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HeyWeGo第四周项目总结 项目内容 使用java程序开发一款扫雷游戏 游戏项目规划: 确定游戏中方块格子的个数 确定游戏中地雷的个数(初始10个),完成布雷 计算每个方块周围的雷数,在方块周围本身没有地雷的情况下,统计周围地雷的个数 若周围没有地雷则翻开周围的空白方格,直到周围有附近地雷的格子 设计一个检测是否挖完所有的雷的方法 设定左键点击为翻开 设定右键点开为标记 项目进展 之前两周 界面的设计 setTitle("扫雷"):设定程序名称 setBackground(Color…
Surprise团队第四周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的改进优化与美观,以及关于人计算法的学习与初步实现. 我们小组针对上次APP中界面出现的错乱,以及界面的美化做了相应的改进,使得APP在使用上更加顺手.然后,我们针对游戏中APP的部分"人机对战"实现了一小部分,即"初级"人机,可以简单的与人进行对弈. 成员贡献 20145113林晶:五子棋界面的设计与优化,博客撰写. 20145221高其:五子棋人机对战…
ZLYD团队第四周项目总结 项目进展 将Wall.java.Gold.java.Player.java.Fruit.java.Enemy.java.Ticker.java和Packman.java七个文件连同Image,Sound目录及Pac_man.html文件保存到同一个文件夹中(例如C:\Javawork\CH06). 在使用java命令进行编译之前,应设置类路径,使用的命令如下: C:\Javawork\CH06>set classpath=C:\Javawork\CH06 然后利用ja…
本周项目进展 本周是我们的项目开发的第四周,在之前的一周,我们小组在合作的情况下基本完成了项目代码的框架编写,我们组的项目课题,小游戏--贪吃蛇以及可以运行,可以进行简单的游戏,但是我们在思考之后发现了我们的不足和需要补充的地方,结合之前提出的了以下问题,在之后的设计中打算进一步的开发,并解决.下面是我们在开放项目时和最近的想到的问题,和部分问题的解决方案. 食物的随机分配怎么实现? 答 :我们对于游戏的区域是一个矩阵进行划分范围的,对于食物的坐标,我们利用简单的随机数生成函数进行食物坐标的随机…
项目进展 这周我们的主要学习内容是: 1.研究学习如何导入博客详情页. 2.继续研究如何使用博客园的相关接口,导入相关jar包实现页面整体效果: 在我们使用其它APP或者上网浏览论坛.网页等时,通常都是先在主页点击相关内容的标题或是题目,然后打开详情页查看文章全部内容.在我们制作的APP中也想要实现这样的内容,通过上网查找资料我们的实现步骤大致如下:首先,在Adapter设置一个点击回调接口,并提供setter方法:然后,在onBindViewHolder中设置监听事件:最后,实现接口(实现接口…
Javaworkers团队最终项目总结 小组成员 20145205武钰 20145222黄亚奇 20145235李涛 20145103冯文华 团队项目总结 案例提出及工程用时 本次项目由十一到十六周共计6周时间 在结合我们自身能力以及去图书馆查找相关的java项目书籍后,我们小组决定选择贪吃蛇这一项目课题, 在明确课题后,查阅了相关资料进行下一步的工作. 设计思路 贪吃蛇游戏设计与实现,我们认为主要分为以下二个模块: 游戏界面模块和游戏控制模块. 游戏界面模块: 因为我们这个项目是一个基于界面进…
20145212<Java程序程序设计>课程总结 一.每周读书笔记链接汇总 第一周读书笔记 第二周读书笔记 第三周读书笔记 第四周读书笔记 第五周读书笔记 第六周读书笔记 第七周读书笔记 第八周读书笔记 第九周读书笔记 第十周读书笔记 二.实验报告链接汇总 实验报告一:Java开发环境的熟悉 实验报告二:Java面向对象程序设计 实验报告三:敏捷开发与XP实践 实验报告四:Andoid开发基础 实验报告五:Java网络编程 三.代码托管链接 1.Git@OSC链接 2.代码行数汇总 四.团队项…
每周读书笔记链接汇总 20145211 <Java程序设计>第1周学习总结--小荷才露尖尖角 20145211 <Java程序设计>第2周学习总结--桃花依旧笑春风 20145211 <Java程序设计>第3周学习总结--绝知此事要躬行 20145211 <Java程序设计>第4周学习总结--园日涉以成趣 20145211<Java程序设计>第5周学习总结--独上高楼,望尽天涯路 20145211 <Java程序设计>第6周学习总结-…
Android项目开发实战第四周 在本周,我们进行了Android项目第四周的项目开发,在本周,我们对原有的项目进行改进,我们的想法是使项目在原有的基础上增加一些新的功能,使得txt阅读器可以更加先进,在前面几周,我们的阅读器只能读取一个txt文本,而无法对这个文本进行编辑例如:更改背景颜色,更改字号等,功能比较简单.在本周,我们在原有阅读器的基础上又增加了一些按钮,它们的功能分别是调整字体背景颜色,对字号的大小进行更改,其中,改变字体的背景颜色功能我们已经实现了,更改字体字号大小的功能还没有完…
HeyWeGo小组<Java程序设计> 2015—2016年学期团队项目总结 题目简介 一个简单的扫雷小游戏,在12*12的方格盘上,首先可以设定雷的个数,然后点击开始程序就会随机布雷,开始游戏后如果点到雷就会显示游戏结束,如果没有,会出现数字表示周围一圈雷的个数,以此推理当扫出所有雷将显示游戏胜利. 游戏项目规划: 确定游戏中方块格子的个数 确定游戏中地雷的个数(初始10个),完成布雷 计算每个方块周围的雷数,在方块周围本身没有地雷的情况下,统计周围地雷的个数 若周围没有地雷则翻开周围的空白…