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为什么ar和pt msg 地址不同
2024-11-02
C Primer Plus学习笔记(十)- 字符串和字符串函数
getchar() 和 putchar() getchar() 函数不带任何参数,它从输入队列中返回下一个字符 下面的语句读取下一个字符输入,并把该字符的值赋给变量 ch ch =getchar(); 相当于 scanf("%c", &ch); putchar() 函数打印它的参数 下面的语句把之前赋给 ch 的值作为字符打印出来 putchar(ch); 相当于 printf("%c", ch); getchar() 和 putchar() 不需要转换说明
AR自动开票主程序导入发票的时候,出现错误提示''不能获取汇款地址''
问题:AR自动开票主程序,出现错误不能获取汇款地址 解决:AR>设置-打印-汇入地址,汇入地址要增加此客户地点对应的国家:
【整理】认识MSG结构体
在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的.MSG结构体的定义如下(参见MSDN): typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 该结构体中各成员变量的含义如下: 第一个成员变量hwnd表示消息所属的窗口.我们通常开发的程序都是窗口应用程序,一个消息一般都是与某个窗口相关联的.例如,在某个活动窗口中按下鼠标左键,产生
LINUX 逻辑地址、线性地址、物理地址和虚拟地址 转
一.概念物理地址(physical address)用于内存芯片级的单元寻址,与处理器和CPU连接的地址总线相对应.——这个概念应该是这几个概念中最好理解的一个,但是值得一提的是,虽然可以直接把物理地址理解成插在机器上那根内存本身,把内存看成一个从0字节一直到最大空量逐字节的编号的大数组,然后把这个数组叫做物理地址,但是事实上,这只是一个硬件提供给软件的抽像,内存的寻址方式并不是这样.所以,说它是“与地址总线相对应”,是更贴切一些,不过抛开对物理内存寻址方式的考虑,直接把物理地址与物理的内存一一
X86在逻辑地址、线性地址、理解虚拟地址和物理地址
参考:http://bbs.chinaunix.net/thread-2083672-1-1.html 本贴涉及的硬件平台是X86.假设是其他平台,不保证能一一对号入座.可是举一反三,我想是全然可行的. 一.概念 物理地址(physical address) 用于内存芯片级的单元寻址,与处理器和CPU连接的地址总线相相应. --这个概念应该是这几个概念中最好理解的一个.可是值得一提的是,尽管能够直接把物理地址理解成插在机器上那根内存本身,把内存看成一个从0字节一直到最大空量逐字节的编号的大数组,
MSG 结构
MSG 消息结构 在 Windows 程序中,消息是由 MSG 结构体来表示的. 结构原型: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG, *PMSG, *LPMSG; 复制代码 成员解析: 成员 含义 hwnd 指定接收消息的窗口句柄如果是线程消息,该值是 NULL message 1. 消息的标识符,由于数值不便
Linux下逻辑地址、线性地址、物理地址详细总结
Linux下逻辑地址.线性地址.物理地址详细总结 一.逻辑地址转线性地址 机器语言指令中出现的内存地址,都是逻辑地址,需要转换成线性地址,再经过MMU(CPU中的内存管理单元)转换成物理地址才能够被访问到. 我们写个最简单的hello world程序,用gcc编译,再反编译后会看到以下指令: mov 0x80495b0, %eax 复制代码 这里的内存地址0x80495b0 就是一个逻辑地址,必须加上隐含的DS 数据段的基地址,才能构成线性地址.也就是说 0x80495b0 是当
Linux内存管理--虚拟地址、逻辑地址、线性地址和物理地址的区别(二)【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/9668363 这篇文章中介绍了四个名词的概念,下面针对四个地址的转换进行分析 CPU将一个虚拟内存空间中的地址转换为物理地址,需要进行两步(如下图): 首先,将给定一个逻辑地址(其实是段内偏移量,这个一定要理解!!!),CPU要利用其段式内存管理单元,先将为个逻辑地址转换成一个线程地址, 其次,再利用其页式内存管理单元,转换为最终物理地址. 这样做两次转换,的确是非常麻烦而且没有必要的,
linux内存管理---物理地址、线性地址、虚拟地址、逻辑地址之间的转换
linux内存管理---虚拟地址.逻辑地址.线性地址.物理地址的区别(一) 这篇文章中介绍了四个名词的概念,下面针对四个地址的转换进行分析 CPU将一个虚拟内存空间中的地址转换为物理地址,需要进行两步(如下图): 首先,将给定一个逻辑地址(其实是段内偏移量,这个一定要理解!!!),CPU要利用其段式内存管理单元,先将为个逻辑地址转换成一个线程地址, 其次,再利用其页式内存管理单元,转换为最终物理地址. 这样做两次转换,的确是非常麻烦而且没有必要的,因为直接可以把线性地址抽像给进程.之所以这样冗余
MSG结构体
typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; Parameters hwnd Identifies the window whose window procedure receives the message. message Specifies the message number. wParam Specifi
[转帖]Linux下逻辑地址、线性地址、物理地址详细总结
Linux下逻辑地址.线性地址.物理地址详细总结 https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/9002441.html 总结的挺好的 现在应该是段页式管理 使用MMU和TLB 实现 线性地址 逻辑地址 和物理地址的映射. 一.逻辑地址转线性地址 机器语言指令中出现的内存地址,都是逻辑地址,需要转换成线性地址,再经过MMU(CPU中的内存管理单元)转换成物理地址才能够被访问到. 我们写个最简单的hello world程序,用gcc编译,再反编译后会看到以下指令:
AR Engine运动跟踪能力,高精度实现沉浸式AR体验
随着电子产品的普遍应用,AR技术也开始广泛普及,在游戏.电商.家装等领域都有涉及.比如,在室内设计时,我们可以通过AR技术在实际场景中进行虚拟软装的搭配,运用华为AR Engine运动跟踪能力在实际应用中实时输出室内环境的三维坐标信息,确定现实室内环境和虚拟软装之间的变换关系,从而稳定精准的实现软装在室内空间的合理放置. 作为华为AR Engine的一项基本能力,运动跟踪能力主要通过持续稳定跟踪终端设备的位置和姿态相对于周围环境的变化,同时输出周围环境特征的三维坐标信息,在AR 技术的实际应用中
WIN32编程经验总结
一 窗口和消息 1. 前缀: 2 WPARAM和LPARAM的意义在Windows是一种16位系统时,WndProc的第三个参数被定义为WORD,是一个16位的无符号整数,而第四个参数被定义为一个LONG,是一个32位有符号整数,所以导致对单词PARAM(参数)加前缀W和L.但在32位Windows中,WPARAM被定义为一个UINT,而LPARAM被定义为一个LONG,因此窗口过程的这两个参数都是32位的值. 3 新的函数类型WndProc函数返回一个类型为LRESULT的值,该值是一个LON
Windows消息机制概述
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含
Windows消息机制要点
1. 窗口过程 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息.(所以叫回调函数) 2 消息类型 1) 系统定义消息(System-Defined Messages) 在SDK中事先定义好的消息,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]之间, 可以分为以下三类: 1>
Windows程序消息机制浅析
1.消息 消息是由MSG结构体来表示的.如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG 2.WinMain函数的定义 WinMain函数的原型声明如下: int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPre
OD: Vulnerabilities Analyze Skills
第五篇了,漏洞分析案例 漏洞利用的灵活程度让这门技术变得似乎没有什么原则可言,只有实践后总结提高才能挥洒自如. 漏洞分析方法 目标:弄清攻击原理.评估潜在利用方式及风险等级.扎实的漏洞利用技术是进行漏洞分析的基础,否则可能将 bug 误判成漏洞,也可以将高危漏洞误判成 DOS 型的中级漏洞. 漏洞来源:挖掘.已公开的漏洞.patch(对比分析打补丁前后的 PE 文件,MS 发布补丁后一周内漏洞还在部分范围存在) 分析方法:动态调试(OllyDbg 等).静态分析(IDA 等).指令追踪(对比分析
玩转Win32开发(2):完整的开发流程
上一篇中我给各位说了一般人认为C++中较为难的东西——指针.其实对于C++,难点当然不局限在指针这玩意儿上,还有一些有趣的概念,如模板类.虚基类.纯虚函数等,这些都是概念性的东西,几乎每一本C++书上都会介绍,而平时我们除了会接触到纯虚函数外,其他的不多用.纯虚函数,你可以认为与C#中的抽象方法或接口中的方法类似,即只定义,不实现.好处就是多态,发何处理,由派生类来决定. 在开始吹牛之前,我先推荐一套视频教程,孙鑫老师的C++教程,共20课,我不是帮他老人家打广告,而是因为孙老师讲的
《白手起家Win32SDK应用程序》(完整版+目录)
<白手起家Win32SDK应用程序> 目 录 <白手起家Win32SDK应用程序> 第一篇.预备知识 第二篇.创建Win32工程和主函数 第三篇.增加一个回调函数 第四篇.注册一个窗口类 第五篇.利用已注册的窗口类来创建一个窗口 第六篇.显示你创建的窗口 第七篇.获取消息及对消息缺省处理 第八篇.关闭窗口的同时退出程序 第九篇.窗口标题栏上显示自定义图标(手动编辑代码) 第一篇.预备知识 白云小飞1 说在前面 由于VC6及MFC的特点,我们许多人从标准C++学习到VC6MFC
MFC消息响应机制分析
---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解. ---- 关键词:面向对象 消息映射 MFC 程序设计 一.引言---- VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库.MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效.灵活的使用MFC编程
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