实质上声音是从话筒里出来的,未走扬声器. 仔细查找文档发现是PlayerSettings里的设置不当引起的. 在PlayerSettings取消勾选 Prepare iOS for Recording即可 下面是Unity的API关于这个属性的解释…
Windows 版Unity安装: 考虑到在虚拟机中运行Unity比较卡,所以采用在Windows Unity上将项目发布好然后再复制到Mac虚拟机中通过XCode进行编译的方式. Unity版本为 Unity2017.2.0f3 .注意当安装作为ARKit开发环境时,需要注意未标注资源包不能 安装,否则发布到IOS平台在XCode中编译会出现很多错误,这可能是Unity的一个bug,尝试了很多次才发现这个问题.如下 安装完成后先不要启动unity,找到C:\ProgramData\Unity\…
1.首先下载Nuget.exe https://dist.nuget.org/index.html 2.设置环境变量  设置apikey nuget setApiKey <my_api_key> 3.nuget spec 4.修改nuspec文件 5.nuget pack Package.nuspec -OutputDirectory D:\scdata…
1. 在上传项目的时候,UpLoad App Store后弹出iTunes Store operation failed. 错误原因:你在ItunesConnect(https://itunesconnect.apple.com) 网站里没有对应这个com.lidongxu.zaka555 这个Bundle Id的应用 解决办法:去(https://itunesconnect.apple.com)添加个应用(注意套装ID就是你的Bundle ID)具体请看http://www.cnblogs.c…
Fiddler不但能截获各种浏览器发出的HTTP请求, 也可以截获各种智能手机发出的HTTP/HTTPS请求. Fiddler能捕获IOS设备发出的请求,比如IPhone, IPad, MacBook. 等等苹果的设备.  同理,也可以截获Andriod,Windows Phone的等设备发出的HTTP/HTTPS. 本文介绍Fiddler截获IPhone发出的HTTP/HTTPS包 前提条件是:安装Fiddler的机器,跟Iphone 在同一个网络里, 否则IPhone不能把HTTP发送到Fi…
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U…
这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路. 我的环境: Unity 5.2.2 个人版(破解版) macOS Sierra 10.12.1 Xcode 8.2 iPhone 6S真机一台 以上只是我的个人环境,如果因为unity的版本不同或是mac的版本不同,或是xcode的版本不同,很可能会遇到一些未知的坑,这里我也不可能把所有坑都踩一遍了,所以只能看个人的运气如何了,运气好一次就能…
Unity官网针对IOS开发有比较好的建议,我总结了翻译如下,后面附上原文. 尽量控制定点数量(注意所谓顶点不是建模时的顶点,而是引擎渲染时的顶点.例如,模型一个顶点如果设置了2个法向,那么对引擎来说就是2个顶点) : 对Iphone3或更高设备,每帧渲染的顶点不超过4万个 对更早的设备,每帧渲染的顶点不超过1万个 场景所用的材质尽量减少.即使是不同的物件,也尽量采用同一个材质. 将固定的场景物件设置为静态(static). 尽量使用PVRTC(这是Apple推荐的一种格式)纹理,不行的话,也尽…
要3个东西!NDS,SDK,JDK, NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位) JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html(注意系统是不是64位) SDK官网下载:https://android-sdk.en.softonic.com/ S…
本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用.利用这一特性,可以扩展unity的功能.例如集成和调用第三方库.同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用. 这里列举以下两个例子. 1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口. 2. 2. 简…
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-11-23/40042217286 最近一直纠结着用Unity给安卓的应用添加广告,用Unity3d做安卓我还是第一次,几经周折终于搞定,分享一下加广告的大致流程,供大家参考. 第一步:是先用 Eclipse新建一个安卓的应用.在Androidmanifest.xml的文件中,添加权限如下,权限功能不多说.广告的SDK说明上应该说的很清楚. 然后添加广告的标签,像这样的 也都在广告的SDK里面有解释 然后Andro…
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 上篇是UWP文件读取的铺垫,本篇是具体的Unity转UWP的文件读取 在Unity中: ①Unity没有Windows.Storage命名空间,所以这绝对是个坑. ②Unity的C…
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 本篇是UWP文件读取的铺垫,下篇是Unity转UWP的文件读取 ----------------------------------- 一.  文件权限 UWP对于文件的读写权限控…
孙广东  2016.3.11 Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda •  什么是热更新 •  为何要热更新 •  怎样在iOS 上对Unity 应用进行热更新 •  支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对照 什么是热更新 • 广义定义 • 无需关闭server,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码. • 狭义定义( iOS热更新) • 无需将代码又一次打包提交至AppStore,就可以更新clien…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321  我的个人博客 Android包 (1)首先需要安装Android SDK和Java JDK.SDK需要添加tools目录,JDK需要分别添加jdk和jre目录 (2)打开BuildSettings (3)打开PlayerSettings (4)设置Android包的相关属性 (5)设置好相关属性后直接Build导出APK包 IOS包 (1)在苹果电脑上执行打Android包的前4步,第五步时Build导出XCode工程 注…
最近在开发中要用到GB2312字符编码(CP936),在C#代码中便有了如此代码 System.Text.Encoding.GetEncoding() 这在Unity3d 编辑器下运行没有任何问题,打包出exe文件执行时,便会出现程序无响应的情况,查看日志文件可以看到如下错误: NotSupportedException: CodePage 936 not supported 谷歌后...便将I18N.DLL 和 I18N.CJK.DLL 从Unity安装目录(Editor\Data\Mono\…
投稿文章,作者:一缕殇流化隐半边冰霜(@halfrost) 前言 众所周知,现在App的竞争已经到了用户体验为王,质量为上的白热化阶段.用户们都是很挑剔的.如果一个公司的推广团队好不容易砸了重金推广了一个APP,好不容易有了一些用户,由于一次线上的bug导致一批的用户在使用中纷纷出现闪退bug,轻则,很可能前期推广砸的钱都白费了,重则,口碑不好,未来也提升不起用户量来了.静下心来分析一下问题的原因,无外乎就是质量没有过关就上线了.除去主观的一些因素,很大部分的客观因素我觉得可以被我们防范的.根据…
在之前的文章中,我们介绍了使用gitlab ci构建Android包的方法.今天我们介绍使用gitlab ci如何构建IOS包,并且在打包成功或者失败时,如何将消息通知到企业微信. 如果对gitlab ci还不熟悉的,可以参考之前的文章使用gitlab ci构建Android包,这篇文章我们主要涉及三个知识点: IOS开发者证书. IOS打包命令. 如何往企业微信发消息. IOS开发者证书 IOS打包离不开开发者证书,因此首先我们需要先搞清楚IOS的证书是怎么回事,它是怎么工作的. 为什么需要证…
转自:http://www.jianshu.com/p/c12fae498975 Ionic 项目开发完成之后呢,自然就是打包发布了,今天说说 iOS 的打包和发布.iOS 的发布方式分为三种:iOS App Store.In-House.Ad-Hoc.下面我列举了一些主要的区别: 发布类型 开发者计划 是否需要苹果审核 发布方式 支持安装设备数量 iOS App Store 个人.公司.教育 需要 发布到 iOS 应用商店 无限制 In-House 企业开发者计划 不需要 发布到网站上给用户下…
此文章来自:听云博客 很多时候需要网络抓包分析,在iPhone上抓包稍有不同,下面介绍三种常用的方式.分析工具以wireshark为例. 一.最简单的方式:用PC作为热点,在PC上抓包 优点:简单 缺点:不能抓真机2g/3g/4g网络数据 步骤如下: 1.PC接上有线 2.PC用wifi方式共享网络,即PC作为一个热点. 3.手机设置网络,选择PC那个热点 4.在PC上打开wireshark,选择要监控的接口,指定wifi端口,开始捕捉. 二.tcpdump命令 优点:优点很多,可以做很高级的定…
iPad和iPhone开发的异同 1.iPhone和iPad: niPhone是手机,iPad.iPad Mini是平板电脑 iPhone和iPad开发的区别 屏幕的尺寸 \分辨率 UI元素的排布 \设计 键盘 API 屏幕方向的支持   2.屏幕的尺寸 \分辨率     3.iPad特有的API iPad多了一些特有的类,比如: pUIPopoverController(左图) pUISplitViewController(右图)   4.屏幕方向的支持   5.开发细节   6.UIPopo…
想要将自己编写的软件放到真正的iPhone上去运行,首先你需要成为Apple Developer计划的成员.其次,你需要设置程序ID和认证书,在这之后你就可以在你指定的iPhone上运行你的程序了.下面我将会告诉你如何设置你的程序ID和认证书,让你的程序在iPhone上跑起来. 首先你需要登陆你的Developer Member Center(Developer.apple.com),然后进入iOS Dev Center(iOS开发者中心).在页面的右侧找到iOS Provisioning Po…
iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前            iPhone.iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一对应,1:1关系.即…
本文章主要介绍如何将本地dll打包成为一个Nuget包,并如何发布到自己的nuget服务器.章节如下 1. 本地dll如何打包,以及版本的更新 2. 在linux上搭建nuget.server 3. 在windows上搭建nuget.server 4. nuget常用命令 一.本地dll如何打包,以及版本的更新 本小节主要介绍两种方式将本地dll打包为Nuget包, 1.1 利用nuget.exe进行打包(应用于.net framework) 1. 下载nuget.exe nuget.exe下载…
原文地址:https://www.cnblogs.com/sghy/p/6829747.html 1.npm官网创建npm账户 npm网站地址:https://www.npmjs.com/ npm网站注册地址:https://www.npmjs.com/signup 2.命令行工具登录npm npm login 验证登录是否成功 npm who am i 3.创建npm库 npm init 按照提示输入相应内容: 以下为package.json内容: { "name": "z…
本文主题如下: 编写一个包(Python 源代码),但不是本文的重点. 编译包,观察编译后的文件. 发布包,发布的包可以有多种类型. 如何在 Pypi 中查看已发布的包 注意: 本文编写的包在 Python2 环境下测试通过,实际上这个包(只是个例子)比较简单,在 Python3 下也能运行. 本文知识点可能陈旧,比如 Python Pypi 官方已做了很大改变. 1. 编写包源代码 这篇文章主要描述如何发布一个包,不描述如何编写一个包,如果你没有代码(只想学习如何发布包),可下载下面的示例.…
iPhone屏蔽IOS更新.iPhone系统更新的提示(免越狱,有效期更新至2021年) 1.在Safari浏览器中粘贴如下链接,按提示打开链接. 输入http://apt.dataage.pub 2.打开链接,按提示输入密码,安装描述文件,提示签名,重启设备. 3.重启之后桌面多出了一个Feedback(反馈助手),不用管它. 4.以后如果想通过OTA在线更新系统时,在设置-通用-描述文件-删除tvOS  Beta …. 备注: 此方式能屏蔽系统更新,设置-软件更新那里的小红点不越狱我还没办法…
前言:工作的时候总是使用别人的npm包,然而我有时心底会好奇自己如何发布一个npm包呢,什么时候自己的包能够被很多人喜欢并使用呢...今天我终于迈出了第一步. 前提:会使用 npm,有 vue 基础,了解一点 webpack Are you ready?  Go! 目录 编写自己的npm包 发布npm包 使用自己的npm包 更新npm包 最终效果 一.编写自己的npm包 1. 新建一个空文件夹 2. 进入文件夹,终端(cmd)运行 npm init 完成后会在目录下生成一个 package.js…
最近公司有个需求,我们部门开发一个平台项目之后,其他兄弟部门开发出的插件我们可以拿来直接用,并且不需要我们再进行打包,只是做静态的文件引入,研究一波后发现,webpack创建library可以实现. 创建library 完整代码 核心代码为 output: { path: DIST_PATH, publicPath: "", chunkFilename: "[name].js", filename: "testPlugin.js", librar…
<疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚    肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 上架时间:2014-2-21 出版日期:2014 年3月 开本:16开 页码:628 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone   更多关于>>> <疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发> 编…