cocos2dx 中触摸事件分发一些解读】的更多相关文章

触摸事件分发中几个代码解读: 怎么说呢,感觉cocos2dx中的消息分发机制,相对于android中触摸事件分发机制要简单的多.因为android中要做区域判断,过滤器,以及父子组件分发给谁等等的逻辑..cocos2dx 中相对就要简单多了. 如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过一个继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcherCCTouchDispatcher 中维护了一个CCTouchHandler的队列.CCTouchHandler 是CCTouc…
理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑. 1.触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”.“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始.是否正在移动或处于静止状态,以及何时结束,也就是手指何时从屏幕抬起.此外,触摸事件的不同阶段都可以有单点触摸或多点触摸,是否支持多点触摸还要看设备和平台. 触摸事件有两个事件监听器:EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAllAtOnce ,分别对应单点触摸和多点触摸.这些…
注:本文涉及的demo的地址:https://github.com/absfree/TouchDispatch 1. 触摸动作及事件序列 (1)触摸事件的动作 触摸动作一共有三种:ACTION_DOWN.ACTION_MOVE.ACTION_UP.当用户手指接触屏幕时,便产生一个动作为ACTION_DOWN的触摸事件,此时若用户的手指立即离开屏幕,会产生一个动作为ACTION_UP的触摸事件:若用户手指接触屏幕后继续滑动,当滑动距离超过了系统中预定义的距离常数,则产生一个动作为ACTION_MO…
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = self:getEventDispatcher() local function onTouchBegan(touch, event) local locationInNode = self:convertToNodeSpace(touch:getLocation()) local s = self…
前言:Android 中与 Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev).onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev).onTouchEvent(MotionEvent ev):能够响应这些方法的控件包括:ViewGroup.View.Activity.继承ViewGroup的大多是容器控件,如LinearLayout等,而继承View的大部分是显示控件比如TextView,ImageView等(当然,View…
Android中的事件分发机制 作者:丁明祥 邮箱:2780087178@qq.com 这篇文章这周之内尽量写完 参考资料: Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下) Android中的dispatchTouchEvent().onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent() 细说Android事件传递机制(dispatchTouchEvent.onInterceptTouc…
Android中触摸事件传递过程中最重要的是dispatchTouchEvent().onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()方法. View和Activity有dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()两个方法,ViewGroup有dispatchTouchEvent().onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()三个方法. 默认情况下触摸事件产生之后从最外层一次传递到最里面一层,然后在从最里面一…
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过.希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块.我们可以用它来解耦,监听网络消息,或者做一些…
介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制. 涉及三个基本的方面: Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件,首先你要创建一个 EventListener,有五种不同的 EventListener. EventListenerTouch 响应触控事件 EventListenerKeyboard 响应键盘事件 EventListenerAcc…
原文链接:http://www.apkbus.com/home.php?mod=space&uid=705730&do=blog&id=61207 上次跟大家分享了一下自定义View的一下要点,这次跟大家聊一下View的事件分发及处理,为什么主题都是View,因为作为一名初级应用层Android工程师,跟我打交道最多的莫过于各种各样的View,只有详细了解他们各自的习性,才能更好地跟他们沟通交流,做出自己想要的效果. 基础储备 View.MotionEvent 我们都能详细地说出A…
在cocos2d-x 3.0中一共有五个事件监听器: 触摸事件(EventListenerTouch) 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 加速器记录事件(EventListenerAcceleration) 鼠标响应事件(EventListenerMouse) 自定义事件(EventListenerCustom) 顾名思义,就是分别监听touch,key.加速器.mouse和自定义的事情. 对于加速器记录事件,现在基本上没有接触到这方面,就先略过吧... 触摸事件:…
一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势.简化定制视图事件处理的对象.Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口.在UIKit框架中提供了6个具体的手势识别类,用来识别常见的手势.这6个手势识别器类为: UITapGestureRecognizer:用来识别点击手势,包括单击,双击,甚至三击等. UIPinchGestu…
触摸事件的传递机制:   首先是最外层的viewgroup接收到事件,然后调用会调用自己的dispatchTouchEvent方法.如果在ACTION_DOWN的时候dispatchTouchEvent返回false则后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP都接收不到了,如果在ACTION_DOWN的时候dispatchTouchEvent返回true,则在后续的动作都可以继续分发下去: dispatchTouchEvent方法的调用过程中先会经过onInterceptTouchEven…
上次跟大家分享了一下自定义View的一下要点,这次跟大家聊一下View的事件分发及处理,为什么主题都是View,因为作为一名初级应用层Android工程师,跟我打交道最多的莫过于各种各样的View,只有详细了解他们各自的习性,才能更好地跟他们沟通交流,做出自己想要的效果. 基础储备 View.MotionEvent 我们都能详细地说出Android的四大组件:Activity,Service,ContentProvider和BoardcastReceiver,但是四大组件之外,我们用到也很多的是…
Android 的事件分发机制 一.View的事件分发总结: View的onTouchEvent和OnTouch区别  还是以自定义的TestButton为例. 我们可以通过重写onTouchEvent方法来处理诸如down move up的消息: public class TestButton extends Button { public TestButton(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated construc…
在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐.而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理. 事件监听器主要有: 触摸事件     : EventListenerTouchOneByOne.EventListenerTouchAllAtOnce 鼠标响应事件 : EventListenerMouse 键盘响应事件 : EventListenerKe…
欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:MelonTeam 前言 很多时候大家都不关心IOS触摸事件的分发机制的实现原理,当遇到以下几种情形的时候你很可能抓破头皮都找不到解决方案: 某个点击消息由父视图来处理,子视图怎么把消息传递给父视图 这个按钮不灵敏,怎么扩大点击响应区域 怎么在一个页面处理手绘.表情拖动放缩.文本编辑三种消息 阅读本文,你会明白两个问题:IOS如何找到响应者.响应者是如何做出响应,明白这两个问题你就能解决类似上述的疑难杂症.通过控制Hit-test v…
View事件分发机制的本质就是就是MotionEvent事件的分发过程,即MotionEvent产生后是怎样在View之间传递及处理的. 首先介绍一下什么是MotionEvent.所谓MotionEvent,即用户手指触碰手机屏幕时产生的一系列触摸事件.典型的触摸事件有: ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕的一瞬间. ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动. ACTION_UP:手指离开屏幕的一瞬间. ACTION_CANCLE:当前事件序列终止. 一个事件序列一般都是以DOWN事件开始,…
本文意在展现一个C++实现的通用事件分发系统,能够灵活的处理各种事件.对于事件处理函数的注册,希望既能注册到普通函数,注册到事件处理类,也能注册到任意类的成员函数.这样在游戏客户端的逻辑处理中,可以非常灵活的处理事件,让普通函数和类的成员函数既能手动调用,又能作为事件响应函数. 游戏是一个交互很强的软件.在客户端中,事件充斥于整个程序的各个角落,玩家操作事件,网络消息事件,音频事件,定时事件等等.这些事件通常参数不一致,分属不同系统,使得消息的处理非常离散,分布于各个UI和系统类中.这使得在设计…
不同的SOUI控件可以产生不同的事件.SOUI系统中提供了两种事件处理方式:事件订阅 + 事件处理映射表(参见第八篇:SOUI中控件事件的响应) 事件订阅由于直接将事件及事件处理函数连接,不存在事件分发的问题,这里主要介绍使用事件映射表时的事件分发. 在回答这个问题前,首先了解一下什么是事件分发. 在大型项目中,程序逻辑可能非常复杂,如果将所有UI中控件的事件处理集中在一个消息/事件映射表里,代码的可维护性会变得非常差.解决这个问题常见的方法就是将事件进行分类(如根据来源分类),不同类别的事件采…
要使精灵能够接收到触摸事件,无非要做三件事. 注册触摸事件; 接收触摸事件; 处理触摸事件. 下面就从这三点出发,来了解一下精灵如何响应触摸事件. 1.注册触摸事件 精灵类Poker继承Sprite和CCTargetedTouchDelegate,并重写CCTargetedTouchDelegate的三个函数ccTouchBegan,ccTouchMoved,ccTouchEnded 同时加入辅助函数rect()和containTouchPoint(CCTouch* touch)用于后面的判断.…
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 0. 前言 鉴于安卓分发机制较为复杂,故分为多个层次进行讲解,分别为基础篇.实践篇与高级篇. (一)基础篇:从基本概念入手,介绍了分发机制中的核心方法,通过分析其核心逻辑,总结其事件分发机制. (二)实践篇:该篇设计了简单与复杂的两个demo样例,从现象与应用的角度去讲解分发机制的核心内容,帮助读者从另一个角度理解事件分发机制. (三)高级篇:从源码角度去分析分发机制背后的原因…
UIView触摸事件touchBegin 等一系列方法 1)手指按下 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 2)按下并移动 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 3)手指松开 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 4)…
一.触摸事件 为了处理屏幕触摸事件,Cocos2d-x 提供了非常方便.灵活的支持.在深入研究 Cocos2d-x 的触摸事件分发机制之前,我们利用 CCLayer 已经封装好的触摸接口来实现对简单的触摸事件的响应. (1).使用 CCLayer 响应触摸事件 为了处理屏幕输入事件,最简单的解决方案是利用 CCLayer 开启内建的触摸输入支持.在介绍 CCLayer 的时候提到过,它的一个十分重要的作用就是接收输入事件,因此层封装了触摸输入的处理接口.一般情况下,我们可以通过 TouchEna…
1.只有CCLayer及其派生类才有触摸功能. 2.开启触摸 setTouchEnable(true); 3.设置触摸模式,单点,多点(仅IOS支持) setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);//单点触摸 4.需要重载(override)的四个触摸事件函数 bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//点触事件,返回false,表示触摸事件不往下传递了 void ccTouchMoved(CCTouch *p…
1. EventTouch 触摸事件的成员变量:枚举EventCode.存储Touch的容器. 不同的EventCode代表不同时机的触摸事件,能让监听器调用不同的回调函数. enum class EventCode { BEGAN, MOVED, ENDED, CANCELLED }; static const int MAX_TOUCHES = 15; EventCode _eventCode; std::vector<Touch*> _touches; 这里涉及到了Touch类: Tou…
深入cocos2d-x中的touch事件 在文章cocos2d-x中处理touch事件中简单讨论过怎样处理touch事件, 那么今天来深入了解下cocos2d-x中是怎样分发touch事件的. 我们最先来看到CCTouchDispatcher这个类, 这个类在cocos2d-x中是管理和分发touch事件, 这个类继承于EGLTouchDelegate: class CC_DLL EGLTouchDelegate { public: virtual void touchesBegan(CCSet…
在cocos2d-x中, touch事件分为两种:一种是单点事件, 另一种是多点事件. 单点事件对应的代理方法是: virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); // optional virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent…
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so --> <meta-data android:nam…