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对话框显示bmp文件
2024-11-05
MFC对话框显示BMP图片
1.MFC对话框显示BMP图片我们先从简单的开始吧.先分一个类: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一) 非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点
MFC对话框中显示BMP,JPG图片
//************************************ // 方法说明: 显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明: CDC * pDC 设备环境对象 // 参数说明: CString strPath 要显示的图片路径 // 参数说明: int x 要显示的X位置 // 参数说明: int y 要显示的Y位置 // 返回值: BOOL
如何在VBS脚本中显示“选择文件对话框”或“选择目录对话框”
.选择文件[XP操作系统,不能用于Win2000或98],使用“UserAccounts.CommonDialog”对象向用户显示一个标准的“文件打开”对话框 Set objDialog = CreateObject("UserAccounts.CommonDialog") objDialog.Filter = "All Files|*.*"objDialog.InitialDir = "C:\"intResult = objDialog.Sho
MFC 在对话框显示图片的多种方法
我们先从简单的开始吧.先分一个类: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一) 非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性, 将type
Linux C语言解析并显示.bmp格式图片
/************************* *bmp.h文件 *************************/ #ifndef __BMP_H__ #define __BMP_H__ #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <linux/fb.h>
<input type="file" />浏览时只显示指定文件类型
<input type="file" />浏览时只显示指定文件类型 <input type="file" accept="application/msword" ><br><br>accept属性列表<br> 1.accept="application/msexcel"2.accept="application/msword"3.accept=&q
将HDC保存为BMP文件
HDC在MSDN中的全称为:The handle of device context.通常,我们都是用来做相应的显示操作. 熟悉WIN32的朋友对于其应该不会陌生,经常采用GetDC,GetWindowDC等等来获取其句柄.而用得最多的,可能就是BeginPaint,如: view plaincopy to clipboardprint? case WM_PAINT: HDC hdc = BeginPaint(hWnd,&ps); ... EndPaint(hdc,&ps);
远程控制编写之屏幕传输 MFC实现 屏幕截图 发送bmp数据 显示bmp图像
远程控制编写之屏幕传输 MFC实现 屏幕截图 发送bmp数据 显示bmp图像: 一 : 首先要了解bmp图像的结构 详情请看我转载的一篇文章http://blog.csdn.net/hnust_xiehonghao/article/details/37656281 二: 被控端的代码 注意以下代码要放到一个线程中去 由于用到了while死循环 表示一直发送消息 直到对方关闭接收,发送失败后自己主动退出! 一定要放进线程 DWORD __stdcall SendScreen(LPVOID l
嵌入式linux------SDL移植(am335x下显示bmp图片)
#include<stdio.h> #include "/usr/local/ffmpeg_arm/include/SDL/SDL.h" char *bmp_name[3] = {"000.bmp","111.bmp","222.bmp"}; int main() { int i=0; //The images SDL_Surface* hello = NULL; SDL_Surface* screen = NUL
数据恢复培训资料:BMP文件详解
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广.它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大.BMP文件的图像深度可选lbit.4bit.8bit及24bit.BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右.从下到上的顺序. 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式.典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的
qt——QFileDialog使用对话框选取本地文件
QT在学习的过程中总是遇到各种问题,没有人解答,只有自己在研究并且在网上搜索一些资料,从初学到现在入门,一直都是这样走过来的,虽然走得很艰难,但是每一个阶段都会有所收获,最近在做一个图片浏览模块的功能,需要实现一个图片修改以后把图片另存为的功能,刚开始觉得挺麻烦,查找资料的时候也觉得很繁琐,很多资料都不是很详细,花费了我两天的时间我才将这个功能给实现了,到最后发现这个功能实现实际很简单,知识自己不了解QFileDialog控件和它的用法,导致白白浪费了这么多时间,不过也在这个过程中对QFileD
MFC显示bmp图像
有了bmp文件读写的基础,我们就能够開始用MFC显示BMP图片了. 在这里,事实上微软为我们提供了一个实现bmp文件显示的框架,名叫diblook,我们能够先下载下来看看. 以下上链接:DIBLOOK 演示样例 打开链接,我们看到例如以下界面: 我们点击 Download sample 下载完毕之后执行.并输入保存的路径,里面包括一个zip压缩包. 再解压diblook.zip,之后我们进入diblook这个目录.用VS打开红框中随意一个文件: 打开后会发现相似于这种提示,我们一路默认回车就能够
BMP文件组成
BMP文件组成 BMP文件由文件头.位图信息头.颜色信息和图形数据四部分组成. 如图: 位图文件头BITMAPFILEHEADER 位图信息头BITMAPINFOHEADER 调色板Palette 实际的位图数据ImageDate 第一部分 为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfRese
BMP文件解析【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/44954817 BMP文件通常是不压缩的,所以它们通常比同一幅图像的压缩图像文件格式要大很多.例如,一个800×600的24位几乎占据1.4MB空间.因此它们通常不适合在因特网或者其他低速或者有容量限制的媒介上进行传输. 根据颜色深度的不同,图像上的一个像素可以用一个或者多个字节表示,它由n/8所确定(n是位深度,1字节包含8个数据位).图片浏览器等基于字节的ASCII值计算像素的颜色,然
C/C++实现bmp文件读写
之前知道点bmp图的格式,然后对8位操作过,然后今天弄了一下24位真彩色的. C++读取.旋转和保存bmp图像文件编程实现 主要是理解bmp文件的格式8/24位的区别 8位图有调色板,24位在文件头和信息头之后就是图像数据区,但是保存24位图的时候,直接在文件头和信息头之后写图像数据,会有图像错位,查看bfOffBits=138 不等于54! BMP文件格式详解(BMP file format) 实验输入图片 实验一 #include <stdio.h> #include <stdlib
5个对话框和FileStream:文件流
1.private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { colorDialog1.ShowDialog();//显示颜色选择器 panel1.BackColor = colorDialog1.Color;//把取到的颜色赋值给panel } 2.private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { folderBrowserDialog1.ShowDialog();//显示文
OpenGL(十) 截屏并保存BMP文件
BMP文件格式 BMP图像又称为Bitmap(位图),是Windows系统中广泛采用的图像格式.BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: 我们一般见到的图像以24位图像为主,即R.G.B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像称为真彩色,这种格式不需要调色表,所以位图信息头后紧跟的.从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了. BMP图像文件四字节对齐规则 为了提高处理效率,BMP文件在每一行采用一种4对齐的机制,就是如果一行的数据长度(以位为单位)不是4的整数倍的话,则填充一些空
OPENGL 显示BMP图片+旋转
VS2010/Windows 7/ 1. 需包含头文件 stdio.h, glaux.h, glut.h.需要对应的lib,并添加包含路径 2. 窗口显示用glut库的函数 3. bmp图片从本地读取,再用它来生成纹理,首先用auxDIBImageLoad函数将图片数据读到AUX_RGBImageRec结构体当中. 然后 //生成纹理数据 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, , , TextureImage[]->sizeX, TextureImage[]->sizeY,
Directx11教程(67) 显示模型文件
原文:Directx11教程(67) 显示模型文件 在前面的教程中,我们都是通过在ModelClass中直接产生顶点和索引数据,简单的三角形,立方体等等还好说,毕竟比较简单,如何显示复杂的三维物体呢?特别是利用已有的3D文件,比如obj, 3ds, md2, x等格式的文件,这时,就要利用这些3D格式的解析器,本教程中,我们利用Open Asset Import Library库,来显示各种格式的3D文件(动画文件,暂时不考虑,只考虑静态的3D文件). Open Asse
Matlab 读取文件夹中所有的bmp文件
将srcimg文件下的bmp文件转为jpg图像,存放在dstimg文件夹下 str = 'srcimg'; dst = 'dstimg'; file=dir([str,'\*.bmp']); :length(file) img = imread( [str,'\',file(i).name]); imwrite(img, [dst,'\',file(i).name(1:end-4),'.jpg']); end
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