴趣教育以及综合平台,其中,职业教育和语言教育的市场优势突出. 根据Analysys易观发布的数据显示,预计2019年中国互联网教育市场交易规模将达到3718亿元 人民币,未来三年互联网教育市场规模保持高速增长. 学成在线借鉴了MOOC(大型开放式网络课…